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pc游戲設(shè)計費用,制作PC游戲 美國和日本哪個更NB?

日期:2021-09-17 20:37:30     瀏覽:289    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注制作PC游戲美國和日本哪個更NB?,急求手機(jī)游戲研發(fā)費用在線等,終于明白為什么歐美游戲喜歡出PC版了。??,還可以通過制作PC游戲美國和日本哪個更NB?,急求手機(jī)游戲研發(fā)費用

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注制作PC游戲 美國和日本哪個更NB?,急求手機(jī)游戲 研發(fā)費用 在線等,終于明白為什么歐美游戲喜歡出PC版了。??,還可以通過制作PC游戲 美國和日本哪個更NB?,急求手機(jī)游戲 研發(fā)費用 在線等,終于明白為什么歐美游戲喜歡出PC版了。??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.制作PC游戲 美國和日本哪個更NB?

目前就單機(jī)游戲而言,有美國,日本,德國,俄羅斯這些*主要在制作,美國產(chǎn)量*,種類齊全,最熱門的有FPS,RTS,和ARPG游戲,還有模擬經(jīng)營類游戲也很受歡迎,創(chuàng)意非常廣,日本則主要是以電視游戲為主,且主要是RPG,SRPG,ACT,AVG游戲,德國則是ARPG專業(yè)戶,只做ARPG游戲,產(chǎn)量較少,而且比較老套,俄羅斯則喜歡制作戰(zhàn)棋類游戲,這兩年也開始制作FPS游戲了,實力也不俗,就網(wǎng)絡(luò)游戲而言,有*,美國,日本,韓國,實際上很多*都有制作網(wǎng)絡(luò)游戲,其中韓國產(chǎn)量*,但是又?jǐn)?shù)量,無質(zhì)量,無創(chuàng)意,無核心技術(shù),感覺就像是流水線作業(yè)一樣,一般是通過買美國的游戲引擎制作網(wǎng)游,特點是畫面精美,人物精致,日本網(wǎng)游不發(fā)達(dá),因為日本人不喜歡玩太復(fù)雜的游戲,而且也不喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,歐美的網(wǎng)游很發(fā)達(dá),產(chǎn)量也很高,且制作精良,擁有核心技術(shù),開發(fā)往往耗時好幾年,花費大量金錢,游戲內(nèi)容生動,引人入勝且非常復(fù)雜,*的網(wǎng)游目前也開始擁有比較先進(jìn)的核心技術(shù)了,比如劍網(wǎng)3,九陰爭經(jīng)OL,從游戲引擎開始就是自己研發(fā)的,也是花費巨大,耗時多年,且技術(shù)先進(jìn),制作也很精良,內(nèi)容也跟風(fēng)歐美,屬于比較復(fù)雜的類型,前幾年我們總覺得韓國網(wǎng)游技術(shù)領(lǐng)先,現(xiàn)在看來不見得了,因為韓國為了追求效率,都是買美國引擎然后再自己做,內(nèi)容也顯得單調(diào)乏味,而不太愿意花幾年時間自己搞核心技術(shù)

2.急求手機(jī)游戲 研發(fā)費用 在線等

國外研發(fā)一款手機(jī)游戲通常需要50人花費半年時間,開發(fā)費用至少在2萬美元以上。而在版*,權(quán)4個人花一個月就開發(fā)一款游戲,其成本一般只需要2萬元人民幣,如果放在手機(jī)平臺上銷售,定價在10元以內(nèi),每月下載幾千次,一個月左右就能收回成本。手機(jī)游戲市場90%收入來自手機(jī)單機(jī)游戲,10%來自手機(jī)網(wǎng)游,平均每個用戶月消費額在10~12元。不過,值得個人開發(fā)者注意的是,不像PC網(wǎng)游,用戶對一款手機(jī)的熱度也就維持兩三個月時間,這意味著開發(fā)者必須不斷推陳出新,靠游戲品種多而取勝。

3.終于明白為什么歐美游戲喜歡出PC版了。

PC版開發(fā)較為容易自家搭建數(shù)字平臺下載只需要付寬帶+服務(wù)器的費用..跨平臺游戲基于PC版制作,降低畫質(zhì)后移植家用機(jī)

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