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3d游戲場景設計師有*景嗎,游戲建模,游戲原畫,游戲*,哪個*景好?

日期:2021-09-17 14:18:58     瀏覽:439    來源:游戲設計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實,其他都是瞎扯!,學3d游戲場景美術有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫,游戲*,哪個前景好???,還可以通過3D建模水有多深?十年建

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實,其他都是瞎扯!,學3d游戲場景美術有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好???,還可以通過3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實,其他都是瞎扯!,學3d游戲場景美術有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實,其他都是瞎扯!

經(jīng)常在網(wǎng)上看到有人吐槽3D建模行業(yè)有多么多么不好,并且這些言論已經(jīng)對局外人造成了一些影響,很多對這個行業(yè)有想法的小伙伴開始停滯不前,其實這對于行業(yè)的發(fā)展并不和諧。那作為在3D次世代游戲建模公司工作了10年的人來說,縱然這個行業(yè)確實會有不足,但是仍然是個值得你為之奮斗的崗位,如果你足夠努力、上進,完全能在3D建模師崗位上得到你想要的,不管是職位還是薪資。 講真,我特別希望有更多的新鮮血液進入到我們這個行業(yè),因為游戲會不斷的更新,做游戲建模也不僅僅是要好看就可以了,還是需要市場的認可,那新鮮的血液勢在必得!以我的工作經(jīng)驗來看,在整個3D建模的細分行業(yè)里面,游戲建模的前景可以排*,如果說想要進入建模行業(yè),我首推游戲建模,當然看個人興趣愛好,不按頭推薦,但是如果有喜歡3D游戲建模的,那我也不私藏,一波自己整理的入門資料包,不想要的別點~知乎營銷平臺今天,也收集了對建模比較感興趣的知友,所關注的建模問題,來給大家說說真實的3D建模行業(yè)到底是怎么樣的,全文2500個字不到,但都是經(jīng)驗之談,認真看。1、工資問題?初出茅廬的3D游戲建模師薪資不會很高,4k-5k左右,北上廣深可能會高點,但橫向?qū)Ρ绕渌男袠I(yè),剛參加工作的時候,工資也不會太高。像新媒體,剛出來上班的時候平均薪資也只有3-4k,除非一畢業(yè)就進大廠,那就另當別論了。職業(yè)發(fā)展前景很大的醫(yī)生,剛畢業(yè)的時候1個月可能2k都拿不到。因此,不管任何職業(yè)都是一個金字塔,越往后走,資歷越老,技術越好,工資也會越高。所以,看一個職業(yè),不要看剛出來的時候你掙多少,應該看入行幾年之后能掙多少,你這份工作是否有上升空間。一個3D游戲建模師具體的工資情況,大家可以看我上篇文章,鏈接在這:建模大模頭:內(nèi)行人劇透3D建模師薪資水平,太真實!2、是否有前途?在任何行業(yè)想要賺錢,你要想明白,賺的到底是誰的錢,甲方還是公司?如果是游戲公司,可以分為幾大類:一類是對效果圖不斷進行修改,說白了就是農(nóng)民工苦力。這一類的工作沒什么要求,培訓班認真2個月就可以做,所以工資比較低,也只能達到實習建模師水平。第二類是掌握一定美術基礎的模型師,一般做角色或場景,考驗空間結(jié)構運用和造型能力。比如這個,物體關系比例結(jié)構,面部關系都是復雜的曲面,如果做得不好的話,就很不自然。場景是因為設計師不可能各個角度都給你畫一個,一般按照氛圍再加上自己的審美來搞。這兩種靠改是改不出來的,必須是要有真材實料的,能做到這個層級,薪資絕對不會低于1W。第三類,自己既能做設計,又能做模型。可以說是3D游戲建模師的天花板了。自己設計模型還能落地,又有自己的審美,不僅能夠參與公司大型項目開發(fā),還能自己接外包。這個行業(yè)拼的是積累和思考,其實和其他的行業(yè)沒有太大的區(qū)別,底層的一直都不少,高階的從來都稀缺。怎么積累?怎么思考?你一個從來沒有接觸過的小白,最快的辦法就是找已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)的人,不管資歷怎么樣,但是他們是有實際經(jīng)驗的人,而不是停留在嘴皮上的理論知識,當然不是說理論知識不重要,但是這畢竟是實操類的,真正操作才會出效果,小白想要成為第三類,我建議找有經(jīng)驗的老師。知乎營銷平臺如果是做做外包入行,一定要選擇*公司,至少也要去能接觸到歐美*項目的公司,比如維塔士、聽說遠離、樂升,哪怕工資很低,但是有項目啊,學到了經(jīng)驗,能力就上去了啊,你之后跳槽也會給你加分。3、工作量大,加班?工作量大加班的問題要看工資。我工作過的兩家公司都會根據(jù)實際生產(chǎn)能力來分配工作量,基本上員工需要加班才能完成,但不會過度加班。如果是國內(nèi)大廠,比如騰訊、網(wǎng)易,大到爆炸的幾率會比較大,不過也是看項目來的,有點項目加班加到掉頭發(fā),有的項目加班只是做樣子而已。摸著良心講,現(xiàn)在哪個行業(yè)加班不嚴重,我表妹,做自媒體的,每天寫文寫到晚上1、2點,還要24小時待機,就為了追上熱點,頭發(fā)也是大把的掉。程序員也是007狀態(tài)。就連大家都覺得輕松的老師,晚上備教案也是到深夜。所以,每個行業(yè)都會有加班的現(xiàn)象,你要做的是提高自己的效率,也不至于加班加到自己的生活都沒有的地步。那怎么樣才能做到少加班呢?提高效率,提高經(jīng)驗,提高熟練度,這才是最根本的解決方法。4、軟件、方向?3D建??梢詮氖潞芏嘈袠I(yè),比如說游戲、影視、室內(nèi)設計等等,那針對我做的3D游戲建模都有手繪和次世代之分。開始3D游戲建模學習之前,還需要考慮到底是學傳統(tǒng)建模還是次世代,確定了學習方向,才能更好的學習,畢竟這兩種的差別還是很大的。對于3D建模來說,有低模、高模之分,低模便是傳統(tǒng)建模,一般是幾千面。比起傳統(tǒng)建模,次世代建模面數(shù)更多,一般是2-3W面。傳統(tǒng)建模制作流程需要經(jīng)過3Dmax建低模、UV拆分、貼圖繪制等環(huán)節(jié),而隨著手機性能、電腦主機的更新迭代,玩家對游戲畫面要求也越來越高,游戲模型的面數(shù)也逐漸增加,次世代游戲也受人追捧。大家對于傳統(tǒng)建模、次世代建模都有一定的了解,縱觀行業(yè)發(fā)展,目前傳統(tǒng)手繪建模崗位越來越少,未來3、5年內(nèi),次世代會成為行業(yè)參與面試的基準。而我也是在幾年前從傳統(tǒng)建模轉(zhuǎn)型做次時代建模,手里面也累積了很多次世代建模的電子版資料,可以分享給大家,下面卡片就可以領取~知乎營銷平臺5、學歷?證書?沒有明確的規(guī)定需要多高的學歷,這是由個人能力決定的,如果你的實力很強,能設計出公司需要的作品,質(zhì)量也很高,那么你的學歷可以忽略不計,但是這樣的人少之又少。但是也不能太低,起碼得到大專,這是絕大部分公司入職的*門檻。有些公司的招聘條件也有說條件、學歷不限,這個就要小心了,很有可能是打著招聘名義招生的培訓公司。3D建模對各種證也沒有要求,但是如果你有的話那當然會更好,比如說像鵝廠啥的,證肯定能夠幫助升職,有幾個肯定更好。以上提到的幾個問題,應該是囊括了對建模剛興趣的小伙伴想要問的問題,希望大家看完之后,可以自己思考要不要入行,如果你確定這是你喜歡的行業(yè),歡迎你,你一定會成為這條路上最亮的那顆星!

2.學3d游戲場景美術有前途嗎?

樓主,學3d游戲場景美術。如果學好的話將來的發(fā)展前景是不錯的。3d方面*頭的兩塊一個是場景一個是角色。場景是指房子建筑樹木等。角色是指人動物等。你要是玩過游戲就知道,對一般游戲而言,場景的制作數(shù)量比角色要多得多。所以3d場景在游戲公司需要的人是最多的。如果你能做的不錯的話很容易脫穎而出擔任組長。而在將來的發(fā)展方向上,由于場景比角色更加具有全局觀,成為美術經(jīng)理的可能性也更大一些。當然,并不是說學角色就不好。角色通常都是玩家關注的焦點。而且學習角色需要你對人體結(jié)構與比例非常熟悉。但角色的設計本身是萬變不離其宗的。不像場景那樣賦予變化,需要看很多的資料和參考。場景或者角色發(fā)展前途都是不錯的,如果你能學好的話。如果您還有什么不清楚的,可以登錄GA游戲教育的網(wǎng)站由在線咨詢老師為您解答。

3.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?

我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點。但特效怎么說,要求色感非常強。(當然也可以通過后期學習增強。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個專業(yè)不論你學哪個專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學習期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構、透視、動態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關于設計這個要學的就太多了,當然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里LZ你一定覺得原畫比特效難學,= =說實話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點。原畫如果不能堅持,就真的是坑。我們再來詳細對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設計師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質(zhì)處理技法,能使學員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結(jié)構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。

上文講述了3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實,其他都是瞎扯!,學3d游戲場景美術有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好???,大致對3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實,其他都是瞎扯!,學3d游戲場景美術有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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