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游戲場(chǎng)景原畫學(xué)什么3d軟件,游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件?

日期:2021-09-18 11:09:17     瀏覽:393    來(lái)源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒驁?chǎng)景原畫學(xué)什么3d軟件,接下來(lái)就通過(guò)做游戲原畫需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,原畫人場(chǎng)景原畫教程,網(wǎng)易大佬分享場(chǎng)景3d輔助技術(shù),游戲場(chǎng)景原畫繪畫中

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒驁?chǎng)景原畫學(xué)什么3d軟件,接下來(lái)就通過(guò)做游戲原畫需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,原畫人場(chǎng)景原畫教程,網(wǎng)易大佬分享場(chǎng)景3d輔助技術(shù),游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.做游戲原畫需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度

原畫其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先就像樓上說(shuō)的,你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫開(kāi)始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。 原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。 原畫通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。 但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說(shuō)的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。 在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。 作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。 想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件。要會(huì)3D,因?yàn)樵诿佬g(shù)工作的部分里基本所有的原始美術(shù)元素都是出自原畫的手,那么,這樣的設(shè)計(jì)在3D模型建模以及貼圖繪制后效果是否能像原畫一樣理想呢,答案當(dāng)然是不一定不要奢望3D人能有像你一樣的美術(shù)基礎(chǔ)或者說(shuō)對(duì)畫面的理解能力,往往會(huì)出現(xiàn)你畫的東西3D人看不懂或者理解不了的情況,可能是你畫的不夠細(xì)致,結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的不夠清楚,有這種情況,但是比較少,一般問(wèn)題還是處在3D人身上,這和美術(shù)基礎(chǔ)有很大的關(guān)系,甚至很多公司要求3D的貼圖都要由原畫來(lái)畫,原因是因?yàn)?D畫不好,這點(diǎn)可以理解,所以對(duì)于3D,我的建議。要會(huì),這樣在和3D人溝通的時(shí)候才更容易,可以讓你站在他的角度理解問(wèn)題,雖然都屬技術(shù)行業(yè),但是原畫的創(chuàng)作基本是沒(méi)有限制的,只要你能畫出來(lái)就OK了,3D不是,因?yàn)檐浖旧淼墓δ苤萍s,導(dǎo)致3D人往往會(huì)碰到技術(shù)問(wèn)題解決不了,這個(gè)時(shí)候,就體現(xiàn)了一個(gè)會(huì)3D的原畫強(qiáng)大的能力了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

2.原畫人場(chǎng)景原畫教程,網(wǎng)易大佬分享場(chǎng)景3d輔助技術(shù)

今天小編分享一個(gè)原畫人場(chǎng)景原畫教程,這個(gè)教程是由原畫人申鶴老師主講的。主要講場(chǎng)景3d輔助技術(shù)。首先介紹一下原畫人申鶴老師,從事游戲場(chǎng)景原畫7年,擅長(zhǎng)概念設(shè)計(jì)。目前就職于網(wǎng)易,從業(yè)這幾年參與過(guò)多款類型的游戲,期間也擔(dān)任過(guò)主美。課堂演練1、老師先在網(wǎng)上下載了幾個(gè)模型到c4d,然后調(diào)整構(gòu)圖,邊實(shí)時(shí)渲染。*多去接觸3d軟件,學(xué)會(huì)3d軟件也是現(xiàn)在的趨勢(shì)。3d基本上能完成畫面的百分之六十。2、現(xiàn)在去調(diào)整一下位置,學(xué)3d在后期呢比較容易去調(diào)整構(gòu)圖、透視等等,不需要費(fèi)那么多時(shí)間去調(diào)整。3、圖形的切割嘗試,可以做一些故事的表達(dá),讓人會(huì)有聯(lián)想。自定義圖形不要把他當(dāng)成原來(lái)的圖形用,可以去改變形狀,不要被圖形工具帶偏。4、用3d軟件比較容易提高工作效率,而且可以更迅速地看到效果。做成這樣就可以去添加細(xì)節(jié)。5、打光。在畫面中加了一個(gè)光,可以豐富畫面,這個(gè)軟件需要自己去補(bǔ)光。6、這個(gè)網(wǎng)站可以下載素材圖,很好用。3d出來(lái)的方式和2d的區(qū)別是,3d建模做出來(lái)沒(méi)有畫的感覺(jué)。7、渲染好了之后,可以到ps去調(diào)整畫面,畫出空間感。添加一些碎的形,畫面中大的形有了??臻g是很重要的一個(gè)點(diǎn),空間關(guān)系需要時(shí)間去調(diào)整。8、到現(xiàn)在還在調(diào)整畫面的空間關(guān)系,現(xiàn)在不用急著去畫細(xì)節(jié)。9、從畫面開(kāi)始去畫場(chǎng)景,比較容易遇到形不準(zhǔn)的問(wèn)題,形不固定,但是容易畫出空間。從線開(kāi)始去畫,形是容易畫準(zhǔn)但是空間畫的不一定準(zhǔn)確,不容易表達(dá)出空間。直接上色也會(huì)形和空間都容易混亂,如果用模型去畫比較容易畫好空間、形。用面開(kāi)始畫的同學(xué),可以再用線去畫一遍形。用模型開(kāi)始的同學(xué),可以做減法去畫圖。10、增加空間感,添加劇情,添加人物。平時(shí)畫畫人物速寫對(duì)場(chǎng)景有幫助。11、添加一些氛圍的元素,因?yàn)榭淳昧思t色眼睛會(huì)比較累,可以加一些綠色還有藍(lán)色。平時(shí)看電影可以注意一些電影中的特效,對(duì)畫場(chǎng)景會(huì)有一定幫助。畫場(chǎng)景要有主次關(guān)系,構(gòu)圖非常重要,也需要很多時(shí)間去提高構(gòu)圖能力。12、*完成的效果。本文轉(zhuǎn)自原畫人在線官方網(wǎng)站,想要進(jìn)一步學(xué)習(xí)的小伙伴,還可以關(guān)注原畫人今晚20:00吸煙老師的角色原畫公開(kāi)課。主題:角色深入刻畫必掌握的:光影二分法。想要聽(tīng)今晚公開(kāi)課的小伙伴可在下方留言評(píng)論。如果你覺(jué)得對(duì)你有用,請(qǐng)點(diǎn)贊評(píng)論,謝謝^_^!

3.游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件?

游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,經(jīng)常用到的是SAI和PS,不同的軟件有不同的作用。游戲場(chǎng)景原畫學(xué)習(xí),輕微課課程內(nèi)容比較詳細(xì),可以查看學(xué)習(xí)。下面是輕微課原畫老師,“老虎何”的作品: 請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述常用的繪畫軟件:常用的電腦繪畫軟件有:PS,SAI,CSP。1.PS:PS是公認(rèn)的最強(qiáng)大的圖片編輯軟件,正因?yàn)閺?qiáng)大所以功能繁多導(dǎo)致過(guò)于臃腫,繪畫者能用到的功能其實(shí)只占其功能中的很小一部分,優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整工具等等,當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開(kāi)鍵盤就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對(duì)于數(shù)位屏患者實(shí)在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬(wàn)喚的抖動(dòng)修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強(qiáng)悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2:注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補(bǔ)齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點(diǎn),線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件,PS只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了一些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP國(guó)內(nèi)代理名叫優(yōu)動(dòng)漫,是一款在漫畫方面有著強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)一的照搬過(guò)來(lái)。它的3D輔助,素材庫(kù),修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。這款軟件的誕生真正說(shuō)明了只有日本工程師才能做出真正為畫師服務(wù)的軟件,它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不二之選??偨Y(jié)這三款軟件:PS擅長(zhǎng)厚涂,表現(xiàn)厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強(qiáng)大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線工具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具。SAI2的優(yōu)勢(shì)在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈。CSP,不用說(shuō)了,畫漫畫的選他準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

4.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?

我先說(shuō)下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會(huì)畫畫的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類會(huì)比原畫工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過(guò)后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說(shuō)原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話,這兩個(gè)專業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅(jiān)持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長(zhǎng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計(jì)能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計(jì)這個(gè)要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話我也覺(jué)得,和原畫相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫如果不能堅(jiān)持,就真的是坑。我們?cè)賮?lái)詳細(xì)對(duì)比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。

5.現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?

提問(wèn)有一點(diǎn)模糊,現(xiàn)在說(shuō)起游戲美術(shù)通常會(huì)說(shuō)2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設(shè)計(jì)上的東西,人物原畫啊場(chǎng)景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴(yán)格來(lái)講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場(chǎng)上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個(gè)游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風(fēng)是件很難的工作,所以一般一個(gè)游戲一個(gè)美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設(shè)的主設(shè)定只會(huì)要一人左右,3人以上就不常見(jiàn)了,道具和場(chǎng)景相對(duì)會(huì)多一些,但是總的來(lái)說(shuō)2D美術(shù)這部分的名額確實(shí)是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因?yàn)橹灰僮鬈浖牧鞒滩畈欢啵?D美術(shù)的風(fēng)格還是很好統(tǒng)一的,而且一個(gè)中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會(huì)是一個(gè)很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會(huì)以原畫師的設(shè)計(jì)展開(kāi),所以一般來(lái)說(shuō)3D美術(shù)師的數(shù)量一定會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒(méi)有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,據(jù)說(shuō)在1:3到1:10都有可能。同時(shí),現(xiàn)在不管是游戲培訓(xùn)基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎(chǔ),而且很多時(shí)候是需要相當(dāng)扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個(gè)創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時(shí)候是實(shí)現(xiàn)他人設(shè)想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫。總的來(lái)說(shuō)2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊?,適合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動(dòng)較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、空間感強(qiáng)的人。不管怎么說(shuō),都是發(fā)展前景不錯(cuò)的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來(lái)考慮自己的方向。

6.設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么

你好,現(xiàn)在的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)都是用電腦,并且配備手繪板(一種計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備),3D游戲中的場(chǎng)景和人物都是使用下面這些軟件:3DMAX Photoshop Zbrush UDK等軟件,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)常用軟件是上面這幾種,當(dāng)然有些人會(huì)去用MAYA軟件做圖,但MAYA的話影視動(dòng)漫使用的較多,游戲制作還是用3dmax更專業(yè),另外手繪的話是原始積累,有手繪基礎(chǔ),基本功扎實(shí),那么你可以從事3D游戲角色設(shè)計(jì)或者游戲原畫概念設(shè)計(jì)這2個(gè)專業(yè),因?yàn)檫@2個(gè)專業(yè)對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)功底要求很高,然后再給你介紹下入門較快的3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,場(chǎng)景就是房子,建筑,山石,車輛,機(jī)械等,只要有一些三維概念和審美即可入門,當(dāng)然不論學(xué)習(xí)什么,要想學(xué)精都離不開(kāi)個(gè)人的努力,3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師這個(gè)崗位缺口較大,人才需求多,一年700多億的產(chǎn)值,人才只不到25%,*未來(lái)必定是個(gè)游戲大國(guó)。希望我的回答可以給你一些啟示和思考,對(duì)于你未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃也會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。

經(jīng)過(guò)上文做游戲原畫需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,原畫人場(chǎng)景原畫教程,網(wǎng)易大佬分享場(chǎng)景3d輔助技術(shù),游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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