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游戲設(shè)計的基礎(chǔ),游戲設(shè)計從零學起難嗎?

日期:2021-09-13 18:54:30     瀏覽:233    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注學游戲設(shè)計都需要什么基礎(chǔ)?,學游戲設(shè)計需要基礎(chǔ)嗎?,游戲設(shè)計從零學起難嗎?,游戲設(shè)計的6個基本要素,游戲設(shè)計者所需要哪些基礎(chǔ)知識?能否自學成材?,請問學游戲設(shè)計

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注學游戲設(shè)計都需要什么基礎(chǔ)?,學游戲設(shè)計需要基礎(chǔ)嗎?,游戲設(shè)計從零學起難嗎?,游戲設(shè)計的6個基本要素,游戲設(shè)計者所需要哪些基礎(chǔ)知識?能否自學成材?,請問學游戲設(shè)計專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???,還可以通過學游戲設(shè)計都需要什么基礎(chǔ)?,學游戲設(shè)計需要基礎(chǔ)嗎?,游戲設(shè)計從零學起難嗎?,游戲設(shè)計的6個基本要素,游戲設(shè)計者所需要哪些基礎(chǔ)知識?能否自學成材?,請問學游戲設(shè)計專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.學游戲設(shè)計都需要什么基礎(chǔ)?

電腦基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)不需要擔心,軟件學習是很容易的,你有一定的美術(shù)基礎(chǔ),這是很關(guān)鍵,也是這個行業(yè)比較關(guān)心的問題,你可以選擇一個好的培訓學校系統(tǒng)的學校一下。選擇一個好的學校你需要關(guān)注的是學校的辦學歷史,規(guī)模、資質(zhì),師資力量、教學管理、還有就業(yè)服務(wù)等。

2.學游戲設(shè)計需要基礎(chǔ)嗎?

同學,每個人的本領(lǐng)都是后天學習得來的,就算是零基礎(chǔ),只要你用心也可以去學習游戲開發(fā)!零基礎(chǔ)可以學游戲開發(fā)課程嗎?游戲開發(fā)課程難不難學呢?對游戲愛好者而言,制作游戲產(chǎn)品是個妙不可言的夢想,想制作出可以虜獲人心的游戲畫,但是沒基礎(chǔ)怎么學?現(xiàn)在?,F(xiàn)在,龍圖教育的整理下最近來龍圖教育咨詢的童鞋,都比較關(guān)心的一些問題。問:零基礎(chǔ)可以學習游戲開發(fā)嗎?    當然可以,針對零基礎(chǔ)的同學,我們龍圖教育特設(shè)了一個月的預(yù)科班,保證你跟上其他同學的進度,還有專門的老師一對一進行輔導(dǎo),完全不用擔心零基礎(chǔ)的問題。問:如果學不會怎么辦?答:包學會,可以重讀,可以向講師無限提問,提供課外輔導(dǎo)。問:游戲上課的形式?答:實體班授課,名師與你面對面。學員電腦搭載windows操作系統(tǒng),配有開發(fā)工具VS2013等各種常用軟件;結(jié)合屏幕廣播(老師屏幕上的內(nèi)容同步到學生端)及教室投影等方式教學。問:沒有android手機或者蘋果手機等相關(guān)設(shè)備可以參加學習嗎?答:可以,因為我們是實體班授課,講師會在教室里用模擬器調(diào)試代碼并展示游戲效果。cocos2d-x是一款跨平臺的開發(fā)引擎,可以通過VS2013和Xcode等開發(fā)工具里面的模擬器進行運行和調(diào)試。如果有手機游戲體驗的效果會更好,更真實。問:從事游戲開發(fā)的薪資水平如何?答:據(jù)調(diào)查,工作經(jīng)驗在1年以上的游戲開發(fā)工程師月薪目前為8K-15K,2年以上的游戲開發(fā)工程師月薪目前為12K-20K,3年以上的游戲開發(fā)工程師月薪目前為15K-40K。一般情況下,游戲公司都會有項目獎金和收益分成,根據(jù)公司規(guī)模和游戲項目大小收益分成會在10萬到百萬之間不等,極具誘惑。問:游戲開發(fā)程序員的需求量大嗎?答:移動互聯(lián)網(wǎng)越來越高速的發(fā)展,帶動手游行業(yè)越來越火爆,游戲是類似于服裝、餐飲一樣的可再生產(chǎn)業(yè),現(xiàn)代社會人們對手機的依賴程度越來越高,對手機游戲的癡迷程度也越來越大,市面上形成了“一程序員”難求的行業(yè)形式,手游程序員非常的搶手,iphone,ipad,ipod,小米手機,三星手機,紅米手機等等,只要是手持設(shè)備就可以玩游戲,就有開發(fā)需求,就需要大量的游戲開發(fā)人員。問:游戲開發(fā)程序員就業(yè)前景如何?答:網(wǎng)絡(luò)游戲是技術(shù)、知識密集型的高科技行業(yè),也是需要不斷創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè),行業(yè)人才缺口很大。目前,需求量*的是研發(fā)人員中從事游戲設(shè)計、開發(fā)類的人才,也是目前最為緊缺且需求量*的游戲人才。這些人才成為各大網(wǎng)游公司拼搶的重要資源。據(jù)調(diào)研顯示,超過80%的調(diào)研企業(yè)認為手機和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)程序員為重點招聘崗位。問:游戲開發(fā)程序員創(chuàng)業(yè)前景如何?答:游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)成本低,推廣容易,幾個志同道合的人,幾臺電腦,加上優(yōu)秀的創(chuàng)意,就有機會造就百萬甚至千萬億萬的神話,捕魚達人,一個都不能死,保衛(wèi)蘿卜等許多*游戲,最初都是幾個程序開發(fā)者憑著相同的愛好在一起創(chuàng)造的行業(yè)神話,只要有一技之長,游戲創(chuàng)業(yè)不是夢!

3.游戲設(shè)計從零學起難嗎?

游戲設(shè)計從零學起難嗎?其實,拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學的,不要小看那個“?!弊?。那么零基礎(chǔ)的同學如何學習呢?我總結(jié)需要從一下幾個方面著手,能夠幫助你理清學習思路,快速入門! 游戲設(shè)計行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強的專業(yè),不建議新手學習,所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學習的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會設(shè)定??傊鲇螒蜻@一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個多面手,光會某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學會分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計學、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責是對產(chǎn)品進行包裝,需要學習包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進的學習。游戲原畫-學員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。游戲建模-學員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點,相信你對學習游戲設(shè)計有了一個初步的了解,隨著游戲市場的進步,游戲會越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計專業(yè)院校進行深入系統(tǒng)學習。這里有免費領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!

4.游戲設(shè)計的6個基本要素

Colleen Macklin和John Sharp在他們的游戲設(shè)計教材《Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design》(中文名是《游戲迭代設(shè)計》)中提到了一個設(shè)計游戲玩法的理論,即游戲設(shè)計的6個基本要素。他們整理出了6個在設(shè)計游戲核心玩法時需要考慮的6個基本元素。我們不僅在設(shè)計游戲原型時可以遵循這樣的角度來思考。同樣,在剖析其他游戲時也能用這樣的思路來解構(gòu)一款游戲。01 6個基本要素及各自含義這6個基本要素分別是:Actions(行動)Rules(規(guī)則)Goals(游戲目標)Objects(游戲?qū)ο螅㏄layspace(游戲空間)Players(玩家)接下來,我們逐一看看各個基本元素的內(nèi)涵是什么。我們以丟沙包游戲為例。行動是指玩家在游戲里面需要進行的動作。在丟沙包中,玩家需要進行的動作有進攻方丟沙包、防守方躲沙包和防守方接沙包。規(guī)則決定了玩家在游戲中可以做什么,不能做什么。在丟沙包中,防守方不能跑出圈定的范圍,而進攻方則不能跑入圈定的范圍;防守方若被擊中則被擊中者需要離場;防守方若接到了沙包,則已離場隊員可以有一名回到場上......目標是玩家在游戲中想要達成的事情。丟沙包在不同玩法下有不同目標。在休閑模式中,進攻方的目標就是盡速讓防守方全部下場,而防守方的目標是盡可能長的有隊員留在場上。目標不見得一定是競爭性的,也可以是成就性的,甚至有些親子游戲的目標就是陪伴。游戲?qū)ο笫峭婕以谟螒蛑薪换サ膶ο蟆G沙包游戲中,玩家交互的物體就是沙包。游戲空間是游戲進行的地方。丟沙包沒有太過嚴格的游戲空間限制,一塊適當?shù)钠秸盏丶纯?。玩家沒有過多需要解釋的信息,就是參與游戲的人。02識別部落沖突核心玩法的6個基本要素在明晰了6個基本要素的各自含義之后,我們來利用這6個基本元素解構(gòu)一下《部落沖突》(Clash of Clans)的核心玩法。行動:一場進攻戰(zhàn)中,玩家可以進行的行為操作只有三種:放置士兵、放置法術(shù)和道具以及投降。規(guī)則:士兵攻擊敵人的資源建筑可以獲得資源士兵摧毀敵人的基地可以結(jié)束戰(zhàn)斗玩家通過點擊觸屏放置士兵、法術(shù)和道具士兵放置不能與建筑重合法術(shù)和道具可以放在游戲空間內(nèi)的任意地方......目標:摧毀敵人基地或盡可能多的獲得資源,這兩個目標其一。游戲?qū)ο螅罕N、法術(shù)、道具卡牌游戲空間:一塊n*n的平整平面玩家:1人。如果是PVP則是兩人。03意義6個基本要素的理論給我們提供了一種分析游戲核心玩法的角度。我們不僅可以用來解構(gòu)市場上的其他產(chǎn)品,也可以在自己思考產(chǎn)品原型的時候用上。在思考游戲原型時,我們可以從6個基本要素角度去逐一完善我們的想法,*也可以從這6個層面去展示我們的想法,好讓更多的人可以有結(jié)構(gòu)地、系統(tǒng)地了解我們大腦中的原型。

5.游戲設(shè)計者所需要哪些基礎(chǔ)知識?能否自學成材?

那看是什么游戲了最基礎(chǔ)的小游戲需要學C語言還要有電腦美術(shù)功底再高一點的要掌握flash及系統(tǒng)語言再高的好要學3D繪畫以及專門的制作程序很復(fù)雜的....自己。。。。。夠嗆。。。

6.請問學游戲設(shè)計專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎?

你好!游戲設(shè)計專業(yè) (這里列舉偏美術(shù)方向的,一個游戲需要的職業(yè)還有其他更多的工種): 游戲程序設(shè)計; 游戲原畫繪制; 游戲UI設(shè)計制作; 游戲3D建模、燈光、動作IK、場景渲染等等。 你要學的只是其中一種,如果不編程的話,只有后面3種。 其中原畫必須要美術(shù)基礎(chǔ),而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相對要求美術(shù)基礎(chǔ)較弱。要求審美和軟件技巧更高一些。 不過這一切都是在美術(shù)基礎(chǔ)上的體現(xiàn),美術(shù)基礎(chǔ)越高,審美體現(xiàn)越容易。 不過好在美術(shù)是人類共性,都是可以通過學習與培訓獲得的。建議先學習美術(shù)基礎(chǔ)2年,然后再期間交叉漸進學習游戲開發(fā)的知識。

上文講述了學游戲設(shè)計都需要什么基礎(chǔ)?,學游戲設(shè)計需要基礎(chǔ)嗎?,游戲設(shè)計從零學起難嗎?,游戲設(shè)計的6個基本要素,游戲設(shè)計者所需要哪些基礎(chǔ)知識?能否自學成材?,請問學游戲設(shè)計專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???,大致對學游戲設(shè)計都需要什么基礎(chǔ)?,學游戲設(shè)計需要基礎(chǔ)嗎?,游戲設(shè)計從零學起難嗎?,游戲設(shè)計的6個基本要素,游戲設(shè)計者所需要哪些基礎(chǔ)知識?能否自學成材?,請問學游戲設(shè)計專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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