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游戲原畫需要美術(shù)功底嗎,學(xué)原畫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?

日期:2021-09-02 15:55:42     瀏覽:332    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬓枰佬g(shù)功底嗎,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)2維原畫需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)嗎?學(xué)完原畫能去哪工作,學(xué)原畫設(shè)計需要美

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬓枰佬g(shù)功底嗎,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)2維原畫 需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)嗎? 學(xué)完原畫能去哪工作,學(xué)原畫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,我在學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,不玩游戲,腦袋空沒想法,心態(tài)不好……求開導(dǎo),游戲原畫需要多少的美術(shù)功底和學(xué)歷,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢

封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項(xiàng)目的節(jié)奏都會很緊張,時間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍?,游戲無法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時,只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項(xiàng)目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時尚感的設(shè)計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎金高達(dá)40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時候,加班加點(diǎn)的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進(jìn)入一個行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

2.學(xué)2維原畫 需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)嗎? 學(xué)完原畫能去哪工作

樓主你好, 先跟你介紹下具體游戲行業(yè)中的分工。 游戲設(shè)計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 1、角色、場景-- 通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫-- 主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因?yàn)檫@是對一個技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點(diǎn)。 3、動作-- 簡單地說,就是當(dāng)一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動作設(shè)計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運(yùn)動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計師的想象來設(shè)計了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)橄鄬ζ渌麑I(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。 4、特效-- 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強(qiáng)。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個崗位。 5、程序-- 游戲程序設(shè)計師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計制作的人員。 ① 負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具 ② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q; ③ 設(shè)計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計意圖,在開發(fā)過程中及時進(jìn)行溝通并解決問題。 游戲程序設(shè)計師不同于一般的程序設(shè)計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。 以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。 從你的條件來看,除了程序不太適合你,別的4個方面都可以。而大多數(shù)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)一般會選擇3D場景及角色,美術(shù)基礎(chǔ)特別扎實(shí)的則會選擇游戲原畫。想象力豐富且美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)的會選擇動作或特效,具體情況因人而異。根據(jù)你自己的興趣和未來希望發(fā)展方向決定。 我個人建議你不妨來我們博思游戲做一下現(xiàn)場測試,帶上你的作品,先確定下你的美術(shù)水平可能更適合往什么方向發(fā)展。然后我們安排相關(guān)課程給你免費(fèi)試聽,讓你對該課程有最直觀的了解,這樣才能做出最適合自己的選擇。 希望我的回答對你有所幫助,如果還有相關(guān)問題,可以登錄博思游戲官網(wǎng)點(diǎn)擊在線咨詢深入了解。祝你早日找到自己正確的發(fā)展方向。

3.學(xué)原畫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?

     對于原畫設(shè)計來說,并不是美術(shù)專業(yè)學(xué)生就有優(yōu)勢,所有大師能成為大師并不是他的畫技有多么高超,而是沉淀在畫面中的思想富有深意。     原畫設(shè)計與傳統(tǒng)美術(shù)有很大的區(qū)別,但練好美術(shù)基本功的要求卻都是一樣的。原畫設(shè)計師并不等于美術(shù)大師,所以不管你是有美術(shù)基礎(chǔ)、還是無美術(shù)基礎(chǔ),都要從頭開始學(xué)習(xí)。如果你想做個好點(diǎn)的美術(shù),建議你可以去學(xué)習(xí)一切知識。     學(xué)習(xí)都是靠點(diǎn)滴積攢的,如果你知道土壤氣候光照季風(fēng)對植物的影響等知識的話,那么你畫出一顆樹來就會好得多,可信得多。所以平時要多去感受身邊的環(huán)境、身邊的生活,百科知識的掌握千萬別客氣,知道的越多,你的作品就越真實(shí)。

4.我在學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,不玩游戲,腦袋空沒想法,心態(tài)不好……求開導(dǎo)

你好! 我非常可以理解樓主的感受,的確,在學(xué)習(xí)一樣新事物的時候,開頭是很難的。 尤其像游戲原畫這種需要美術(shù)功底很扎實(shí)的崗位,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱的話,學(xué)習(xí)的過程中是會覺得前方的路障礙重重。GA也有很多的學(xué)生像樓主一樣曾經(jīng)迷茫過。 其實(shí)心態(tài)是很重要的,有時候決定著一個人的成功和失敗。所以首先,把自己的心態(tài)放正。你要反復(fù)問自己,當(dāng)初決定學(xué)習(xí)游戲原畫的目的是什么?從決定學(xué)習(xí)到現(xiàn)在自己又付出了多少努力和心血?絕對不能在這個時候輕易否定自己,甚至放棄。 其次,有一個大家都懂的道理,就算是天才也只是1%的靈感+99%的努力的。成功,不是隨隨便便就可以得到的。樓主要知道,像樓主這種情況的學(xué)生有很多,而且還有很多比樓主的情況更糟的學(xué)生。樓主并不是一個人在戰(zhàn)斗,在游戲原畫這條路上,也有許許多多為了理想在奮斗的學(xué)子們在陪伴你。 困難和阻礙是難免的,彷徨想放棄時,問問自己,有沒有為了克服這些困難而努力過?逃避和放棄并不是解決方法。 *GA建議樓主: 1、既然已經(jīng)選擇了這條路,就繼續(xù)走下去。 2、認(rèn)識到自己美術(shù)基礎(chǔ)弱的缺點(diǎn),那么在平時多加練習(xí)。 3、要多玩游戲,培養(yǎng)自己對游戲的感覺。 4、不懂的地方要及時問。 5、最重要的是,放正心態(tài),不要輕易退縮。 希望GA的開導(dǎo)可以幫助到樓主。 樓主加油!

5.游戲原畫需要多少的美術(shù)功底和學(xué)歷

至少要學(xué)過素描,要多學(xué)幾年,學(xué)歷我不知道,多練,多請教,相信你會得到進(jìn)步的。而且現(xiàn)在*搞動漫的很多,沒事上漫畫之類的貼吧看看,在那里會學(xué)到很多,你也可以把自己的作品發(fā)上去,讓別人幫你看看有哪些優(yōu)點(diǎn)和不足,再改進(jìn),主要還是多學(xué)多練,勤奮。另外,你可以一邊學(xué)素描,一邊學(xué)游戲原畫,有什么不懂的及時請教。

6.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?

原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個世紀(jì)性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個概念:游戲原畫設(shè)計,分為兩個崗位:角色原畫設(shè)計和場景原畫設(shè)計3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設(shè)計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設(shè)計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會貫通了。其實(shí)也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

經(jīng)過上文原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)2維原畫 需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)嗎? 學(xué)完原畫能去哪工作,學(xué)原畫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,我在學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,不玩游戲,腦袋空沒想法,心態(tài)不好……求開導(dǎo),游戲原畫需要多少的美術(shù)功底和學(xué)歷,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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