成都學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要多少錢,動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎樣,做動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,MAYA和3DMAX,簡模制造,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)有前途嗎,在下面關(guān)于成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)的文章中都會(huì)展現(xiàn)出來。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎樣
其實(shí)我感覺近幾年動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的,像你平時(shí)喜歡動(dòng)漫和游戲都可以繼續(xù)學(xué)下去,這樣可以培養(yǎng)更多的興趣愛好,想學(xué)的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學(xué)到不少的軟件,學(xué)習(xí)之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。
2.做動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣
我覺得動(dòng)漫設(shè)計(jì)挺好的,我有一個(gè)朋友也是學(xué)這個(gè)的。說實(shí)話這個(gè)如果學(xué)的好的話在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代真的會(huì)很賺錢,我建議是不要放棄,堅(jiān)持下去前景無量,市場潛力無限,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中新興的一支,具有廣闊的發(fā)展?jié)摿?,被譽(yù)為“21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。

3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.簡模制造
動(dòng)漫制作專業(yè),沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學(xué)的時(shí)候一個(gè)沒有美術(shù)基礎(chǔ)的進(jìn)行簡模制作花費(fèi)15個(gè)小時(shí),但是有美術(shù)基礎(chǔ)的只要花7個(gè)小時(shí)就可以完成,甚至做出來的效果比15個(gè)小時(shí)的更好。這個(gè)就是有基礎(chǔ)和沒有基礎(chǔ)的區(qū)別。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作
我們需要掌握,動(dòng)漫公司運(yùn)作流程及規(guī)范、手繪動(dòng)漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動(dòng)漫設(shè)計(jì)綜合案例,掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學(xué)習(xí)動(dòng)漫,計(jì)與制作的最基礎(chǔ)部分,此過和要求學(xué)員練就扎實(shí)的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。課程:動(dòng)漫設(shè)計(jì),多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進(jìn)階,燈光進(jìn)階,渲染進(jìn)階,粒子系統(tǒng)知識(shí),PF粒子,動(dòng)力學(xué)知識(shí),都是需要涉及道德知識(shí)。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)有前途嗎
現(xiàn)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè),目前來看是不錯(cuò)的,而且動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)的東西也很多,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是一個(gè)比較強(qiáng)的專業(yè),因?yàn)閯?dòng)漫設(shè)計(jì)主要是通過漫畫以及動(dòng)畫結(jié)合而成,而且學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要有創(chuàng)新和寫作能力需求量也比較大,所以學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
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