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1.《計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》和《動漫設(shè)計(jì)與游戲制作》哪個好
現(xiàn)在動漫設(shè)計(jì)與游戲制作正處于發(fā)展階段,是一個新興技術(shù),比較的缺人才,而且現(xiàn)在*大力扶持中,就業(yè)前景空間挺不錯哦的,可以Q了解一下
2.動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個更好就業(yè)?
樓主你好,首先,游戲設(shè)計(jì)和動漫設(shè)計(jì)是兩個概念。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。動漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要就是通過二維和三維的方式來表現(xiàn)這個影視作品,二維就通過手工繪畫來制作,繪制的,它是手工的。就我國的現(xiàn)狀來說,動畫行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進(jìn)更好,人才缺口也很大。游戲設(shè)計(jì)中的人員可以分為:策劃,程序設(shè)計(jì),美工,音樂制作以及項(xiàng)目管理,后期的測試等。 策劃主要任務(wù)是設(shè)計(jì)游戲的劇情,類型以及模式等,并分析游戲的復(fù)雜性有多大,內(nèi)容有多少,策劃的進(jìn)度要多快等因素。 程序設(shè)計(jì)的任務(wù)是用某種編程語言來完成游戲的設(shè)計(jì),并與策劃配合,達(dá)到預(yù)期的目的。 美工主要是根據(jù)游戲的時代背景與主題設(shè)計(jì)游戲的場景及各種角色的圖象。 音樂制作是根據(jù)游戲的劇情和背景制作游戲的音樂與音效。 項(xiàng)目管理主要是控制游戲制作的進(jìn)程,充分利用現(xiàn)有的資源(人員,資金,設(shè)備等),以達(dá)到用盡量少的資金實(shí)現(xiàn)*的收益。 后期的測試也是非常重要的一個環(huán)節(jié),對于一個幾十人花費(fèi)幾個月甚至是幾年時間制作的游戲,測試往往能找到許多問題,只有改進(jìn)程序才能確保游戲的安全發(fā)行。 建議樓主來博思游戲做一個專業(yè)的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思游戲的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢。希望我的解答能幫助到您。
3.游戲開發(fā)與動漫設(shè)計(jì)與制作哪個好
制作有魅力的動畫片是動漫設(shè)計(jì)的目標(biāo),目前*確實(shí)是屬于起步階段,能去日本學(xué)習(xí)固然是好的,不過國內(nèi)的有的學(xué)校也是不錯的,我有個表弟在合工大讀動漫設(shè)計(jì),說是*動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地定向委培的一個專業(yè)來,還不錯。游戲制作里面包含了場景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)及編程開發(fā)等,比較復(fù)雜。目前動漫和游戲都比較吃香,其實(shí)最關(guān)鍵還是看你的水平怎么樣。學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)制作,首先你的手繪要練好,然后從平面的PS等軟件學(xué)起,然后再學(xué)習(xí)3Dsmax等三維軟件
4.請問動漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個學(xué)起來容易學(xué)些?哪個專業(yè)前景比較好呢
主要看你對哪方面感興趣咯,如果你是女孩子學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)方面不錯啊,前景挺好的,可以學(xué)3D方面的 ,你可以去了解下深圳有一家*音樂基地動漫中心,聽說是專業(yè)培訓(xùn)動漫設(shè)計(jì)的,應(yīng)該還不錯
上文講述了《計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》和《動漫設(shè)計(jì)與游戲制作》哪個好,動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個更好就業(yè)?,游戲開發(fā)與動漫設(shè)計(jì)與制作哪個好,請問動漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個學(xué)起來容易學(xué)些?哪個專業(yè)前景比較好呢??,大致對《計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》和《動漫設(shè)計(jì)與游戲制作》哪個好,動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個更好就業(yè)?,游戲開發(fā)與動漫設(shè)計(jì)與制作哪個好,請問動漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個學(xué)起來容易學(xué)些?哪個專業(yè)前景比較好呢??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。