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怎么用ps游戲原畫設(shè)計(jì),PS原畫教程--步驟詳細(xì),*干貨!

日期:2021-09-12 17:28:06     瀏覽:469    來(lái)源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵趺从胮s游戲原畫設(shè)計(jì),接下來(lái)就通過(guò)PS原畫教程--步驟詳細(xì),*干貨!,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。1.PS原

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵趺从胮s游戲原畫設(shè)計(jì),接下來(lái)就通過(guò)PS原畫教程--步驟詳細(xì),絕對(duì)干貨!,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.PS原畫教程--步驟詳細(xì),絕對(duì)干貨!

先從基礎(chǔ)開始學(xué)。平面構(gòu)成從裝飾畫開始研習(xí)。畫面分割,點(diǎn)線面構(gòu)成,視覺(jué)平衡,畫面元素排布的節(jié)奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學(xué)。從學(xué)習(xí)視覺(jué)美感的最基本規(guī)律出發(fā),對(duì)以后任何一階段的美術(shù)學(xué)習(xí)幫助都很大。2.立體構(gòu)成從素描繪畫開始學(xué)習(xí)。先學(xué)會(huì)結(jié)構(gòu)素描,用線條來(lái)表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系,空間透視關(guān)系。從簡(jiǎn)單幾何形體寫生到復(fù)雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。學(xué)會(huì)如何運(yùn)筆,如何畫出流暢的線條。目的是學(xué)習(xí)對(duì)物體空間結(jié)構(gòu)表達(dá)。下一階段是光影素描,通過(guò)光影素描寫生的方式學(xué)習(xí)如何用光影來(lái)表達(dá)物體空間結(jié)構(gòu),如何 推理光影塑造體積感,如何表現(xiàn)各種不同的材質(zhì),虛與實(shí)的對(duì)比,調(diào)子分布。3.色彩構(gòu)成通過(guò)靜物和風(fēng)景寫生的方式學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成,顏色的使用規(guī)律,這部分與平面構(gòu)成中的色彩搭配和分布相呼應(yīng)。如何用色彩的對(duì)比來(lái)塑造光影體積,不同光源下不同物體材質(zhì)的表現(xiàn),色彩心理學(xué)。以上三步為是成為原畫師的基礎(chǔ),所以新手一定要重點(diǎn)學(xué)習(xí)并掌握。:如果你對(duì)于游戲原畫 ,板繪 插畫 感興趣,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲原畫的話可以戳我加入游戲原畫 技術(shù)學(xué)習(xí)交流群,私信管理員即可免費(fèi)領(lǐng)取開發(fā)工具及視頻入門學(xué)習(xí)資料1.打開軟件PS,導(dǎo)入做好的線稿,在新建圖層命名為配色。使用【畫筆工具】將需要的顏色涂在左上角。在新建一個(gè)圖層命名為DI。2.使用【畫筆工具】,選擇適合的筆刷。填充底色。在使用【橡皮工具】,對(duì)超出邊沿的部分進(jìn)行擦除。使用【畫筆工具】在對(duì)每個(gè)部位填充不同的顏色。3.在新建圖層命名為塑造,在使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】,調(diào)整畫筆的【不透明度】和大小。選取不同的【顏色】進(jìn)行繪制。4.在一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)明暗部位使用【畫筆工具】填充。添加中間色,是明暗過(guò)渡自然。5.將每個(gè)部位的顏色過(guò)渡都過(guò)渡均勻。使用【畫筆工具】反復(fù)進(jìn)行修改【顏色】繪制。6.使用【套索工具】選擇脖子以下的部位,右鍵選擇【通過(guò)剪切的圖層】建立剪切蒙版。7.將剪切出來(lái)的圖層命名為身體。在調(diào)整身體的位置。在選擇塑造和身體的兩個(gè)圖層【Ctrl+E】合并圖層。8.使用【畫筆工具】將頭發(fā)和胳膊部分在進(jìn)行繪制。9.使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】對(duì)眼睫毛等各個(gè)細(xì)節(jié)部分進(jìn)行在繪制。10.復(fù)制一層身體圖層,【Ctrl+U】調(diào)出色相,將顏色調(diào)暗,在使用【橡皮擦】工具將亮部擦出來(lái)。11.新建圖層,按住【Ctrl】鍵單擊身體圖層建立選區(qū),在使用【油漆工具】,將顏色設(shè)為黑色,在新圖層層填充黑色。將圖層類型設(shè)為【顏色減淡】。12.新建圖層使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】將【顏色】調(diào)成每個(gè)部位的亮色。在繪制每個(gè)部分的高光。13.新建圖層,將圖層類型設(shè)為【顏色】,在使用【畫筆工具】整天填充一下。14.最終效果如圖所示。如果大家想少走些彎路的,入門也好,進(jìn)階也好,給大家分享一些游戲原畫,CG插畫,日韓繪畫風(fēng)格,手繪,等等的一系列的教學(xué)

2.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒(méi)搞清楚就開始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)??!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣藥的。b.設(shè)計(jì)太過(guò)異想天開,沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

經(jīng)過(guò)上文PS原畫教程--步驟詳細(xì),絕對(duì)干貨!,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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