濟(jì)南動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師培訓(xùn),當(dāng)你比較糾結(jié)選擇濟(jì)南動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),應(yīng)該留下看看:學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ),動(dòng)漫設(shè)計(jì)的課程怎么選,動(dòng)漫設(shè)計(jì)有前景嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向,如何學(xué)習(xí)畫(huà)漫畫(huà)人物,3DS MAX,flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)
了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的課程怎么選
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作設(shè)計(jì)的課程教的好不好將會(huì)直接影響到最終的學(xué)習(xí)成果,因此想要學(xué)習(xí)該專(zhuān)業(yè)的朋友一定要好好的選擇課程 首先看動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作設(shè)計(jì)的課程的授課老師資質(zhì),授課的老師是不是專(zhuān)業(yè)的在動(dòng)漫設(shè)計(jì)和制作方面有沒(méi)有自己的代表作品,其次看動(dòng)漫設(shè)計(jì)要與制作設(shè)計(jì)的課程是否是新的,*就要看看動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的收費(fèi)情況
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)有前景嗎
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是制作虛擬的人物場(chǎng)景之類(lèi)的,學(xué)習(xí)到這門(mén)技術(shù),可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動(dòng)畫(huà),游戲美術(shù),插畫(huà)等等之類(lèi)的。這些行業(yè)在國(guó)內(nèi)正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國(guó)內(nèi)發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個(gè)行業(yè)里面,只要有技術(shù)實(shí)力,發(fā)展還是蠻不錯(cuò)的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來(lái)的。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向
動(dòng)漫設(shè)計(jì)作為21世紀(jì)社會(huì)下比較火爆的一個(gè)專(zhuān)業(yè),一般去從事動(dòng)漫行業(yè)的人員工資各方面的待遇要遠(yuǎn)高于一些普通行業(yè),所以有很多的當(dāng)代青年都想去學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì),而學(xué)成之后,能去就業(yè)的方向也是比較明確的,可以去電視臺(tái)或者廣告公司、游戲公司、影視公司和網(wǎng)絡(luò)公司,還能去從事網(wǎng)站編輯、新聞出版,留校教學(xué)等。
5.如何學(xué)習(xí)畫(huà)漫畫(huà)人物
沒(méi)有畫(huà)畫(huà)的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)漫畫(huà)也是可以的,漫畫(huà)本身比例要清楚,分清楚上半部分和下半部分的比例在大概輪廓出來(lái)之后我們就可以細(xì)致刻畫(huà)了畫(huà)出你想畫(huà)的發(fā)型,發(fā)型我們不多講解可愛(ài)就可以了,當(dāng)然這些只是簡(jiǎn)單的漫畫(huà)人物的畫(huà)法,如果想要畫(huà)一下景色或者背景的話(huà)就需要專(zhuān)業(yè)的去學(xué)習(xí)了,一般來(lái)說(shuō)背景畫(huà)是比較難得
6.3DS MAX
在動(dòng)漫設(shè)計(jì)所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來(lái)學(xué)習(xí)的,小編就要在這里給大家著重強(qiáng)調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內(nèi)容。
7.flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)里面的課程之一,小編在這里要進(jìn)行詳細(xì)講解啦,小伙伴們要注意聽(tīng)哦,這可是關(guān)乎到你們以后學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的哦,也就是我們的入門(mén)知識(shí)需要了解的,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),元件、實(shí)例、庫(kù)及場(chǎng)景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)腳本基礎(chǔ)與高級(jí)應(yīng)用,文字字段、組件和時(shí)間軸特效,F(xiàn)lash模板與動(dòng)畫(huà)發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個(gè)輔助軟件,掌握Flash動(dòng)畫(huà)中聲音、視頻和動(dòng)畫(huà)腳本的處理、高級(jí)應(yīng)用。
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