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如何做一個游戲策劃,做一個游戲策劃需要什么要求

日期:2021-09-23 14:15:48     瀏覽:668    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何做一個游戲策劃,接下來就通過做一個游戲策劃需要什么要求,如何做一個網(wǎng)絡游戲策劃員,怎么做一個游戲的網(wǎng)吧對戰(zhàn)賽的策劃,怎么才能做一個*的游戲策劃??

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何做一個游戲策劃,接下來就通過做一個游戲策劃需要什么要求,如何做一個網(wǎng)絡游戲策劃員,怎么做一個游戲的網(wǎng)吧對戰(zhàn)賽的策劃,怎么才能做一個優(yōu)秀的游戲策劃??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.做一個游戲策劃需要什么要求

劇情策劃 負責游戲主線和支線劇情的編寫 較多的與關卡策劃和任務策劃交流 關卡策劃 游戲場景地圖 包括副本、野戰(zhàn)、室內(nèi)、主城等場景的設計和素材擺設 較多與任務 系統(tǒng) 策劃交流 任務策劃 游戲中各種任務的編寫 多與劇情、系統(tǒng)等策劃交流 系統(tǒng)策劃 游戲中的單一服務于主框架的獨立子系統(tǒng)或整體系統(tǒng)的設定策劃 和其他策劃都有交流 數(shù)值策劃 游戲中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉寶率、人物的初始屬性、經(jīng)濟的把握等等 僅僅次于主策) 執(zhí)行策劃 說白了就是執(zhí)行能力比除了數(shù)值和主策高一點的 打雜的 別人給你指示 你做 主策劃 設定游戲整體框架 協(xié)調(diào)資源(美工、程序)、主要系統(tǒng)的設定、對游戲發(fā)展方向等比較重要的內(nèi)弄進行掌舵 產(chǎn)品經(jīng)理 游戲產(chǎn)品的直接負責人 美工、策劃、程序的上級BOSS 精神領袖 他不需要很精通游戲的每一個部分,但是至少要了解自己負責的游戲是什么。主要還是對人的把握 包括美工、程序、策劃 術業(yè)有專攻~策劃是身通百家! 上知天文下知地理! 當然這是主策

2.如何做一個網(wǎng)絡游戲策劃員

好吧,100多分很饞,忙中偷閑給你些建議把。首先游戲策劃分為,不是說除了美工和文案就是策劃了,有專門的分工。主要有劇情策劃、關卡策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、腳本策劃、文案策劃、產(chǎn)品策劃(活動策劃)。你準備入手數(shù)值策劃,哪就來談談這款的工作需求。數(shù)值策劃需要做的工作是建立游戲經(jīng)濟平衡數(shù)據(jù)模型、建立職業(yè)平衡數(shù)據(jù)模型、建立角色和NPC(怪物)平衡的數(shù)據(jù)模型。大方向就是這三個模塊,不過這些不會交給新人做。新人做的就是量化這些東西,比如單位游戲時間玩家收益與擊殺怪物數(shù)量、單位游戲時間獲取經(jīng)驗與當前等級經(jīng)驗等這些細微的平衡調(diào)節(jié)。然后說說入手,數(shù)值策劃需要良好的數(shù)學建模能力和對數(shù)據(jù)的敏感直覺,因此一般公司招收經(jīng)濟系和數(shù)學系的畢業(yè)生,剩下的就是對于*游戲公式的了解,還有良好的動筆設計能力。工具嘛?像我一般用筆,用筆設計出公式,然后繪制函數(shù)圖,與老大簡歷的模型進行對比分析,如果相互匹配就OK,不過需要長時間細碎的修改。末了,給你個忠告,數(shù)值策劃就難入手的職業(yè),其他策劃門檻比較低,不過看你的選擇了! 要具體資料可以去游戲魂看看,那里有很多資料。

3.怎么做一個游戲的網(wǎng)吧對戰(zhàn)賽的策劃

先弄個牌子掛在門口上面寫最近有比賽.在到該網(wǎng)吧網(wǎng)站或該城市的一些游戲網(wǎng)發(fā)布該比賽信息.準備好獎金和裁判(沒獎金誰來參加,大城市多點,小城市少點)

4.怎么才能做一個優(yōu)秀的游戲策劃

1、多玩游戲多思考,多看游戲分析帖子,關注國外的新熱門游戲2、對游戲開發(fā)的流程有大概了解,也就是你需要有一些編程知識3、閑暇之余自己想一些小的游戲系統(tǒng)的點子,寫下來4、鍛煉和別人溝通,交流的能力;這點是所有游戲公司最看重的能力

經(jīng)過上文做一個游戲策劃需要什么要求,如何做一個網(wǎng)絡游戲策劃員,怎么做一個游戲的網(wǎng)吧對戰(zhàn)賽的策劃,怎么才能做一個優(yōu)秀的游戲策劃??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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