一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒?d美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲原畫哪個(gè)好,接下來(lái)就通過(guò)在設(shè)計(jì)游戲方面就業(yè) 是游戲原畫設(shè)計(jì)好還是3D建模方面好?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個(gè)好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,請(qǐng)問(wèn)游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請(qǐng)問(wèn)游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.在設(shè)計(jì)游戲方面就業(yè) 是游戲原畫設(shè)計(jì)好還是3D建模方面好?
LZ你好 你的問(wèn)題讓我想起了我剛剛選擇這行時(shí)的情景 僅僅是有感而發(fā) 隨便說(shuō)幾句 呵呵我先大概講一下我跟這一行的緣分吧 呵呵 不感興趣可以略過(guò)到下一段我本來(lái)是做軟件的 重點(diǎn)*理工科出身 在自己的職位上干了一年 薪水一般(入動(dòng)畫這行時(shí) 才發(fā)現(xiàn)原來(lái)那行薪水和待遇真的很好) 但總覺(jué)得生活太苦悶 日復(fù)一日 每天睡前都覺(jué)得第二天還是重復(fù)的一天 終于有一天我決定空閑時(shí)間做點(diǎn)什么 我從小對(duì)畫畫感興趣 但從沒(méi)專門學(xué)過(guò) 加上對(duì)電腦頻繁的接觸 于是我很快迷上了PHOTO SHOP 這也是我在CG這座宮殿前打開(kāi)的*道門 從簡(jiǎn)單的圖片處理到較復(fù)雜的圖層疊加及濾鏡 再到手繪 我學(xué)東西比較快 但那時(shí)候就初現(xiàn)瓶頸 那就是我美術(shù)基礎(chǔ)的貧瘠 (這一點(diǎn)從后來(lái)對(duì)動(dòng)畫越來(lái)越多的接觸一直到后來(lái)干這一行都不停的羈絆著我) 后來(lái)我考慮再三 并且得到了家人的支持 辭掉了工作 報(bào)了個(gè)班 雖然我也知道外面的培訓(xùn)班性價(jià)比很低 也了解到完全可以自學(xué) 但我還是為了更快的上手去報(bào)了班 我不是個(gè)很努力的學(xué)生 加上我已經(jīng)工作了一年 脫離學(xué)生生活了一年 學(xué)習(xí)能力明顯下降 但我在學(xué)這些東西的時(shí)候 心情總是很輕松 甚至可以說(shuō)有種玩網(wǎng)游打怪升級(jí)的愉悅感 可能因?yàn)槲乙郧笆抢砉た频? 而學(xué)動(dòng)畫這些東西告別了條框 告別了公式 告別了考試 真的是一件愉悅的事情 我想這也是我最終堅(jiān)持學(xué)完 入了這行 并且克服后來(lái)工作中諸多不悅的最主要的原因 歷時(shí)一年的培訓(xùn)結(jié)束后 我學(xué)了入這行能學(xué)的所有主流軟件 PS FLASH MAX MAYA ZBRUSH AE 等等等等 雖然知道這行在*現(xiàn)狀不怎么好 但直到自己用這些東西去混飯吃 才真正明白這行究竟是怎么蕭條 說(shuō)實(shí)話 我沒(méi)出去找工作 我還沒(méi)學(xué)完就有人找到我問(wèn)我去不去那邊公司干 我就去了 并且一直干到現(xiàn)在 我去的時(shí)候是新公司 剛開(kāi)始很難 中間真是經(jīng)歷很多坎坷 過(guò)程我就不在這唐僧了 總之 入了這行也就自然而然認(rèn)識(shí)了很多同行 幾年下來(lái) 不能說(shuō)發(fā)展多好 但也能勉強(qiáng)算“柳暗花明”吧 現(xiàn)在成了骨干 開(kāi)始培養(yǎng)新人 想想當(dāng)初 感慨萬(wàn)分 下面開(kāi)始說(shuō)說(shuō)針對(duì)你的問(wèn)題我的看法(我都佩服我自己的唐僧勁)首先 認(rèn)真負(fù)責(zé)清醒的問(wèn)問(wèn)自己 到底是不是真的喜歡這一行 很多人選擇學(xué)這行時(shí) 幾乎所有人都說(shuō)自己喜歡這一行 但學(xué)習(xí)的過(guò)程中能淘汰至少五成 這一行不是純藝術(shù) 也不是純技術(shù) 動(dòng)畫中很多模塊也同樣會(huì)枯燥 例如腳本 列入KEY動(dòng)畫 仁者見(jiàn)仁 我認(rèn)為枯燥的東西或許正是別的同行所喜愛(ài)的環(huán)節(jié) 因?yàn)閷W(xué)習(xí)這一行可以說(shuō)沒(méi)有門檻 尤其是在現(xiàn)在培訓(xùn)學(xué)校只顧悶頭收錢的情況下 導(dǎo)致什么樣基礎(chǔ)的人都來(lái)學(xué)這一行 所以在學(xué)習(xí)的過(guò)程中至少能淘汰五成一點(diǎn)也不夸張 到了找工作階段 屢屢碰壁之后還能淘汰兩成 即使上班了 發(fā)現(xiàn)待遇低 工作累 跳槽轉(zhuǎn)行的有兩成 *只剩下一成 只有*這一成中的人才真正有資格站出來(lái)說(shuō)“我真的喜歡這一行” 不多解釋 意圖就是讓LZ三思 TO BE OR NOT TO BE 其次 自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì) 一個(gè)很小時(shí)候就學(xué)過(guò)的道理叫揚(yáng)長(zhǎng)避短 LZ的美術(shù)基礎(chǔ)是我當(dāng)初可望不可及的 可能你自己覺(jué)得自己美術(shù)功底并不是很強(qiáng) 但我負(fù)責(zé)的說(shuō) 入這行夠了 剩下的就是你自身美術(shù)功底與軟件技術(shù)還有創(chuàng)意這三者的有機(jī)結(jié)合 這是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程 學(xué)習(xí)過(guò)程中在學(xué) 工作過(guò)程中還在學(xué) 每天都有新的技術(shù) 每天都有新的工作流程 而不同的工作項(xiàng)目又會(huì)讓你不停得積淀不同的經(jīng)驗(yàn)和技巧 我建議LZ多去了解一些這行的工作環(huán)節(jié) 看看自己在哪個(gè)環(huán)節(jié)上更容易有所建樹(shù) 美術(shù)基礎(chǔ)強(qiáng)的環(huán)節(jié) 比如動(dòng)畫中的分鏡頭師 角色設(shè)定 海報(bào)宣傳 其次是三維模型 包括人物 場(chǎng)景 道具 (模型也用美術(shù)功底?是的!在經(jīng)歷過(guò)了學(xué)習(xí)軟件操作的環(huán)節(jié)后 各種美術(shù)問(wèn)題接踵而至 比如人體藝術(shù)解剖 比如構(gòu)圖法 比如攝影學(xué) 比如色彩搭配 等等等等) 在游戲中美術(shù)需求*的當(dāng)然就是原畫師啦 當(dāng)然 并不是說(shuō)只學(xué)自己擅長(zhǎng)的就行了 你在今后的工作中 每個(gè)項(xiàng)目都要團(tuán)隊(duì)合作 你不需要會(huì)做別人的環(huán)節(jié) 但你要懂別人的環(huán)節(jié) 這點(diǎn)很重要 一個(gè)懂得別人工作環(huán)節(jié)的人 能夠在工作時(shí)充分考慮大局 考慮工作的交接等諸多因素 這樣的同事受大家歡迎 同樣受公司的歡迎 所以建議你有步驟性的 適當(dāng)?shù)膶?duì)所有環(huán)節(jié)都做了解和學(xué)習(xí) *在自己最喜歡最想做的環(huán)節(jié)上多下功夫上面兩個(gè)問(wèn)題都考慮清楚了 心中有了答案了 恭喜你 可以正式考慮你現(xiàn)在提的問(wèn)題了 你的這個(gè)問(wèn)題在我這無(wú)解 如果有人很明確的在這里告訴你哪個(gè)好 哪個(gè)賺的多 哪個(gè)有前景 那都是扯淡 這么跟你說(shuō)吧 大部分人在自己學(xué)完這些東西之后還不知道自己到底想干什么職位 適合干什么職位 LZ能提前思考 提前規(guī)劃很不錯(cuò) 但我覺(jué)得即使你現(xiàn)在訂好了發(fā)展方向 在你今后學(xué)習(xí)的過(guò)程中 或者工作的過(guò)程中都有很大可能重新做打算 重新做選擇 所以現(xiàn)在不要太在意做這樣的選擇題 多看多學(xué)多問(wèn) 慢慢你自己會(huì)有答案的題外話 “理想很豐滿 生活很骨感” 這句話很俗 但很適合說(shuō)給現(xiàn)在在*從事動(dòng)畫從事游戲這方面工作的人 我是抱著“今后一定會(huì)好的”這樣的態(tài)度走到現(xiàn)在 并將繼續(xù)走下去 我不是大師 不是行業(yè)佼佼者 只是一個(gè)愛(ài)折騰愛(ài)得瑟又愛(ài)啰嗦的CG從業(yè)者 以上言論純屬個(gè)人觀點(diǎn) 如有雷同 純屬抄襲 =。=如果LZ選擇了這行 我送上祝福
2.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?
我先說(shuō)下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會(huì)畫畫的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類會(huì)比原畫工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過(guò)后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說(shuō)原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話,這兩個(gè)專業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅(jiān)持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長(zhǎng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計(jì)能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計(jì)這個(gè)要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話我也覺(jué)得,和原畫相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫如果不能堅(jiān)持,就真的是坑。我們?cè)賮?lái)詳細(xì)對(duì)比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
3.游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個(gè)好?
游戲美術(shù)行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,你可能會(huì)聽(tīng)說(shuō)基本都是高薪資高福利,什么“月入過(guò)萬(wàn)不是夢(mèng)”之類的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡(luò)上搜集到一些真實(shí)數(shù)據(jù),想用這些數(shù)據(jù)來(lái)佐證一下這個(gè)問(wèn)題,看看事實(shí)究竟如何。提前打個(gè)預(yù)防針,首先明確游戲美術(shù)行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時(shí)間越久薪資越高!工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細(xì)分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來(lái)說(shuō),新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個(gè)是公司營(yíng)收國(guó)內(nèi)排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級(jí)別有不同的標(biāo)準(zhǔn),基本*于月薪不會(huì)少于1w。當(dāng)然,篩選的要求也很高,比如說(shuō)必須本科以上相關(guān)專業(yè)學(xué)歷、必須熟悉對(duì)應(yīng)專業(yè)的流程、必須具備一定的設(shè)計(jì)能力和設(shè)計(jì)想象力等,以上所有這些公司都會(huì)在簡(jiǎn)歷、測(cè)試和面試中去全方位考察。不過(guò)要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國(guó)內(nèi)和國(guó)外的研發(fā)公司這個(gè)檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學(xué)歷要求也是本科(外企對(duì)學(xué)歷要求不嚴(yán),他們更注重個(gè)人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學(xué)一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國(guó)內(nèi)規(guī)模較大的游戲外包公司。這個(gè)檔的公司更注重的是個(gè)人的能力,說(shuō)直白點(diǎn)就是給你的項(xiàng)目能不能搞起來(lái),因?yàn)檫@個(gè)檔的公司服務(wù)的項(xiàng)目大都屬于國(guó)內(nèi)外的高難度項(xiàng)目,所以對(duì)員工的技術(shù)要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于研發(fā)公司。學(xué)歷要求不高,大專學(xué)歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說(shuō)明的一點(diǎn)是,這檔公司雖然入職的薪資相對(duì)于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項(xiàng)目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見(jiàn)的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團(tuán)隊(duì),部分小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)如果拿到投資后,招聘的薪資要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均水平,但是這類團(tuán)隊(duì)的倒閉風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他公司,個(gè)人不建議進(jìn)入此類公司,所以在此不做過(guò)如果你想從事游戲美術(shù)行業(yè),在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來(lái)看看這篇干貨,在很大程度上會(huì)解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個(gè)崗位:角色原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì);3D建模有4個(gè)崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場(chǎng)景、次世代角色高模、次世代場(chǎng)景高模。根據(jù)目前市場(chǎng)項(xiàng)目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫>場(chǎng)景原畫(PS:只是總體來(lái)看,不是絕對(duì)的。)如果你想自己制作游戲動(dòng)漫模型,這里專門建立3D游戲建模學(xué)習(xí)圈,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進(jìn)入】分享一套適合用于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎(chǔ)操作視頻教程、大牛疑問(wèn)解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒(méi)有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術(shù)基礎(chǔ)的角度上來(lái)給大家提供個(gè)人建議:a. 如果你有3年以上的美術(shù)功底;偏向于原創(chuàng),文學(xué)知識(shí)了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動(dòng)畫、數(shù)字媒體、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)藝等專業(yè),有一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ),建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個(gè)人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場(chǎng)景2種,你可以側(cè)重其中一種進(jìn)行精學(xué);b. 原畫和建模比起來(lái)在就業(yè)上相對(duì)來(lái)說(shuō)弱一點(diǎn),游戲公司對(duì)原畫崗位人數(shù)要求比建模要少一些;打算深入了解這個(gè)3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現(xiàn)在開(kāi)始,點(diǎn)擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),非常適合新手學(xué)習(xí),整理了*的干貨教程工具,你的問(wèn)題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個(gè)人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒(méi)有太大區(qū)別,初級(jí)原畫和建模師相差無(wú)幾,差別是之后的等級(jí)劃分,初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)的薪資按階梯走,無(wú)論什么游戲技術(shù)崗位都是如此,等級(jí)高薪資高,這主要還是看個(gè)人技術(shù)水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個(gè)大廠在國(guó)內(nèi)屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。
4.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?
原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個(gè)世紀(jì)性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個(gè)概念:游戲原畫設(shè)計(jì),分為兩個(gè)崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。 根據(jù)項(xiàng)目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫>場(chǎng)景原畫(總體來(lái)看是這樣,但不是絕對(duì)的) 這幾個(gè)專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個(gè)專業(yè)來(lái)學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒(méi)有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來(lái)看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫;3、如果你是動(dòng)畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。從就業(yè)上來(lái)看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來(lái)看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來(lái)就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來(lái)就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。從薪水漲幅來(lái)看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒(méi)有太大的差別,初級(jí)原畫是和初級(jí)3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級(jí)和高級(jí)之間有差別。所以,不管哪個(gè)專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說(shuō)法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長(zhǎng)也會(huì)直接用ZB雕刻來(lái)做原畫概念設(shè)計(jì),你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級(jí)別了,其實(shí)就融會(huì)貫通了。其實(shí)也沒(méi)有那個(gè)專業(yè)是絕對(duì)好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
5.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?
中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無(wú)論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒(méi)有幾年。在黃金歲月中,沒(méi)有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽(tīng)詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽(tīng) 我也曾經(jīng)被這個(gè)問(wèn)題困擾了很久,后來(lái)終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無(wú)章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒(méi)能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒(méi)有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過(guò)30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆。 游戲美術(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問(wèn)題,行業(yè)年齡限制問(wèn)題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰。 美術(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位。 首先說(shuō)到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類 2D人物、場(chǎng)景原畫 3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫 游戲使用者介面 在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來(lái),在轉(zhuǎn)交給程序。 起薪的話一般,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多) 但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f(shuō)我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆。 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心) *梯隊(duì): 團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)*的?! 〉诙蓐?duì): 專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,*梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒(méi)有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì): 優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的*,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來(lái)發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒(méi)什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì): 普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)*,掙錢最少,最沒(méi)成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過(guò)之前說(shuō)的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破? 30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開(kāi)始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備: *,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長(zhǎng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙?,把自己培養(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者 除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(zhǎng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠,長(zhǎng)的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步 不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位 游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒(méi)機(jī)會(huì)的?! 〔还苁侨胄械男氯诉€是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來(lái)源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來(lái)源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來(lái)自職位title,最終還是源于“不可替代”。“只有保持終身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰?! ≈灰皇秦?cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來(lái)就和穩(wěn)定絕緣,誰(shuí)都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。
6.請(qǐng)問(wèn)游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?
其實(shí)游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。 嚴(yán)格的說(shuō),原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)*在原畫這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒(méi)有多年經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力是無(wú)法勝任的,一般都是大師級(jí)的人物擔(dān)任。原畫助理每個(gè)環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒(méi)辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 *目前在原畫這個(gè)崗位上還沒(méi)有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說(shuō)對(duì)新人,就是對(duì)多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說(shuō)了,很多公司根本沒(méi)有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì)明細(xì)起來(lái),達(dá)到甚至超過(guò)歐美水平。但是這有很長(zhǎng)的一段路要走。 總之,國(guó)內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個(gè)工作崗位機(jī)會(huì)很少。 對(duì)一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會(huì)的新人來(lái)說(shuō),建議你先從3維美術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗(yàn),又有原畫助理的機(jī)會(huì)的時(shí)候,你就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己的原畫夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計(jì)師干起吧!國(guó)內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問(wèn)一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽(tīng)說(shuō)還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對(duì)你有更專業(yè)的建議。 總之,夢(mèng)想結(jié)合現(xiàn)實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠(chéng)地祝你夢(mèng)想成真~~
7.請(qǐng)問(wèn)游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?
您好,原畫需要有很扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);3D角色建模也需要有美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu),解剖比較熟悉了解,比較好找工作的是3D游戲場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)的專業(yè),這個(gè)崗位在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,并且非常適合新手,對(duì)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)說(shuō),可以從小場(chǎng)景小部件學(xué)起,入門簡(jiǎn)單,首先是學(xué)習(xí)3DMAX軟件以及Photoshop軟件,我們學(xué)校有為期1個(gè)月的免費(fèi)軟件基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí),幾乎所有的學(xué)生都能在1個(gè)月內(nèi)掌握軟件應(yīng)用,接著就是學(xué)習(xí)制作游戲了... 具體問(wèn)題歡迎您登陸我們的官網(wǎng)咨詢下專業(yè)老師,他們可以根據(jù)您個(gè)人的情況提出建議,希望可以幫到你
經(jīng)過(guò)上文在設(shè)計(jì)游戲方面就業(yè) 是游戲原畫設(shè)計(jì)好還是3D建模方面好?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個(gè)好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,請(qǐng)問(wèn)游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請(qǐng)問(wèn)游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。