假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海設(shè)計(jì)動(dòng)漫場(chǎng)景信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海市商業(yè)學(xué)校 動(dòng)漫設(shè)計(jì)畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學(xué)嗎??,作品集干貨分享 | 靈動(dòng)性的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),你需要這幾步!,全球*!上海迪士尼建“瘋狂動(dòng)物城”主題園區(qū),百?gòu)埜咔鍒?chǎng)景設(shè)計(jì)手稿先探秘!,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的前景怎么樣?,華東師范*藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)動(dòng)漫專業(yè)有哪些老師?名單,學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)知識(shí)?是否有前景?,想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),前景如何?,游戲設(shè)計(jì)中角色、場(chǎng)景、動(dòng)作那樣比較緊缺??
1.上海市商業(yè)學(xué)校 動(dòng)漫設(shè)計(jì)畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學(xué)嗎??
動(dòng)漫公司進(jìn)行動(dòng)漫角色、角色、場(chǎng)景、道具的設(shè)計(jì)師。動(dòng)漫原畫的制作。廣告包裝,影視后期制作包裝。這些都可以啊,可以做的工作很多,關(guān)鍵就看你在學(xué)校學(xué)到的專業(yè)技能多少了,這個(gè)專業(yè)畢業(yè)后工作*是有作品的,這樣進(jìn)入企業(yè)能相對(duì)容易可以爭(zhēng)取高一點(diǎn)的工資?,F(xiàn)在基本正規(guī)*都是可以升學(xué)歷的。具體你可以打?qū)W校的招生辦電話問(wèn)一下,也可以查一查其他學(xué)校的資料。
2.作品集干貨分享 | 靈動(dòng)性的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),你需要這幾步!
制作一個(gè)有趣而精細(xì)的3D藝術(shù)模型,其本身也是具有挑戰(zhàn)性的。把它們放在一起,講述故事的3D電影組建起來(lái)更是困難。但是,3D領(lǐng)域的過(guò)人之處是通過(guò)動(dòng)畫將這種場(chǎng)景和生物賦予生命,而且這絕非易事。這會(huì)牽涉到不同的*和知識(shí),并且它們必須以和諧的方式集合起來(lái)。那么,制作一個(gè)具有靈動(dòng)性的動(dòng)畫場(chǎng)景,我們應(yīng)該怎么創(chuàng)建呢?動(dòng)畫場(chǎng)景風(fēng)格的設(shè)定?日韓風(fēng)格這種風(fēng)格的場(chǎng)景具有濃厚的本民族風(fēng)情,且畫面寫實(shí),唯美,非常具有想象力。如:《龍貓》、《天空之城》等。?北美風(fēng)格這里主要指的是美國(guó)和加拿大,他們的場(chǎng)景設(shè)計(jì)注重景深的華美效果。場(chǎng)景表現(xiàn)華麗,并且吸收了全世界的繪畫藝術(shù)風(fēng)格,使畫面呈現(xiàn)出多元素風(fēng)格。?歐洲風(fēng)格歐洲有很深的繪畫和藝術(shù)蘊(yùn)含底蘊(yùn),并卻民族眾多,*眾多,創(chuàng)造出的作品風(fēng)格也不相同,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是簡(jiǎn)潔和多樣式。 ?*傳統(tǒng)風(fēng)格在20世紀(jì)50~60年代,這一時(shí)期作品都具有典型的*學(xué)派風(fēng)格。 如:《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等多部影片中的場(chǎng)景都具有典型的*風(fēng)格。動(dòng)畫場(chǎng)景制作步驟1初步構(gòu)思初步構(gòu)思階段,參考資料的收集是很重要的部分。沒(méi)有什么比從一組全面的參考資料入手更重要的。 2 建立渲染流程確定好制作使用的軟件工具,更重要的是,新建一個(gè)文件夾,保存作品,重命名,備份。 1 可視化預(yù)覽創(chuàng)建故事板和動(dòng)態(tài)腳本是給他人傳達(dá)想法的最有效的途徑,也可以更好的了解動(dòng)態(tài)定時(shí)。 在制作樣片的場(chǎng)景是非常粗略設(shè)置的。在Maya視窗里面進(jìn)行動(dòng)畫預(yù)覽,你可以先使用簡(jiǎn)單的圖元和替身進(jìn)行來(lái)場(chǎng)景填充。4 建模Maya中創(chuàng)建模型,然后在Mudbox中細(xì)化模型。導(dǎo)出雕刻圖層作為矢量位置換貼圖在mental ray中使用。較小細(xì)節(jié)不是那么重要,可以用簡(jiǎn)單的幾何體表現(xiàn)。草地模型可以用Paint Effects軟件預(yù)設(shè)生成,針對(duì)不同的變化進(jìn)行調(diào)整及優(yōu)化。注意多邊形的細(xì)分級(jí)別,這對(duì)內(nèi)存要求是有很大影響的。5 模型的變化為了使環(huán)境更加逼真,模型需要變化,尤其是大蘑菇。這種變化可以通過(guò)使用的晶格,或機(jī)械手工具的軟選擇屬性完成。較小的蘑菇,草叢,蕨類植物和鵝卵石都需要一組的變化。在生成他們之前請(qǐng)打開UVs,明顯的拉伸網(wǎng)格需要一套新的UVs。 6 填充場(chǎng)景場(chǎng)景周圍分散的植被以幾種不同的方式分布,各自有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。粒子實(shí)例化、XGEN、二進(jìn)制代理和手動(dòng)實(shí)例化都是免費(fèi)的、有效的方法,可以結(jié)合使用以達(dá)到*的結(jié)果。7 材質(zhì)材質(zhì)設(shè)計(jì)的方法會(huì)根據(jù)視覺風(fēng)格的不同而有很大的變化。通常情況下靈動(dòng)的場(chǎng)景需要更多的優(yōu)化來(lái)加速渲染。寫實(shí)或半寫實(shí)的風(fēng)格為了看起來(lái)更自然也需要打破常規(guī)反射率、光澤度和凹凸貼圖的鏡面高光。利用mental ray我們可以僅僅依靠mia或mila材質(zhì)來(lái)保持光反射的一致性。避免將標(biāo)準(zhǔn)瑪雅材質(zhì)和MR材質(zhì)混淆。8 攝像機(jī)想要制作出巨大的蘑菇天蓬的那種奇妙感,可以使用18毫米的鏡頭。這個(gè)透視允許我們不用做大量的攝像機(jī)移動(dòng)就可以展示更多的場(chǎng)景。為了保持一種自然感,使場(chǎng)景中保持細(xì)微且一致的移動(dòng)。9 粒子效果制作一個(gè)形狀的特定軌道,然后建立一個(gè)粒子發(fā)射器,把它放到缺口位置,方便goal,goal值為1。用Maya中的體積曲線場(chǎng),并以牛頓力場(chǎng)作為引導(dǎo)來(lái)保持物體群的形狀。這個(gè)曲線需要設(shè)置一系列相當(dāng)密集的控制點(diǎn)來(lái)保持光滑的的運(yùn)動(dòng)軌跡。 10 光源簡(jiǎn)單而言,用太陽(yáng)和天空系統(tǒng)組建初級(jí)光源,在決定*版本時(shí),再綜合幾種不同效果的做出選擇。為了增強(qiáng)效果,我們可以加上一些額外的燈光或者光源在我們需要的地方。從現(xiàn)實(shí)生活中學(xué)習(xí)怎么設(shè)置光源和光的輻射效果。11 渲染草的取樣與SSS著色器的計(jì)算成本高,額外的電腦能對(duì)渲染起到巨大幫助,甚至個(gè)別結(jié)構(gòu)(通過(guò)使用Mental Ray衛(wèi)星)。這也有利于學(xué)習(xí)如何使用命令行渲染,并可以廣泛應(yīng)用的渲染層。通過(guò)使用每個(gè)對(duì)象一個(gè)物料來(lái)避免某些渲染層的問(wèn)題。通常要有充足的美化、深入與修飾材料通道。12 視覺合成After Effects插件是理想的合成工具。13 顏色分級(jí)一旦所有的元素聚集在一起,是時(shí)候來(lái)調(diào)整色彩和對(duì)比度。它可以幫助我們?nèi)ニ伎间秩据敵龅膭?dòng)態(tài)范圍和有用的信息,而不是直接試圖得到最終的色彩和直接用MAYA烘托。AE具有更好更快捷的操縱和顏色適配功能,雖然也有很多的工具和很方便的插件,但是都沒(méi)有能打敗經(jīng)典的RGB曲線調(diào)整。
3.全球*!上海迪士尼建“瘋狂動(dòng)物城”主題園區(qū),百?gòu)埜咔鍒?chǎng)景設(shè)計(jì)手稿先探秘!
2016年,由華特迪士尼動(dòng)畫工作室出品的動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城》上映,全球市場(chǎng)好如潮。影片不僅打破*市場(chǎng)動(dòng)畫電影的票房紀(jì)錄,迄今仍穩(wěn)坐*影史動(dòng)畫片冠軍寶座,全球票房更是突破10億美元,并榮膺奧斯卡和金球獎(jiǎng)雙料*動(dòng)畫長(zhǎng)片。而這一次,親身走進(jìn)這座摩登的動(dòng)物大都市的機(jī)會(huì)來(lái)了!上海迪士尼度假區(qū)近日宣布全新擴(kuò)建項(xiàng)目,將在上海迪士尼樂(lè)園新增“瘋狂動(dòng)物城”主題園區(qū),這將是全球迪士尼樂(lè)園中*以“瘋狂動(dòng)物城”為主題的園區(qū)。聽到消息后網(wǎng)友們都超級(jí)興奮,那個(gè)令全球數(shù)億人著迷的“Zootopia”動(dòng)物大都會(huì),即將沖破次元壁,走進(jìn)現(xiàn)實(shí)了!以后在上海不僅能見到朱迪和尼克這兩個(gè)小可愛,還能見到市長(zhǎng)獅子、綿羊副市長(zhǎng)、明星夏奇羊以及閃電樹懶,想想就很熱鬧。不過(guò)迪士尼并沒(méi)有宣布預(yù)計(jì)建造費(fèi)用和開放時(shí)間,只透露今年開始建造,但是光看概念圖就很期待了!在曝光的概念圖里,可以看到瘋狂動(dòng)物城里極具標(biāo)志性的摩登建筑,還有電影里動(dòng)物明星們的身影。 真實(shí)還原的警官朱迪的警車也是分外搶眼呢!雖然只有概念圖,網(wǎng)友已經(jīng)開始大膽猜想了,游客們會(huì)不會(huì)像電影里一樣,乘坐索道或者小火車到達(dá)這個(gè)五彩的大都市呢?迪士尼幾個(gè)大主題樂(lè)園都有表演劇場(chǎng),“瘋狂動(dòng)物城”又怎么能示弱!動(dòng)物城的當(dāng)家明星夏奇羊必須要登臺(tái)演出!還要有騷氣的伴舞和玩嗨的觀眾們。爪爪冰棒可一定要有??!這可是瘋狂動(dòng)物城里的標(biāo)配!這么可愛的爪爪,草莓芒果各種味道一樣來(lái)一個(gè)。不過(guò),最重要的是,為了提高排隊(duì)效率,工作人員不要換成閃電樹懶啊,不然在這個(gè)園區(qū)一天能玩上一個(gè)項(xiàng)目就不錯(cuò)了哈哈哈。其實(shí)上海迪士尼要把“瘋狂動(dòng)物城”搬進(jìn)來(lái)不是沒(méi)有暗示哦,迪士尼商店一直都售《瘋狂動(dòng)物城》的周邊,還有尼克和朱迪的表演。來(lái)自抖音:@伊禮-ichigo去年,上海迪士尼新增第七個(gè)主題園區(qū)——玩具總動(dòng)員園區(qū),前后僅花了一年零4個(gè)月的時(shí)間就建造完成,所以大家猜猜這次的新園區(qū)會(huì)用多久時(shí)間建成呢?我們從數(shù)百?gòu)埖碾娪皥?chǎng)景設(shè)計(jì)手稿回顧這部電影的誕生,或許可以提前窺見“瘋狂動(dòng)物城”主題園區(qū)落成后的不少場(chǎng)景!瘋狂動(dòng)物城有四個(gè)主城區(qū)和12個(gè)轄區(qū),主區(qū)分別是:熱帶季風(fēng)區(qū)、冰川區(qū)、撒哈拉廣場(chǎng)和主城中央?yún)^(qū)。鳥瞰動(dòng)物城▼電影手稿圖▼早期動(dòng)物城*外景設(shè)定▼早期動(dòng)物城*內(nèi)景設(shè)定▼*個(gè)版本的“金棕櫚酒店”▼動(dòng)物城火車站▼內(nèi)部環(huán)境改變了,但玻璃窗留下來(lái)了早期的設(shè)計(jì)(沒(méi)有角的),zootopia作為“全球城市”允許我使用相當(dāng)多的歐式建筑(這是參考了柏林的“安哈爾特火車站”)。警察局▼熱帶雨林地區(qū)▼中心城市廣場(chǎng)的音樂(lè)會(huì)▼如果你曾經(jīng)訪問(wèn)Zootopia,這地鐵地圖可能會(huì)派上用場(chǎng)……設(shè)計(jì)圖冊(cè)▼可愛的網(wǎng)友也有許多主意~哈哈哈哈~都是一秒入戲的朋友啊~對(duì)了,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,好多人都關(guān)心有沒(méi)有樹懶“閃電”!如果讓“閃電”當(dāng)工作人員,所有人都要瘋瘋瘋瘋瘋瘋瘋瘋了吧~大家還有什么更大膽的猜想嗎?歡迎留言哦!
4.動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的前景怎么樣?
問(wèn):我想學(xué)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),不知道動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)有前途嗎?答:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師根據(jù)動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師給的原畫稿件,設(shè)計(jì)出動(dòng)畫中的機(jī)械、道具、環(huán)境等物體的模型,一般不會(huì)動(dòng)的物體都是動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,例如橋梁、道路、建筑、花草樹木等。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要熟悉中外建筑史,了解影視動(dòng)畫建筑的表現(xiàn)手法,了解影視動(dòng)畫光影美術(shù),材質(zhì)的表現(xiàn)手法。近兩年影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展的異常迅猛,每一天都有很多佳作誕生,需要大量的影視動(dòng)畫制作人才,作為影視動(dòng)畫制作中非常重要的環(huán)節(jié),動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的需求量也在增多,盡管高校和培訓(xùn)學(xué)校已經(jīng)輸送了一部分人才投入到行業(yè)中來(lái),但是與需求比起來(lái)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的發(fā)展前途非常好,就業(yè)前景非常明朗。
5.華東師范*藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)動(dòng)漫專業(yè)有哪些老師?名單
歷史上教師名單一般是不對(duì)外的宣傳的,不過(guò)下面的簡(jiǎn)介或許對(duì)你有幫助。 華東師范*設(shè)計(jì)詳細(xì)簡(jiǎn)介華東師范*設(shè)計(jì)成立于2004年9月,其前身是華東師范*美術(shù)學(xué)專業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)方向。該專業(yè)經(jīng)過(guò)20年建設(shè)和發(fā)展,有著深厚的*基礎(chǔ),并逐步形成了自己的特色和藝術(shù)研究群體。 根據(jù)*社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和藝術(shù)設(shè)計(jì)人才需求情況,華東師范*于1995年設(shè)立了裝飾設(shè)計(jì)方向,2000年設(shè)立了視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)方向。經(jīng)過(guò)多年努力,藝術(shù)設(shè)計(jì)課程已經(jīng)形成了自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),并以多工藝門類、多材料的設(shè)計(jì)運(yùn)用和中西藝術(shù)融匯的教學(xué)特點(diǎn)見長(zhǎng)。目前藝術(shù)設(shè)計(jì)的主干課程包括:設(shè)計(jì)史、設(shè)計(jì)理論、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、書籍裝幀設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)、企業(yè)視覺形象設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等。 2004年9月,華東師范*在上述*建設(shè)積累的基礎(chǔ)上,成立了華東師范*設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)將引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)的教學(xué)理念、教學(xué)方法、優(yōu)秀課程和教材,改革教學(xué)內(nèi)容,匯聚學(xué)術(shù)精英,加速藝術(shù)設(shè)計(jì)*的發(fā)展。同時(shí),以中外合作辦學(xué)為契機(jī),創(chuàng)辦一所集產(chǎn)、學(xué)、研于一體的新型藝術(shù)設(shè)計(jì)。并努力通過(guò)若干年的建設(shè),使華東師范*設(shè)計(jì)成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先、具有國(guó)際水準(zhǔn)的一流設(shè)計(jì)。 華東師范*設(shè)計(jì)在2005年先行開設(shè)4個(gè)專業(yè),它們是:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)、多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)和動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)專業(yè)。招收本科生100名。2005年的碩士研究生的招生工作也在進(jìn)行中。2006年起計(jì)劃增設(shè)室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、時(shí)尚設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)管理和動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)等專業(yè)。 目前,設(shè)計(jì)共有四個(gè)年級(jí)的全日制本科在校生近100名。許多學(xué)生在校學(xué)習(xí)時(shí)獲得了*和上海市的廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)比賽大獎(jiǎng)。去年,該專業(yè)*屆本科生畢業(yè),他們的學(xué)習(xí)成績(jī)和能力得到了各用人單位的廣泛認(rèn)可和肯定。 設(shè)計(jì)薈萃了一批年輕而具有天賦的教師,許多教師都有著曾在歐美深造的經(jīng)歷,有著良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和開放的學(xué)術(shù)態(tài)度。他們中的一些教師所編撰的設(shè)計(jì)專業(yè)教材,上了*同類49種教材發(fā)行排行榜的首位,有的教師擔(dān)任了國(guó)內(nèi)五星級(jí)酒店空間藝術(shù)設(shè)計(jì)的總設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)總監(jiān)。他們是一個(gè)非常有活力、有實(shí)力的團(tuán)隊(duì)。 2004年,*文化部將“*動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”這一重要機(jī)構(gòu)設(shè)在華東師范*,這對(duì)設(shè)計(jì)的*專業(yè)建設(shè)是一個(gè)巨大的推動(dòng)。 設(shè)計(jì)積極廣泛地開展與國(guó)內(nèi)外高校、科研機(jī)構(gòu)、企業(yè)單位合作。目前,正與美國(guó)Pratt等洽談合作意向,并已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)性操作階段。 藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)(非師范) 多媒體設(shè)計(jì)方向 多媒體是由多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)形成的綜合表達(dá)方式。多媒體設(shè)計(jì)方向的專業(yè)設(shè)置基本涵蓋了多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)三個(gè)方面。本專業(yè)開設(shè)的課程內(nèi)容主要側(cè)重于交互媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體、計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等方面,以培養(yǎng)21世紀(jì)多媒體創(chuàng)意、制作和跨*復(fù)合型人才。 本專業(yè)注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、*交叉研究能力、媒體理論和媒體實(shí)踐能力,以滿足社會(huì)各行各業(yè)的廣泛需求,能勝任各類院校、企事業(yè)單位、IT企業(yè)等設(shè)計(jì)開發(fā)研究工作。 本專業(yè)課程包括三個(gè)部分:專業(yè)基礎(chǔ)課程、數(shù)字媒體與出版、數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)。 專業(yè)基礎(chǔ)課程是為專業(yè)培養(yǎng)方向提供的必修課程;數(shù)字媒體與出版以平面圖形、電子出版系統(tǒng)、交互設(shè)計(jì)為培養(yǎng)方向,學(xué)生需要掌握?qǐng)D形設(shè)計(jì)、出版設(shè)計(jì)流程、交互程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)、電子出版物設(shè)計(jì)等技術(shù)。數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要以三維模型、動(dòng)畫為培養(yǎng)方向,學(xué)生需要掌握動(dòng)作和風(fēng)格,時(shí)間語(yǔ)言,2D和3D動(dòng)畫技術(shù)。 課程目標(biāo)和任務(wù)遵循傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)概念和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,傳統(tǒng)媒體和數(shù)字媒體研究相結(jié)合,理論和實(shí)驗(yàn)室實(shí)踐相結(jié)合,多媒體表達(dá)形式和交互語(yǔ)言相結(jié)合的原則。 主要課程包括:現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計(jì)史、當(dāng)代科技前沿、人體解剖、視知覺和應(yīng)用心理學(xué)、電腦游戲基礎(chǔ)、運(yùn)動(dòng)分析、文案腳本和策劃、大眾傳播和當(dāng)代媒體、動(dòng)畫衍生產(chǎn)品開發(fā)等。 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)方向 本專業(yè)培養(yǎng)以視覺圖像信息傳播為主,以設(shè)計(jì)創(chuàng)新為核心的復(fù)合型優(yōu)秀設(shè)計(jì)人才為目標(biāo),引進(jìn)國(guó)內(nèi)外*專家和課程,注重多元化設(shè)計(jì)理念教育,使學(xué)生掌握現(xiàn)代設(shè)計(jì)的研究方法,具備了解中外設(shè)計(jì)的*成果和發(fā)展動(dòng)向,具有較強(qiáng)的設(shè)計(jì)和實(shí)際開發(fā)、交流的能力,能勝任在高等院校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)從事藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)、研究、設(shè)計(jì)、策劃等方面的工作。 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)目前擁有3個(gè)課程板塊,分別是品牌形象設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)和插圖。 主要課程包括:視覺語(yǔ)言、插圖、字體設(shè)計(jì)、編排設(shè)計(jì)、標(biāo)志設(shè)計(jì)、書籍設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、品牌形象設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等。 動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)方向 本專業(yè)培養(yǎng)以動(dòng)漫游戲形象設(shè)計(jì)為主,熟練掌握動(dòng)漫原畫創(chuàng)作、原創(chuàng)角色設(shè)計(jì),利用各種現(xiàn)代化的技術(shù)手段進(jìn)行后期處理制作,設(shè)計(jì)理念先進(jìn),具備研究、開發(fā)、交流推廣能力的復(fù)合型動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才。 畢業(yè)生主要就業(yè)去向:在高校從事動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)與研究工作;報(bào)考動(dòng)漫專業(yè)研究生繼續(xù)深造;進(jìn)入動(dòng)畫公司、電視臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)公司、出版社、廣告公司、信息技術(shù)教育、雜志社等單位,從事動(dòng)漫管理、影視動(dòng)畫片策劃與制作、影視特效剪輯合成、影視廣告創(chuàng)作、電視欄目包裝、游戲動(dòng)畫創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)傳媒設(shè)計(jì)、多媒體課件設(shè)計(jì)、卡通形象設(shè)計(jì)與編輯等工作。 主要課程包括:動(dòng)漫原理、中外動(dòng)漫史、原畫創(chuàng)作、動(dòng)漫創(chuàng)編基礎(chǔ)、動(dòng)畫視聽語(yǔ)言、劇作與腳本、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì)、故事板與鏡頭語(yǔ)言、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫賞析、音樂(lè)鑒賞與合成、DV技術(shù)、數(shù)字影像后期合成、動(dòng)漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)、軟件技術(shù)(Photoshop、Painter、Flash、3Dmax、Maya、After Effect、Shake等)。 工業(yè)設(shè)計(jì)方向 本專業(yè)培養(yǎng)具有寬闊的專業(yè)視野和知識(shí)面,了解本專業(yè)的前沿成果和發(fā)展方向,注重創(chuàng)造性思維,有前瞻性,對(duì)產(chǎn)品的功能、人性關(guān)懷、視覺審美有著深刻認(rèn)識(shí)和理解的工業(yè)設(shè)計(jì)人才。 該專業(yè)目前設(shè)有家電、家居、玩具、禮品等專業(yè)課程板塊。畢業(yè)生能勝任高校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)、教學(xué)、研究、開發(fā)、流通等領(lǐng)域的工作。 主要課程包括:工業(yè)設(shè)計(jì)史、機(jī)械動(dòng)力基礎(chǔ)、科技前沿、材料與加工方法、形態(tài)訓(xùn)練、模糊設(shè)計(jì)、系列化設(shè)計(jì)、仿生設(shè)計(jì)、無(wú)障礙設(shè)計(jì)、更新設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)等。
6.學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)知識(shí)?是否有前景?
很多小伙伴對(duì)動(dòng)漫特別感興趣,但是不知道這個(gè)專業(yè)到底好不好?學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)知識(shí)?是否有前景,今天微課菌就給大家分析一下動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)些什么東西,以及就業(yè)前景如何!1、動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為二維動(dòng)漫和三維動(dòng)漫。作為一個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作,學(xué)的3D出來(lái)的人告訴大家,動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要分二維動(dòng)漫和三維動(dòng)漫,通俗的說(shuō)就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒(méi)就是3D。二維動(dòng)漫和三維動(dòng)漫的發(fā)展方向不一樣,要學(xué)的東西也有一定的差別,下面我們來(lái)看一下。2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)之繪畫基礎(chǔ)。剛開始,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ)*是一樣的,都會(huì)學(xué)畫畫,色彩、素描、速寫都要學(xué),還會(huì)提供人體模特,外出寫生,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學(xué)這些也是為了未來(lái)建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。3、動(dòng)漫設(shè)計(jì)之掌握動(dòng)畫軟件的使用。動(dòng)漫設(shè)計(jì)會(huì)涉及到動(dòng)漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會(huì)有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學(xué)習(xí)軟件,一開始是FLASH,是用來(lái)做動(dòng)畫的,還有PS,當(dāng)然不是用來(lái)修圖的,只是我們那時(shí)剛學(xué)的時(shí)候經(jīng)常用來(lái)惡搞同學(xué)們。學(xué)好PS是讓你后期畫貼圖、場(chǎng)景什么的。感興趣的朋友可以了解一下這個(gè):PS基礎(chǔ)繪畫教程4、動(dòng)漫設(shè)計(jì)之學(xué)習(xí)建模。還要3DMAX,這個(gè)是很重要的軟件,用來(lái)建模,現(xiàn)在很多房地產(chǎn)的模型圖都是用這個(gè)建的,當(dāng)然還有動(dòng)漫里面的模型,還有我們最近新出來(lái)的3D小猴子。不過(guò)不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當(dāng)時(shí)我們隔壁班就學(xué)的是瑪雅。5、動(dòng)漫設(shè)計(jì)之基礎(chǔ)的剪輯。除此之外,還會(huì)學(xué)PR,AE,這些都是用來(lái)后期剪輯的,因?yàn)榻ê媚?,做好?dòng)畫渲染后,就要運(yùn)用這些軟件剪輯。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的前景如何?動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上緊俏的人才之一。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué)可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。比如:原畫師、漫畫師、平面設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、后期制作、三維動(dòng)畫師等等,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才需求很大,只要你本身是具備實(shí)力,就沒(méi)有什么好怕的。建議零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫的同學(xué),想學(xué)插畫還是原畫,明確自己學(xué)習(xí)繪畫的目標(biāo),找到系統(tǒng)的學(xué)習(xí)路徑和繪畫知識(shí)體系,找到一個(gè)繪畫路上的領(lǐng)路人,加入一個(gè)繪畫圈子 ,不斷交流提升,思維碰撞才能逐步提升自己的畫技和基礎(chǔ)。自學(xué)的同學(xué)也不妨給自己一點(diǎn)信心,先放棄眼下自己的野路子,好好的從最基礎(chǔ)的線稿和素描開始學(xué)習(xí),系統(tǒng)的學(xué)習(xí)整個(gè)繪畫流程和創(chuàng)作思維方法,才能獨(dú)立做出屬于自己的原創(chuàng)作品。以上就是動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要要學(xué)的東西,都是很通俗很實(shí)在的表達(dá),相信大家一看就能明白。當(dāng)然,這是針對(duì)有一定的基礎(chǔ)的同學(xué),如果你是半路出家想多學(xué)一門技能提升自己,但完全沒(méi)有接觸過(guò)動(dòng)漫設(shè)計(jì),那不妨了解一下輕微課。動(dòng)漫插畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)路徑,了解一下↓↓↓【超詳細(xì)】如何學(xué)動(dòng)漫插畫?插畫學(xué)習(xí)順序怎么安排?需要學(xué)什么? - 輕微課
7.想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),前景如何?
從廣義上說(shuō),動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是一部動(dòng)畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對(duì)所要開發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)有一個(gè)了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動(dòng)漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。 目前*動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是主要是針對(duì)動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)、時(shí)下流行的Flash二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和三維角色及場(chǎng)景設(shè)計(jì);是動(dòng)漫從靜圖到動(dòng)畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動(dòng)漫設(shè)計(jì)是個(gè)合作的過(guò)程 一般對(duì)動(dòng)漫人才需求量比較大的行業(yè)有動(dòng)畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報(bào)紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個(gè)好的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識(shí)儲(chǔ)備+合作精神+市場(chǎng)概念?! ∧脛?dòng)畫來(lái)說(shuō),包含造型、場(chǎng)景、原畫設(shè)計(jì),這些都需要具有豐富的想像力,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。其次,知識(shí)儲(chǔ)備要多,當(dāng)然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無(wú)論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因?yàn)閯?dòng)畫不是一個(gè)人可以完成的,而是一個(gè)前后交流的過(guò)程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計(jì)。*就是熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵O(shè)計(jì)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。 2004年4月,酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動(dòng)畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動(dòng)畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計(jì)、背景繪畫、人物設(shè)定、動(dòng)畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動(dòng)畫的制作。于是,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組目前對(duì)Flash動(dòng)畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細(xì)致的。舉例來(lái)說(shuō),如果目標(biāo)產(chǎn)品是動(dòng)畫劇,就會(huì)分為劇本設(shè)計(jì)、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個(gè)工種。其中,劇本設(shè)計(jì)主要是文學(xué)設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,作者對(duì)動(dòng)畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導(dǎo)整個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)工作;背景指為動(dòng)畫設(shè)計(jì)背景圖像;人物則是控制動(dòng)畫中出現(xiàn)的能動(dòng)的角色,調(diào)整角色的動(dòng)作,如打斗、對(duì)話、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動(dòng)畫中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調(diào),使之達(dá)到*的效果,必要的時(shí)候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對(duì)角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動(dòng)畫中需要使用的音樂(lè)素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來(lái)不多,但做起來(lái)卻很繁瑣,常有一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題需要考慮。當(dāng)然也有一些公司或團(tuán)體將幾個(gè)工種綜合為一個(gè)工種,但對(duì)大型項(xiàng)目而言,分工細(xì)致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個(gè)環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動(dòng)漫展仿佛可以感受到動(dòng)漫行業(yè)應(yīng)該有一個(gè)比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因?yàn)橄矚g,所以從事。當(dāng)然,也不乏動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī)帶來(lái)的誘惑。但是,不能忽視的一個(gè)現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動(dòng)畫所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國(guó)外動(dòng)漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位?!?001年世界動(dòng)畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)影視動(dòng)畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬(wàn)分鐘,而2003年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片產(chǎn)量?jī)H2.9萬(wàn)分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺(tái)規(guī)定的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片播出時(shí)間是6萬(wàn)分鐘。但是,實(shí)際上達(dá)到電視臺(tái)播放要求的原創(chuàng)動(dòng)畫片供給量只有2萬(wàn)分鐘,還有4萬(wàn)分鐘的缺口,幾乎是*動(dòng)畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動(dòng)畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠?dòng)畫馬驊告訴記者,目前我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問(wèn)題卻是要正確面對(duì)的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴(yán)重缺乏、行業(yè)體系還沒(méi)完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動(dòng)漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個(gè)行業(yè)發(fā)展的問(wèn)題,但最近這個(gè)行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項(xiàng)制度逐漸建立,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也會(huì)走向成熟。那么,對(duì)人才的需求也就會(huì)越來(lái)越大。數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)成為方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)游戲動(dòng)畫人才不到3萬(wàn)人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬(wàn)人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而*需求多達(dá)15萬(wàn)人。動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計(jì)師的薪水一般在3000元左右,也有的會(huì)達(dá)到六七千元。薪水多實(shí)行計(jì)件制。目前,動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬(wàn)元左右。
8.游戲設(shè)計(jì)中角色、場(chǎng)景、動(dòng)作那樣比較緊缺
只招到了三個(gè)專業(yè)的相關(guān)信息,國(guó)際軟件開發(fā)工程師,*軟件測(cè)試工程師的沒(méi)有找到。想了解情況的可以自己找。如果不嫌棄的話,本人可以代勞。 游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)漫藝術(shù)專業(yè)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)之一,調(diào)查顯示,*游戲與動(dòng)漫市場(chǎng)具有1800億元的潛在價(jià)值空間。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲與動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一,更被信息產(chǎn)業(yè)部緊缺人才工程納入規(guī)劃發(fā)展的重點(diǎn)人才建設(shè)之一。職場(chǎng)新人也會(huì)有2000元左右的薪水,而對(duì)網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對(duì)數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動(dòng)漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。就業(yè)方向本專業(yè)是一門以計(jì)算機(jī)編程技術(shù)為工具、進(jìn)行游戲后臺(tái)程序開發(fā)與制作的技術(shù)專業(yè)。旨在培養(yǎng)學(xué)生掌握應(yīng)有的程序開發(fā)專業(yè)基礎(chǔ)和劇情構(gòu)思、特效設(shè)計(jì)能力。運(yùn)用計(jì)算機(jī)編程和二、三維動(dòng)畫場(chǎng)景緊密結(jié)合進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作的復(fù)合型高職業(yè)技術(shù)人才。畢業(yè)可到各種類型的通用軟件公司、游戲軟件公司、多媒體設(shè)計(jì)公司、專業(yè)網(wǎng)站、公司網(wǎng)站和其它與交互媒體相關(guān)的設(shè)計(jì)崗位就業(yè)。主要從事游戲腳本策劃、游戲角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等工作。能適應(yīng)于蓬勃發(fā)展的動(dòng)漫游戲行業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)和制作等相關(guān)崗位的需要。主要課程動(dòng)漫繪畫技巧、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖像處理、微機(jī)原理與接口技術(shù)、圖像處理實(shí)用技術(shù)、數(shù)碼視頻動(dòng)畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、配色理論、軟件技術(shù)基礎(chǔ)、高等數(shù)學(xué)、JAVA語(yǔ)言 、HTML語(yǔ)言 、使用SQL Server管理和查詢數(shù)據(jù)庫(kù)、使用C#開發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用程序 、SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)和高級(jí)查詢 、 使用Java實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊獭?JSP開發(fā)、 畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目開發(fā) 、 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。 *學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費(fèi)11470元11470元11470元招生名額:90人(注:以上費(fèi)用不含書費(fèi)、考試費(fèi);廣西*統(tǒng)一安排食宿,費(fèi)用自理) 國(guó)際物流管理自動(dòng)化專業(yè)隨著我國(guó)加入WTO,北部灣經(jīng)濟(jì)區(qū)的不斷發(fā)展,廣西成為*——東盟的信息交互中心、物流中心及會(huì)展貿(mào)易中心,面臨著良好發(fā)展機(jī)遇。為了迎合*信息化的發(fā)展戰(zhàn)略,提升物流行業(yè)整體管理水平和技術(shù)層次,物流行業(yè)必須和IT技術(shù)進(jìn)行緊密的結(jié)合,因此急需物流信息化開發(fā)和管理人才。廣西北部灣經(jīng)濟(jì)區(qū)受*的扶持,成為連接?xùn)|盟與歐亞腹地的物流中心,使得物流信息化管理人才成為北部灣最緊缺的人才之一。由于職業(yè)生涯長(zhǎng)久、穩(wěn)定,有兩年工作經(jīng)驗(yàn)則月薪可達(dá)到4000-8000元,高級(jí)從業(yè)人員年薪可達(dá)十幾萬(wàn)。 廣西*率先在廣西引入物流專業(yè)的全新教育模式,將傳統(tǒng)物流專業(yè)將信息化IT技術(shù)結(jié)合起來(lái)推出了國(guó)際物流管理自動(dòng)化專業(yè),成為廣西*擁有此類專業(yè)的高等院校,為畢業(yè)學(xué)生提供了廣闊的發(fā)展空間。 就業(yè)方向本專業(yè)畢業(yè)生主要面向國(guó)內(nèi)外物流公司、物流園區(qū)、工商企業(yè)的內(nèi)部物流公司、公路和港航運(yùn)輸企業(yè)從事物流電子商務(wù)、車輛信息化調(diào)度、倉(cāng)儲(chǔ)管理系統(tǒng)的開發(fā)與測(cè)試以及物流數(shù)據(jù)信息化管理等崗位的工作。主要課程物流管理、貨物學(xué)、倉(cāng)儲(chǔ)與配送管理、物流電子商務(wù)、集裝箱運(yùn)輸實(shí)務(wù)、國(guó)際物流與貨運(yùn)代理、物流采購(gòu)管理供應(yīng)鏈、物流中心運(yùn)作管理、管理信息系統(tǒng)、使用Java語(yǔ)言理解程序邏輯、使用HTML語(yǔ)言開發(fā)商業(yè)站點(diǎn)、SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)和高級(jí)查詢、在.NET框架下開發(fā)三層結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng) 、web技術(shù)與數(shù)據(jù)庫(kù)、搭建物流系統(tǒng)軟件測(cè)試環(huán)境、測(cè)試計(jì)劃與軟件缺陷、高效使用測(cè)試用例、使用自動(dòng)化測(cè)試工具。 *學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費(fèi)8670元8670元8670元招生名額:60人(注:以上費(fèi)用不含書費(fèi)、考試費(fèi);廣西*統(tǒng)一安排食宿,費(fèi)用自理) 軟件工程應(yīng)用與管理專業(yè)件行業(yè)發(fā)展迅速,對(duì)軟件開發(fā)人才的需求量越來(lái)越大。在*范圍內(nèi)而我國(guó)目前軟件從業(yè)人員每年需求量高達(dá)180萬(wàn)以上。軟件開發(fā)工程師以其工作環(huán)境好、薪酬待遇高、社會(huì)地位高、發(fā)展前景好已成為社會(huì)熱門職業(yè)。在軟件開發(fā)領(lǐng)域中,JAVA語(yǔ)言做為SUN公司的主打產(chǎn)品目前占到編程語(yǔ)言將近50%的市場(chǎng);微軟強(qiáng)力推廣.NET平臺(tái)占有超過(guò)1/3的市場(chǎng)并且依然迅猛發(fā)展,是目前兩大主流編程語(yǔ)言,也本專業(yè)劃分的兩*習(xí)方向。就業(yè)方向本專給你推薦個(gè)網(wǎng)址:taobibuy .cn (在地址欄輸入訪問(wèn)),上面經(jīng)常推薦當(dāng)季*的衣服, 包包,鞋子等,我經(jīng)常去逛逛,真的很實(shí)用,省去我很多時(shí)間,以前我都是漫無(wú)目的的到處找資料,不知道穿什么,怎么搭配服飾好,上面的搭配技巧很實(shí)用,有達(dá)人的超級(jí)經(jīng)驗(yàn)分享,總結(jié)的詳細(xì)購(gòu)物步驟和購(gòu)物心得,肯定對(duì)你穿衣,購(gòu)物有很大幫助!記得選我做滿意答案哦,呵呵!
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