科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注UI 設(shè)計師和交互設(shè)計師有什么不同?游戲動漫設(shè)計制作好學(xué)嗎?,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別??,還可以通過UI 設(shè)計師和交互設(shè)計師有什么不同?游戲動漫設(shè)計制作好學(xué)嗎?,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.UI 設(shè)計師和交互設(shè)計師有什么不同?游戲動漫設(shè)計制作好學(xué)嗎?
拿手機(jī)APP做個比喻,UI設(shè)計偏向于視覺的觀感,比如界面、控件圖標(biāo)等等,而交互設(shè)計則主要是面向操作,比如你點(diǎn)觸某個控件會觸發(fā)什么功能,或者你想使用某個功能的實(shí)現(xiàn)路徑是怎樣的。拿房子做個比喻,瓷磚、壁紙等裝修屬于UI,而水電布線等屬于交互。至于動漫設(shè)計制作是否好學(xué),這個看愿意花多少工夫了。
2.傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?
眾所周知的,UI設(shè)計師崗位在近幾年來也算是異軍崛起,以意外強(qiáng)大的生命力殺入互聯(lián)網(wǎng)世界之中。很多的平面設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師等也紛紛轉(zhuǎn)行UI設(shè)計師。而在這里,很多對游戲行業(yè)不了解的同學(xué)問小千什么是游戲UI,與appUI(應(yīng)用UI)有什么區(qū)別,今天小千就來詳細(xì)介紹一下。游戲UI與應(yīng)用UI的區(qū)別應(yīng)用UI更注重平靜的界面設(shè)計游戲UI更注重沉浸式的界面設(shè)計應(yīng)用UI游戲UI手機(jī)里有兩種軟件一種是應(yīng)用軟件(照片、微信、美團(tuán)、淘寶、相機(jī)、時鐘、電話、短信等等功能性的軟件)一種是游戲軟件(斗地主、消消樂、王者榮耀等等娛樂性的軟件)無基礎(chǔ)要求,兩個*只要喜好都能學(xué)懂、學(xué)好(愛好決定職業(yè))兩者的學(xué)習(xí)難度:如果你有ps基礎(chǔ)跟美術(shù)院校畢業(yè)經(jīng)驗,兩科無難度區(qū)別,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ),游戲相對來說更難,但同樣的時間內(nèi)都能學(xué)會,只不過熟練度有一點(diǎn)區(qū)別,培訓(xùn)完不影響找工作。工作內(nèi)容:應(yīng)用UI:平面設(shè)計、淘寶美工、網(wǎng)頁設(shè)計、手機(jī)應(yīng)用軟件界面設(shè)計等游戲UI:手機(jī)游戲界面設(shè)計(制作或繪制)、游戲圖標(biāo)繪制、后期宣傳圖設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容:應(yīng)用UI學(xué)習(xí)軟件:PS、Sketch、Axure AE、Pixate、墨刀、keynote因為就業(yè)面的廣泛,課程花樣較多,只要跟著課程下來完整做一遍基本就業(yè)就沒問題了。游戲UI學(xué)習(xí)軟件:PS、AE、U3d因為就業(yè)面比較單一,只有游戲公司,課程比較單一,知識點(diǎn)很少,但很難掌握,需要來回練習(xí)才能一點(diǎn)點(diǎn)掌握?;镜闹挥腥竽K,1界面元素練習(xí)(圖標(biāo)、logo按鈕等等)2界面練習(xí)(整套游戲項目美術(shù)界面圖)3整體項目交互練習(xí)就業(yè)方向:應(yīng)用UI:由低到高排列、平面設(shè)計、淘寶美工、網(wǎng)頁美術(shù)、手機(jī)應(yīng)用軟件界面設(shè)計游戲UI:游戲公司游戲UI職位◆ ◆ ◆ ◆ ◆就業(yè)行情:應(yīng)用UI:隨著大量人才的涌進(jìn),特大互聯(lián)公司人才的飽和,到目前為止招聘市場已經(jīng)開始逐漸冷靜(大咖不喜歡跳槽小公司,所以小公司人才需求依然旺盛),就業(yè)率雖然大,但從業(yè)人員中魚龍混雜。導(dǎo)致現(xiàn)在開始出現(xiàn)用作品說話,拼實(shí)力的時代到來,以前渾水摸魚的作品一般不行的開始被篩選掉(如果作品好作為新人各大企業(yè)還是有很大機(jī)會進(jìn)入)。游戲UI:游戲UI這個職位端游時代不被重視,隨便找個美術(shù)就做了,現(xiàn)在手機(jī)屏幕小了,開始注重用戶體驗了,如果游戲界面做的有問題,交互有問題,就會造成用戶流失。造成這個UI設(shè)計職位人才需求量巨大。但另一方面,也是一個巨大的機(jī)會,針對以上兩個專業(yè)方向,如果你有了一份過硬的、專業(yè)的作品簡歷,還有一些模擬的真實(shí)團(tuán)隊項目經(jīng)歷,入行后高薪就業(yè)基本沒問題!這時候,手握一門過硬的UI設(shè)計技術(shù)就成了關(guān)鍵!
3.游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機(jī)會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對吧?
上文講述了UI 設(shè)計師和交互設(shè)計師有什么不同?游戲動漫設(shè)計制作好學(xué)嗎?,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別??,大致對UI 設(shè)計師和交互設(shè)計師有什么不同?游戲動漫設(shè)計制作好學(xué)嗎?,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。