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上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院

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上海游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)及制作,上海 學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作或游戲設(shè)計(jì) 雙修日學(xué)的

日期:2023-04-17 20:12:23     瀏覽:516    來(lái)源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院
核心提示:假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)及制作信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作或游戲設(shè)計(jì)雙修日學(xué)的,上海學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)大概多少錢?需要多少時(shí)間?,

假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)及制作信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海 學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作或游戲設(shè)計(jì) 雙修日學(xué)的,上海學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)大概多少錢?需要多少時(shí)間?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???,動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)收入多少?能做一輩子么?,學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)好找工作嗎?,比一比|動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)VS游戲設(shè)計(jì),專業(yè)異同與就業(yè)分析,游戲動(dòng)漫制作需要學(xué)什么???

1.上海 學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作或游戲設(shè)計(jì) 雙修日學(xué)的

動(dòng)漫學(xué)校遍天下啊,好的學(xué)校國(guó)內(nèi)也就只那幾家,國(guó)內(nèi)做MAYA的環(huán)球數(shù)碼還不錯(cuò),MAX做得比較好的是水晶石了

2.上海學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)大概多少錢?需要多少時(shí)間?

我是深圳這邊圖藝動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校的黃老師,你可以拿我們學(xué)校跟你們上海的比較一下,無(wú)論是課程,師資還是學(xué)費(fèi)方面,自己再選一家好的。學(xué)校名稱:圖藝動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校(原名方塊動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校)學(xué)校地址:深圳市福田區(qū)福強(qiáng)路1007號(hào)高訓(xùn)大廈11樓(深圳市高級(jí)技校旁)學(xué)校簡(jiǎn)介:深圳圖藝動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校(原方塊動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校),我們是國(guó)內(nèi)五強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)企業(yè),方塊動(dòng)漫集團(tuán)公司。我們自己做動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)作品,自己發(fā)行,自己做玩具等后產(chǎn)品,自己辦學(xué)校。我們這邊做作過(guò)很多成功的動(dòng)畫(huà)大項(xiàng)目。包括《老夫子》、《五子說(shuō)》《閃閃的紅星》、《風(fēng)云決》,還有現(xiàn)在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等,前面這幾部作品,都是我們的原創(chuàng),中后期都是我們公司制作的,后面兩部就是我們做的后期特效,真人電影特效方面就有:《龍虎門》、《殺破狼》、《戰(zhàn)無(wú)雙》(制作中,5月1日上映)。你可以從我們的這些作品中看出我們的制作水平,我們的老師都是制作公司安排的,公司也有在學(xué)校設(shè)立實(shí)訓(xùn)室,學(xué)生在校期間就可以參與公司動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,這些你到時(shí)都可以來(lái)學(xué)校實(shí)地考察一下。如果你還想做更詳細(xì)地了解,可以加我,我是黃老師,我的Q是:243-822-921,或是致電給我也行,我的電話是:137-1455-4516,希望能夠幫到你。如果我的回答也符合你的要求呢?請(qǐng)給我評(píng)*答案,謝謝!看看我們的作品,你就知道我們的實(shí)力。

3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???

我是學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的啦!按專業(yè)分類的話,動(dòng)漫設(shè)計(jì),就是制作動(dòng)畫(huà)片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動(dòng)畫(huà)片來(lái)開(kāi)設(shè)的,你說(shuō)的游戲美術(shù),大概就是我們學(xué)校里面設(shè)的游戲?qū)I(yè),其實(shí)和動(dòng)漫專業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)設(shè),基礎(chǔ)課程和動(dòng)漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫(huà),動(dòng)畫(huà),后期等等這些是基礎(chǔ)課程。就業(yè)情況,說(shuō)實(shí)話,動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉(zhuǎn)行了,不過(guò)如果你對(duì)他產(chǎn)生興趣了,學(xué)的好的話,可以去一些大的動(dòng)畫(huà)公司工作,很有發(fā)展?jié)摿Γ贾萆虾5膭?dòng)畫(huà)公司較多,當(dāng)然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動(dòng)漫的高,比較符合市場(chǎng)需求嘛!希望答案對(duì)你有幫助!

4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)收入多少?能做一輩子么?

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)其實(shí)是一個(gè)比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個(gè)人到底有多愛(ài)這個(gè)行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結(jié)下動(dòng)漫設(shè)計(jì)到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設(shè)計(jì),道具的外觀設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),分鏡設(shè)計(jì)等 這一類都屬于設(shè)計(jì)類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計(jì)工作為主,偶爾會(huì)涉及到三維。然后如果是二維動(dòng)畫(huà)的話除了設(shè)計(jì)師以外還有動(dòng)畫(huà)師就是干苦力的,首席動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)出幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作剩下的就是動(dòng)畫(huà)師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫(huà)工但是工作本身是屬于流水線工人性質(zhì)工資很低,剛?cè)胄?K左右一般8K-12K封頂如果是三維動(dòng)漫的話又分了很細(xì)的崗位 大致分為模型師 綁定師 動(dòng)畫(huà)師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產(chǎn)線的流水線工人為主,少數(shù)組長(zhǎng)知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場(chǎng)景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對(duì)人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動(dòng)物 怪物) 這種對(duì)人的美術(shù)功底要求極高 一般入行工資6K 能力強(qiáng)的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動(dòng)畫(huà)師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動(dòng)畫(huà)師,這種相對(duì)來(lái)說(shuō)較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導(dǎo)演的意圖在三維場(chǎng)景中制作攝像機(jī)鏡頭和角色的大致動(dòng)作以及走位,不需要制作的很細(xì)致。工資一般4-環(huán)節(jié)動(dòng)畫(huà)師,這種工作思想上相對(duì)來(lái)說(shuō)比較輕松,主要拿著layout動(dòng)畫(huà)師的文件,把動(dòng)作做細(xì)致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負(fù)責(zé)燈光渲染的,將每個(gè)鏡頭打好燈光通過(guò)分層渲染技術(shù)將場(chǎng)景道具角色以及不同文理質(zhì)感部分的圖像分成若干序列幀,通過(guò)后期軟件進(jìn)行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負(fù)責(zé)后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質(zhì)文理和模型問(wèn)題。這類制作人員工資不會(huì)很高因?yàn)榇蟛糠值墓ぷ鞫际怯呻娔X完成的,你只須知道如何操作即可。有一點(diǎn)你的渲染時(shí)間占用了你大部分白天工作時(shí)間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設(shè)置相對(duì)來(lái)說(shuō)工資比其他環(huán)節(jié)要高,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)人的邏輯思維能力綜合運(yùn)用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運(yùn)行原理和各種機(jī)械的運(yùn)行原理,然后通過(guò)軟件將這些原理變成動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學(xué)習(xí)骨骼動(dòng)力學(xué)和一些動(dòng)力學(xué)解算的內(nèi)容,*你為了提高效率不得不去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言用來(lái)編寫(xiě)各種插件腳本。入職工資5K左右,學(xué)了動(dòng)力學(xué)后可以拿到8K左右,會(huì)編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說(shuō)要學(xué)特效,但是很多人根本不知道他們面對(duì)的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對(duì)來(lái)說(shuō)是最容易學(xué)的,因?yàn)樯町?dāng)中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學(xué)的很多知識(shí)。往往導(dǎo)演提出的要求都會(huì)讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒(méi)見(jiàn)過(guò)的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內(nèi)*的但是也是創(chuàng)造能力最強(qiáng)的一個(gè)工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國(guó)內(nèi)不太可能。國(guó)外的話維塔工作室10萬(wàn)英鎊月薪。怎么樣心動(dòng)了么,還不趕緊轉(zhuǎn)行!以下是收集的薪資統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)附上來(lái)源鏈接動(dòng)畫(huà)師公眾號(hào)提供 影視動(dòng)畫(huà)師工資調(diào)查 游戲動(dòng)畫(huà)師工資調(diào)查 微妙網(wǎng)動(dòng)畫(huà)師論壇提供 影視動(dòng)畫(huà)師工資調(diào)查第二個(gè)話題能干多少歲?這個(gè)取決于你的經(jīng)濟(jì)條件和最終目標(biāo)了。這要從幾個(gè)方面來(lái)分析1聽(tīng)了別人說(shuō)動(dòng)畫(huà)行業(yè)工資很高(經(jīng)濟(jì)需求)2聽(tīng)說(shuō)片子后面能出自己的名字(榮譽(yù)需求)3自己很喜歡看動(dòng)漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛(ài)這個(gè)行業(yè)很喜歡做出每一個(gè)鏡頭的成就感(真愛(ài))大家可以對(duì)號(hào)入座~我們按照轉(zhuǎn)行先后分析,結(jié)合我這幾年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)生數(shù)據(jù)總結(jié)。*轉(zhuǎn)行和離開(kāi)的是第三條,興趣需求。原因很簡(jiǎn)單喜歡看動(dòng)漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動(dòng)漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動(dòng)漫不需要?jiǎng)幽X。2打游戲 相對(duì)來(lái)說(shuō)比看動(dòng)漫要費(fèi)點(diǎn)經(jīng)歷,如果是劇情游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)比較輕松,如果是動(dòng)作游戲以及競(jìng)技游戲?qū)θ说姆磻?yīng)速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數(shù)據(jù)通過(guò)快速計(jì)算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競(jìng)技游戲打不到很高水平的原因,因?yàn)閼胁辉敢鈱W(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)階段剛開(kāi)始1個(gè)月感覺(jué)很新鮮,上手會(huì)比較塊,后面越來(lái)越難需要記住總結(jié)經(jīng)驗(yàn)邏輯推理等問(wèn)題的時(shí)候就開(kāi)始跟不上了。其實(shí)不是學(xué)不會(huì)就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來(lái)說(shuō)學(xué)到后面基本上就不學(xué)了在宿舍打游戲看動(dòng)漫多舒服。這類人群一般3-5個(gè)月就放棄了,你躺槍了么?真實(shí)案例:學(xué)生1:家里有廠子不差錢喜歡動(dòng)漫,學(xué)了4個(gè)月去日本留學(xué)了?!拔易蛔?,一天10幾個(gè)小時(shí)對(duì)著電腦,我不適合這個(gè)”學(xué)生2:家里有企業(yè)打算搞文化產(chǎn)業(yè),學(xué)了5個(gè)月“太難了還是做我的實(shí)體吧?!睂W(xué)生3:報(bào)了很多培訓(xùn)班,就是學(xué)著玩,工作的事不著急。學(xué)生4:家長(zhǎng)送過(guò)來(lái)的,反正學(xué)不會(huì)混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺(jué)。案例很多不一一列舉第二轉(zhuǎn)行梯隊(duì)是經(jīng)濟(jì)需求通常來(lái)說(shuō)這類人群是被培訓(xùn)機(jī)構(gòu)廣告語(yǔ)以及問(wèn)了相關(guān)行業(yè)的人得出的答案。廣告語(yǔ)你說(shuō)它虛假也不是,確實(shí)有那么幾個(gè)學(xué)員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬(wàn)的。問(wèn)題是這類人一般都是學(xué)習(xí)能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人??赡苤徽既巳豪锏?%,你是這2%么?自己想想誰(shuí)家打廣告會(huì)說(shuō)自己培訓(xùn)機(jī)構(gòu)淘汰率60%?誰(shuí)家牛奶廣告會(huì)說(shuō)自己家農(nóng)場(chǎng)每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會(huì)說(shuō)自己公司每年員工離職率達(dá)到30%。在這行能站住腳跟的1.確實(shí)是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒(méi)有那么大經(jīng)濟(jì)壓力,我只要能有份工作工資低點(diǎn)無(wú)所謂。3.再苦再累我就是想要個(gè)名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛(ài),哪怕為此付出生命。5.聽(tīng)說(shuō)只要堅(jiān)持5年就能月薪過(guò)萬(wàn)咬咬牙就過(guò)去了。通常不能滿足上述幾點(diǎn)需求的在1-3年內(nèi)會(huì)離開(kāi)。請(qǐng)對(duì)號(hào)入座你中槍了么?真實(shí)案例:學(xué)生1:15年畢業(yè),18年月收入過(guò)萬(wàn) 20年轉(zhuǎn)行做了會(huì)計(jì)月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動(dòng)了,相親了個(gè)老家的老婆回家踏踏實(shí)實(shí)的"學(xué)生2: 16年畢業(yè),直接轉(zhuǎn)行,做了滴滴司機(jī)“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報(bào)名的時(shí)候不是說(shuō)月薪8K起,不知道會(huì)這樣”學(xué)生3:18年畢業(yè),19年轉(zhuǎn)行賣早點(diǎn)?!凹影鄧?yán)重,可能那段時(shí)間吃得不好低血糖了,工作時(shí)候暈倒了,怕了說(shuō)不定哪天人就沒(méi)了”學(xué)生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個(gè)月轉(zhuǎn)行。家長(zhǎng)“這行業(yè)不能干,天天1-2點(diǎn)回家,一個(gè)女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說(shuō)下那些留下來(lái)的人,這些往往伴隨著無(wú)奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開(kāi)心快樂(lè)的。排除掉了意志不堅(jiān)定和經(jīng)濟(jì)壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實(shí)不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個(gè)能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經(jīng)30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個(gè)行業(yè)又要從新開(kāi)始,想想就不現(xiàn)實(shí)。3.本身是學(xué)這個(gè)動(dòng)畫(huà)專業(yè)的,基礎(chǔ)牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動(dòng)漫行業(yè)開(kāi)心。4.真愛(ài),我*要去做導(dǎo)演,我要去開(kāi)公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無(wú)數(shù)種想法。綜上所述請(qǐng)對(duì)號(hào)入座。真實(shí)案例:學(xué)生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽(tīng)說(shuō)游戲動(dòng)畫(huà)工資高幫我問(wèn)問(wèn)有沒(méi)有游戲公司愿意帶新人的?!睂W(xué)生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動(dòng)畫(huà),這家公司天天裝樣子,沒(méi)事干還加班,做的東西反復(fù)改又不上映。給我推薦一家能K動(dòng)畫(huà)滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來(lái),我們也有自己的IP產(chǎn)品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個(gè)億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產(chǎn)品,我們現(xiàn)在有6-7個(gè)IP 在開(kāi)發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應(yīng)商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們?cè)诮o那些公司做項(xiàng)目,當(dāng)然研發(fā)階段利潤(rùn)還不錯(cuò)”這行能做幾年取決于個(gè)人,跟有沒(méi)有藝術(shù)水準(zhǔn)關(guān)系不大。目前國(guó)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)人脈是王道,至于藝術(shù)效果我們可以請(qǐng)人來(lái)搞。只要有錢你要啥都行,沒(méi)錢也沒(méi)關(guān)系我們用愛(ài)發(fā)電!如果有同學(xué)還有上述沒(méi)提到的情況歡迎留言隨時(shí)更新!如果動(dòng)了某人蛋糕歡迎指教隨時(shí)改正。

5.學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)好找工作嗎?

國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭(zhēng)先態(tài)勢(shì)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國(guó)的*大產(chǎn)業(yè);美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫(huà)業(yè)年產(chǎn)值在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品出口額超過(guò)鋼鐵。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫(huà)片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬(wàn)人,僅在廣東動(dòng)畫(huà)人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫(huà)崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬(wàn)元,*級(jí)別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬(wàn)元。

6.比一比|動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)VS游戲設(shè)計(jì),專業(yè)異同與就業(yè)分析

游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)兩個(gè)專業(yè)無(wú)論是從吸引到的學(xué)生群體還是申請(qǐng)要求、課程架構(gòu)上都有非常相似甚至重合的部分。兩個(gè)專業(yè)在有些細(xì)分專業(yè)的設(shè)置中甚至是互相包含的,也經(jīng)常作為并列*從屬于同一個(gè)*。藝術(shù)中心設(shè)計(jì) Art Center College of Design將游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)設(shè)置在同一個(gè)*——娛樂(lè)設(shè)計(jì)中。那么這兩個(gè)專業(yè)究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結(jié)專業(yè)選擇的時(shí)候到底應(yīng)該如何判斷呢?這一篇就讓我們?nèi)轿坏乇容^一下!01概念比較游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì),顧名思義,從原始的創(chuàng)意點(diǎn)出發(fā)設(shè)計(jì)一個(gè)架構(gòu)完整、可玩性高、互動(dòng)性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實(shí)景游戲,這篇的語(yǔ)境中提及的游戲一律指代電子游戲。游戲設(shè)計(jì)的細(xì)分包括但不限于——1.游戲機(jī)制設(shè)計(jì)2.游戲核心概念設(shè)計(jì)3.角色設(shè)計(jì)4.敘事架構(gòu)及情節(jié)設(shè)計(jì)5.關(guān)卡設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)而動(dòng)畫(huà),則是一門集合了繪畫(huà)、漫畫(huà)、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類為一身的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫(huà)的分類主要有2D動(dòng)畫(huà)、3D動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)特效、游戲設(shè)計(jì)等。2D、3D動(dòng)畫(huà)對(duì)比從最基本的定義中我們可知,游戲設(shè)計(jì)分支中的原畫(huà)設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有一定程度動(dòng)畫(huà)元素的應(yīng)用,而在動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲動(dòng)畫(huà)也是非常重要的一個(gè)種類。02申請(qǐng)要求對(duì)手繪基礎(chǔ)的要求不同常有動(dòng)畫(huà)師或動(dòng)畫(huà)專業(yè)人士調(diào)侃道,動(dòng)畫(huà)其實(shí)是制造一種靜止圖像在動(dòng)的幻覺(jué)(Illusion)。這可以理解為,在動(dòng)畫(huà)制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應(yīng)用技術(shù)手段使之動(dòng)起來(lái)。這一過(guò)程決定了動(dòng)畫(huà)專業(yè)的兩大技術(shù)要素——繪畫(huà)能力以及軟件使用。游戲設(shè)計(jì)因?yàn)榉种ХN類眾多,在錄取的時(shí)候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請(qǐng)學(xué)生對(duì)于游戲的Passion——認(rèn)知游戲設(shè)計(jì)*途徑當(dāng)然是通過(guò)使用它;其次院校會(huì)考察學(xué)生的邏輯思維能力,以判斷學(xué)生是否有潛力建造合理的游戲機(jī)制。當(dāng)滿足以上兩個(gè)條件時(shí),許多開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫(huà)及編程零基礎(chǔ)的學(xué)生的。我們以英國(guó)藝術(shù)*下屬的倫敦傳媒(London College of ,LCC)本科為例:動(dòng)畫(huà)專業(yè)的申請(qǐng)作品集是強(qiáng)制要求的:作品集中需要展現(xiàn):——概念思維;——視覺(jué)創(chuàng)意技巧;——媒介材質(zhì)探索實(shí)驗(yàn);——批判思考和分析。而游戲設(shè)計(jì)專業(yè)則要求申請(qǐng)生在申請(qǐng)材料中展現(xiàn)出:——對(duì)游戲設(shè)計(jì)的興趣及對(duì)產(chǎn)業(yè)、科技的清晰認(rèn)識(shí);——批判性思維和分析的能力;——要有創(chuàng)意思維和渴望,并能夠?qū)?chuàng)意概進(jìn)行反饋;——要有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、并能提供從創(chuàng)意到產(chǎn)出的思路過(guò)程。從LCC的例子中我們可以看出來(lái),動(dòng)畫(huà)專業(yè)及游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的申請(qǐng)中,創(chuàng)意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動(dòng)畫(huà)專業(yè)更看重學(xué)生的視覺(jué)創(chuàng)意作品呈現(xiàn)、游戲?qū)I(yè)更加看重學(xué)生原創(chuàng)想法、思維邏輯能力、問(wèn)題解決能力。03服務(wù)對(duì)象面對(duì)人群決定創(chuàng)作方向動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域有很多,包括數(shù)碼藝術(shù)領(lǐng)域、傳媒藝術(shù)領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、插圖領(lǐng)域、新媒體藝術(shù)領(lǐng)域以及最廣泛應(yīng)用的影視領(lǐng)域。動(dòng)畫(huà)技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域內(nèi)也很常見(jiàn),從展示會(huì)上的解說(shuō)短片、公司網(wǎng)頁(yè)的Loading頁(yè)面、PPT單頁(yè)間的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、點(diǎn)贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。動(dòng)畫(huà)應(yīng)用種類雖龐雜,但服務(wù)對(duì)象終究可歸納為一類——觀眾。所以設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎(chǔ)上的情節(jié)敘事、人物構(gòu)建等都應(yīng)該是以視覺(jué)呈現(xiàn)為核心的。游戲設(shè)計(jì)的視覺(jué)呈現(xiàn)當(dāng)然也很重要,但是游戲的服務(wù)對(duì)象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動(dòng)性也是同樣核心的元素。游戲設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師在美學(xué)素養(yǎng)優(yōu)秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用設(shè)計(jì)技巧吸引玩家玩下去。游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)都有故事和人物的要素。區(qū)別在于,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉(zhuǎn)合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務(wù)、合理、立體、引人入勝;而游戲設(shè)計(jì)的故事線要有延續(xù)性,層層深入,激發(fā)好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開(kāi)放的、多結(jié)局的、設(shè)置選項(xiàng)讓玩家有創(chuàng)作參與感;人物的特點(diǎn)要鮮明,*能用夸張的外觀要素呈現(xiàn),且能令玩家產(chǎn)生一定的代入感。04課程架構(gòu)我們以動(dòng)畫(huà)專業(yè)世界*的加拿大謝爾丹為例。動(dòng)畫(huà)專業(yè)本科課程架構(gòu)游戲?qū)I(yè)本科課程架構(gòu)對(duì)比如下相同課程: and Rhetoric;Principle of Layout等基礎(chǔ)課程。最顯著差異(除了各專業(yè)基礎(chǔ)理論外):動(dòng)畫(huà)專業(yè):角色設(shè)計(jì)幾乎貫穿每個(gè)學(xué)期,深入到寫(xiě)生、動(dòng)態(tài)解剖層次;游戲設(shè)計(jì):編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設(shè)計(jì)要涉及非線性敘事的學(xué)習(xí);細(xì)分專業(yè)方向(學(xué)生只可在并列選項(xiàng)中選擇一個(gè)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)):動(dòng)畫(huà)專業(yè):2D人物動(dòng)畫(huà)、3D建模(第五學(xué)期);進(jìn)階停格動(dòng)畫(huà)、概念藝術(shù)、三維裝配設(shè)置(第六學(xué)期)。游戲設(shè)計(jì):游戲編程、游戲藝術(shù)、敘事涉及(第五學(xué)期);游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目、游戲物理計(jì)算實(shí)驗(yàn);進(jìn)階選題:聲音設(shè)計(jì)(第六學(xué)期)。謝爾丹針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程設(shè)置與我們前文分析的兩專業(yè)的概念核心、服務(wù)對(duì)象等是邏輯吻合的。05就業(yè)方向我們以薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網(wǎng)提供的就業(yè)信息為例:動(dòng)畫(huà)專業(yè)對(duì)口崗位有:故事及概念藝術(shù)家、人物角色技術(shù)指導(dǎo)、3D動(dòng)畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)制作人、肌理/燈光技術(shù)指導(dǎo)、數(shù)碼建模師、停格動(dòng)畫(huà)師、生物技術(shù)指導(dǎo)、2D動(dòng)畫(huà)師。游戲?qū)I(yè)對(duì)口崗位有:游戲設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、環(huán)境藝術(shù)家、社交媒體開(kāi)發(fā)師、肌理藝術(shù)家、網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)師、手游/應(yīng)用程序設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師等。兩個(gè)專業(yè)的畢業(yè)生都可以選擇去大廠或獨(dú)立工作室就業(yè):大廠待遇優(yōu)厚、穩(wěn)定,分工明確;獨(dú)立工作室氣氛自由活躍、可以學(xué)到每個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),成為“全能者”。兩個(gè)專業(yè)的就業(yè)趨勢(shì)都很樂(lè)觀,各自背靠龐大又賺錢的行業(yè),崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)初級(jí)崗位(不足三年工作經(jīng)驗(yàn))平均年薪49000美金;游戲設(shè)計(jì)初級(jí)崗位則是45000美金左右。(本文內(nèi)提及的行業(yè)數(shù)據(jù)均為美國(guó)行業(yè)數(shù)據(jù))薪酬發(fā)展空間也很大,以游戲設(shè)計(jì)為例,全行業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師(包含各個(gè)級(jí)別)平均年薪為70750美金,區(qū)間下至上文提及的初級(jí)設(shè)計(jì)師的45000美金,上至90000+美金。07院校推薦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)加拿大謝爾丹(加拿大)Sheridan College羅德島設(shè)計(jì)(美國(guó))Rhode Island School of Design薩凡納藝術(shù)(美國(guó))Savannah College of Art and Design皇家藝術(shù)(英國(guó))Royal College of Art愛(ài)丁堡藝術(shù)(英國(guó))Edinburgh College of Art提賽德*(英國(guó))Teesside 伯恩茅斯*(英國(guó)) 游戲設(shè)計(jì)南加州* of South 紐約*帝勢(shì)NYU Tisch迪吉彭理工DigiPen Institute of 中佛羅里達(dá)* of Central Florida猶他*The of Utah卡內(nèi)基梅隆*Carnegie Mellon 羅徹斯特* of Rochester加州*圣克魯茲分校 of ,Santa Cruz南衛(wèi)理公會(huì)*Southern Methodist 加州*洛杉磯分校 of , Los Angeles薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)Savannah College of Art and Design倫敦傳媒London College of 皇家藝術(shù)Royal College of Art倫敦*金史密斯, of London布魯內(nèi)爾*Brunel 金斯頓*Kingston 斯泰福廈* 曼徹斯特城市* 德蒙福特*De Montfort 更多有關(guān)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)信息,可以添加“留學(xué)菌”γχ:,詳細(xì)咨詢哦~ Part藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)社群現(xiàn)已開(kāi)通,快來(lái)+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校專業(yè)干貨信息,關(guān)注良心藝術(shù)留學(xué)公眾號(hào):關(guān)注專欄PARTFOLIO,獲取藝術(shù)留學(xué)最良心專業(yè)院校干貨,最前沿靈感咨詢潮流解析PARTfolio-藝術(shù)留學(xué)百科全書(shū)

7.游戲動(dòng)漫制作需要學(xué)什么?

  游戲動(dòng)漫行業(yè)是兩個(gè)分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,動(dòng)漫制作分為動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)、蘋果影視剪輯與合成等?! ∮螒虿邉澲谱餍枰獙W(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級(jí)策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。【性格測(cè)試】60秒測(cè)試下自己適不適合當(dāng)一名設(shè)計(jì)師:  游戲美術(shù)制作又分為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作?! ≡?huà)——手繪基礎(chǔ)、原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定。UI——UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。場(chǎng)景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。動(dòng)畫(huà)——運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律?! ∮螒虺绦蛑谱餍枰獙W(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用?! ?dòng)漫模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場(chǎng)景道具高精度模型、Zbrush寫(xiě)實(shí)人物頭部模型、Zbrush寫(xiě)實(shí)動(dòng)物模型、Zbrush寫(xiě)實(shí)男人體、Zbrush寫(xiě)實(shí)女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級(jí)角色渲染與合成技術(shù)?! ?dòng)漫角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)訓(xùn)、動(dòng)畫(huà)制作?! ?dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級(jí)特效、Houdini商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。摘自百度

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