一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫是漫畫嗎,接下來就通過【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動漫設(shè)計與制作中的原畫 插畫 漫畫的 分別,原畫和漫畫有什么區(qū)別?,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫是只與動畫有關(guān)嗎?原畫和漫畫比較來說具體有什么區(qū)別呢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?
很多新人都會把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計,其實在現(xiàn)實當(dāng)中,原畫是非常窄的,也可以說它小眾,但是確實就是很多人憧憬的那個樣子,畫畫——設(shè)計——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個問題說出來可能會讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺得很搞笑,哇..這種問題居然有人會問,原畫不就是...但是..據(jù)我長期以來的觀察,很多小白就是不知道。他們認為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來看一看注釋。原畫就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計的邏輯性。比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人??梢哉f原畫是一個項目制作前端類似于某個重要的部件。那真正的原畫長什么樣子呢?(以下圖片來源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細化上也沒有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說到,原畫做出來其實是類似于一個產(chǎn)品形象說明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準備制作一個游戲項目,你作為里面其中的一個角色原畫設(shè)計師,你被分配到一個角色設(shè)計的任務(wù),這個時候,你就會得到這個角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項目整個的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進行創(chuàng)作,設(shè)計出符合項目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計稿。之所以這樣設(shè)計,是因為你的下一個環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計圖交給建模組進行建模,所以一般的設(shè)定稿都會以三視圖的方式進行呈現(xiàn)出來,這樣建模的時候別人也會知道你這個角色看不到的背面它是怎么設(shè)計的,另外角色的裝備,一些細節(jié)處的元素設(shè)計,包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計稿上呈現(xiàn)出來,方便后續(xù)建模的同事工作。這個才是一個原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實公司一般會有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會把這些圖外包出去由其他畫師進行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時候進入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時我獨自去到北京,成為了一個北漂,其實我本質(zhì)上是想成為一個漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時在國內(nèi)其實是沒有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實哪種類型的作品都會有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因為我從小接觸的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當(dāng)時漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實對于當(dāng)時的我來說,除了畫畫真的是什么都不會了)而當(dāng)時的我也是跟大家一樣對于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來,原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對于設(shè)計、對于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個過程持續(xù)了一個多月,在這段時間里,我也對這個行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時真的是覺得這就是作品,當(dāng)然對于那個時候市場的要求也沒有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對方終于決定把我留了下來,代價是1200的底薪2個月試用,這個錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個行業(yè)留下來,扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個項目是一個頁游,一個很LOW的頁游,沒過多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因為之前的努力,我在行業(yè)內(nèi)扎了下來,一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來。如果這篇文章對你有收獲,請關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無論是你想在那個行業(yè)先想的事情是先扎根下來,未來一切都是有可能會實現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個分類圖。
2.動漫設(shè)計與制作中的原畫 插畫 漫畫的 分別
這都是畫家的基本要點
3.原畫和漫畫有什么區(qū)別?
原畫是只和動畫有關(guān)原畫掌握動畫中人物動作的節(jié)奏畫出人物動作的大體趨勢和添律表律表是掌握角色節(jié)奏的關(guān)鍵 律表上一個動作的中間張越多這個動作就越慢 律表上還有一個場景上動作角色分層特效等內(nèi)容 然后由修型部對照造型表來修角色的外形(因為原畫一般都會畫的很潦草) 接下來才是動畫部根據(jù)修型后的稿子和律表完成中間張 市面上的漫畫書不是作者的手稿復(fù)印過來的 作者畫的是臺本 相當(dāng)于動畫里的構(gòu)圖部 構(gòu)圖部是在原畫上面一個環(huán)節(jié) 構(gòu)圖再上面就是導(dǎo)演了 世面上的動畫書是經(jīng)過修型后才出版的 作者的手稿是很粗糙的 動畫的環(huán)節(jié)是導(dǎo)演--構(gòu)圖--原畫--修型--動畫--動檢(動畫一制)然后進入動畫二制也就是電腦上色
4.原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?
原畫師一般是指給游戲畫原畫或者人物場景設(shè)定的插畫師,所使用的軟件一般有PS、PT、SAI漫畫師就是畫Q版畫漫畫之類的畫師,技巧性不強。一般使用的軟件有SAI、插畫師要掌握的技能遠遠比漫畫是要多,不過插畫師一般都是一幅畫就是一個作品可以再游戲公司工作,也可以是自由插畫師漫畫師得作品往往是一個完整的故事,當(dāng)然也可以畫插畫內(nèi)漫畫,就是單張作品,一般沒有插畫師畫的細膩,風(fēng)格也不太一樣比較偏平面的漫畫的,
5.原畫是只與動畫有關(guān)嗎?原畫和漫畫比較來說具體有什么區(qū)別呢?
原畫是只和動畫有關(guān) 原畫掌握動畫中人物動作的節(jié)奏 畫出人物動作的大體趨勢和添律表 律表是掌握角色節(jié)奏的關(guān)鍵 律表上一個動作的中間張越多這個動作就越慢 律表上還有一個場景上動作角色分層特效等內(nèi)容 然后由修型部對照造型表來修角色的外形 (因為原畫一般都會畫的很潦草) 接下來才是動畫部根據(jù)修型后的稿子和律表完成中間張 市面上的漫畫書不是作者的手稿復(fù)印過來的 作者畫的是臺本 相當(dāng)于動畫里的構(gòu)圖部 構(gòu)圖部是在原畫上面一個環(huán)節(jié) 構(gòu)圖再上面就是導(dǎo)演了 世面上的動畫書是經(jīng)過修型后才出版的 作者的手稿是很粗糙的 動畫的環(huán)節(jié)是導(dǎo)演--構(gòu)圖--原畫--修型--動畫--動檢(動畫一制)然后進入動畫二制也就是電腦上色電腦特效什么的
經(jīng)過上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動漫設(shè)計與制作中的原畫 插畫 漫畫的 分別,原畫和漫畫有什么區(qū)別?,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫是只與動畫有關(guān)嗎?原畫和漫畫比較來說具體有什么區(qū)別呢???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。