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原畫是漫畫嗎,原畫和漫畫有什么區(qū)別?

日期:2021-09-25 09:42:19     瀏覽:1350    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬍锹媶?,接下來就通過【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中的原畫插畫漫畫的分別,原畫和漫畫有什么區(qū)別?,原畫師和漫畫師

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬍锹媶?,接下來就通過【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中的原畫 插畫 漫畫的 分別,原畫和漫畫有什么區(qū)別?,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫是只與動(dòng)畫有關(guān)嗎?原畫和漫畫比較來說具體有什么區(qū)別呢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?

很多新人都會(huì)把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計(jì),其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,原畫是非常窄的,也可以說它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫畫——設(shè)計(jì)——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個(gè)問題說出來可能會(huì)讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺得很搞笑,哇..這種問題居然有人會(huì)問,原畫不就是...但是..據(jù)我長(zhǎng)期以來的觀察,很多小白就是不知道。他們認(rèn)為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來看一看注釋。原畫就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人??梢哉f原畫是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫長(zhǎng)什么樣子呢?(以下圖片來源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細(xì)化上也沒有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說到,原畫做出來其實(shí)是類似于一個(gè)產(chǎn)品形象說明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準(zhǔn)備制作一個(gè)游戲項(xiàng)目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫設(shè)計(jì)師,你被分配到一個(gè)角色設(shè)計(jì)的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)得到這個(gè)角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項(xiàng)目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計(jì)稿。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)槟愕南乱粋€(gè)環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計(jì)圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設(shè)定稿都會(huì)以三視圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)出來,這樣建模的時(shí)候別人也會(huì)知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設(shè)計(jì)的,另外角色的裝備,一些細(xì)節(jié)處的元素設(shè)計(jì),包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計(jì)稿上呈現(xiàn)出來,方便后續(xù)建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì)有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì)把這些圖外包出去由其他畫師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時(shí)我獨(dú)自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時(shí)在國內(nèi)其實(shí)是沒有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類型的作品都會(huì)有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因?yàn)槲覐男〗佑|的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當(dāng)時(shí)漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實(shí)對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來說,除了畫畫真的是什么都不會(huì)了)而當(dāng)時(shí)的我也是跟大家一樣對(duì)于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來,原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對(duì)于設(shè)計(jì)、對(duì)于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過程持續(xù)了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對(duì)這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時(shí)真的是覺得這就是作品,當(dāng)然對(duì)于那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)的要求也沒有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對(duì)方終于決定把我留了下來,代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負(fù)擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來,扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)頁游,一個(gè)很LOW的頁游,沒過多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因?yàn)橹暗呐Γ以谛袠I(yè)內(nèi)扎了下來,一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來。如果這篇文章對(duì)你有收獲,請(qǐng)關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì)給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來,未來一切都是有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會(huì)變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個(gè)分類圖。

2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中的原畫 插畫 漫畫的 分別

這都是畫家的基本要點(diǎn)

3.原畫和漫畫有什么區(qū)別?

原畫是只和動(dòng)畫有關(guān)原畫掌握動(dòng)畫中人物動(dòng)作的節(jié)奏畫出人物動(dòng)作的大體趨勢(shì)和添律表律表是掌握角色節(jié)奏的關(guān)鍵 律表上一個(gè)動(dòng)作的中間張?jiān)蕉噙@個(gè)動(dòng)作就越慢 律表上還有一個(gè)場(chǎng)景上動(dòng)作角色分層特效等內(nèi)容  然后由修型部對(duì)照造型表來修角色的外形(因?yàn)樵嬕话愣紩?huì)畫的很潦草) 接下來才是動(dòng)畫部根據(jù)修型后的稿子和律表完成中間張 市面上的漫畫書不是作者的手稿復(fù)印過來的 作者畫的是臺(tái)本 相當(dāng)于動(dòng)畫里的構(gòu)圖部 構(gòu)圖部是在原畫上面一個(gè)環(huán)節(jié) 構(gòu)圖再上面就是導(dǎo)演了 世面上的動(dòng)畫書是經(jīng)過修型后才出版的 作者的手稿是很粗糙的 動(dòng)畫的環(huán)節(jié)是導(dǎo)演--構(gòu)圖--原畫--修型--動(dòng)畫--動(dòng)檢(動(dòng)畫一制)然后進(jìn)入動(dòng)畫二制也就是電腦上色

4.原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?

原畫師一般是指給游戲畫原畫或者人物場(chǎng)景設(shè)定的插畫師,所使用的軟件一般有PS、PT、SAI漫畫師就是畫Q版畫漫畫之類的畫師,技巧性不強(qiáng)。一般使用的軟件有SAI、插畫師要掌握的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比漫畫是要多,不過插畫師一般都是一幅畫就是一個(gè)作品可以再游戲公司工作,也可以是自由插畫師漫畫師得作品往往是一個(gè)完整的故事,當(dāng)然也可以畫插畫內(nèi)漫畫,就是單張作品,一般沒有插畫師畫的細(xì)膩,風(fēng)格也不太一樣比較偏平面的漫畫的,

5.原畫是只與動(dòng)畫有關(guān)嗎?原畫和漫畫比較來說具體有什么區(qū)別呢?

原畫是只和動(dòng)畫有關(guān) 原畫掌握動(dòng)畫中人物動(dòng)作的節(jié)奏 畫出人物動(dòng)作的大體趨勢(shì)和添律表 律表是掌握角色節(jié)奏的關(guān)鍵 律表上一個(gè)動(dòng)作的中間張?jiān)蕉噙@個(gè)動(dòng)作就越慢 律表上還有一個(gè)場(chǎng)景上動(dòng)作角色分層特效等內(nèi)容 然后由修型部對(duì)照造型表來修角色的外形 (因?yàn)樵嬕话愣紩?huì)畫的很潦草) 接下來才是動(dòng)畫部根據(jù)修型后的稿子和律表完成中間張 市面上的漫畫書不是作者的手稿復(fù)印過來的 作者畫的是臺(tái)本 相當(dāng)于動(dòng)畫里的構(gòu)圖部 構(gòu)圖部是在原畫上面一個(gè)環(huán)節(jié) 構(gòu)圖再上面就是導(dǎo)演了 世面上的動(dòng)畫書是經(jīng)過修型后才出版的 作者的手稿是很粗糙的 動(dòng)畫的環(huán)節(jié)是導(dǎo)演--構(gòu)圖--原畫--修型--動(dòng)畫--動(dòng)檢(動(dòng)畫一制)然后進(jìn)入動(dòng)畫二制也就是電腦上色電腦特效什么的

經(jīng)過上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中的原畫 插畫 漫畫的 分別,原畫和漫畫有什么區(qū)別?,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫是只與動(dòng)畫有關(guān)嗎?原畫和漫畫比較來說具體有什么區(qū)別呢???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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