假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲場景設(shè)計學校信息,以及大家所關(guān)心的這些問題*哪有好的游戲設(shè)計培訓學校?,全球游戲設(shè)計院校哪家強?,關(guān)于游戲設(shè)計專業(yè)院校,你所不知道的 #8:游戲?qū)iT學校 DigiPen,學動漫游戲業(yè)余班,在上海有哪家動漫學校比較好?幫我推薦一個,謝謝!,游戲場景設(shè)計培訓學校哪家比較好,游戲場景設(shè)計是什么???
1.*哪有好的游戲設(shè)計培訓學校?
都是這樣的沒有辦法,公司要做廣告。樓主是要找游戲培訓機構(gòu),起碼也得告訴大家你想培訓的具體的內(nèi)容啊,有程序,有策劃,有原畫,有3D場景/角色設(shè)計師~我一一列舉下巴。。。。分要賞我哦呵呵: 首先要告訴你的是,*不要去上海以外的游戲培訓,因為游戲行業(yè)在國內(nèi)算新興行業(yè),除了上海以外的地方,都很不成熟,好的游戲公司基本也都在上海。所以不僅就業(yè)沒保障,技術(shù)還有可能學的是脫節(jié)的。 其次,現(xiàn)在這么多塊培訓里面,只有3D設(shè)計師和程序員是最緊缺的人才。畢竟好的游戲,原創(chuàng)內(nèi)容都被外國人做掉了,所以國內(nèi)的游戲公司做的大多是外包。 再次,游戲公司完全看能力,甚至連外語能力都不算重要的,不要想著證書,能力是*的! *介紹幾家給你,都是上海的,*家有辦理住宿的,博思游戲(包就業(yè))業(yè)內(nèi)口碑還可以,教的也算不錯。GA游戲(推薦就業(yè))同上。水晶石(無,全靠自己)教的不錯,但是個人要更加努力。還有幾家就不一一列舉了,樓主可以去3家都走走看,比比看。認真學我想都沒問題的
2.全球游戲設(shè)計院校哪家強?
今天一思一術(shù)帶大家來了解各個*學習游戲設(shè)計的優(yōu)勢以及推薦院校!美國美國,自不必多說,向來是藝術(shù)留學的*國,游戲設(shè)計也不例外。美國*游戲設(shè)計廠商數(shù)不勝數(shù):Glu Mobile、 Arts、Blizzard 、Popcap Games……美國高校與業(yè)界聯(lián)系緊密,常會進行各種合作,這使得學生們有更多機會零距離接觸到大公司的設(shè)計牛人和先進的設(shè)計理念。高校游戲設(shè)計專業(yè)課程開設(shè)涉及的方向比較全面,包含動畫、特效、圖形設(shè)計、計算機科學、多媒體、數(shù)碼藝術(shù)等等。紐約* New York 紐約*(New York )游戲中心(Game Center)就像一所棋盤上的學校。這并不意味它專攻棋藝,而是指它對設(shè)計理念的追求,純粹如圍棋。如果你想挖掘游戲的本質(zhì),從最核心的地方開始創(chuàng)新。將來夢想著成為一名獨立設(shè)計者或親自創(chuàng)業(yè),那么紐約*會是一個不錯的選擇。紐約*Game Center的設(shè)計美學就像對圍棋玩法的不斷追求,試圖找出最精妙的系統(tǒng)與規(guī)則。因此,紐大在游戲圈屬于典型的派和理想化??▋?nèi)基梅隆* Carnegie Mellon 卡內(nèi)基梅隆*(Carnegie Mellon )的娛樂技術(shù)中心( Center,下稱ETC)由該校的計算機*與藝術(shù)交叉組成。如果你注重產(chǎn)業(yè)開發(fā)與團隊協(xié)作。希望學校能夠提供平臺更好地銜接職場,并落實到項目的實際制作與應(yīng)用。從“專注”地做一件事到“專業(yè)”地做一件事,并學著判斷哪些事更值得做。類似的職業(yè)化過渡便是該校的特色。猶他* of Utah猶他*( of Utah)的娛樂藝術(shù)與工程項目EAE( Arts & )在研究生階段被細分為四個專業(yè):游戲藝術(shù),游戲工程,游戲產(chǎn)品制作與技術(shù)美術(shù)。如果你需要“實戰(zhàn)”經(jīng)驗,想掌握從初期立項到進入市場的整套流程,同時還能跨方向地了解不同領(lǐng)域的差異性。入學初期,學校會要求每個新生參與四個游戲原型的制作。每款游戲需要使用到不同的開發(fā)技術(shù)。與此同時,身邊的合作團隊也會隨著項目不斷變更,面臨四次重組。每個人在學習新知識的同時,還要不斷接觸新面孔,逐漸適應(yīng)外界變化帶來的影響,并克服新環(huán)境造成的壓力。南加州* of Southern Game是一整套體系,由兩個主專業(yè)配合其他輔助課程構(gòu)成。主專業(yè)包括電影里的互動媒體與游戲,以及隸屬于工程,注重編程的CS游戲設(shè)計。如果想在“游戲”的世界中扮演開拓者,拓展邊界的同時,創(chuàng)造出屬于自己的獨特作品。那么南加州*就是*的選擇。英國說起游戲設(shè)計,很多人不會馬上想到英國。但是,英國游戲市場規(guī)??杀任覀兿胂笾写蟮亩?。英國娛樂休閑軟件出版協(xié)會 (ELSPA)資料顯示,英國游戲市場規(guī)模在全球排名第三。倫敦藝術(shù)* of the Arts London倫敦藝術(shù)*( of the Arts London,簡稱UAL,前稱London Institute)是一所位于英國倫敦的書院聯(lián)邦制*。由六間教授藝術(shù)、設(shè)計、時尚和媒體的組成。倫敦藝術(shù)*是歐洲*的藝術(shù)、設(shè)計、媒體傳達和表演藝術(shù)的教育機構(gòu)。學習內(nèi)容主要涉及到:游戲項目開發(fā)、游戲策劃、游戲基礎(chǔ)編程等等。在學習過程中,同學們有比較多的機會,進行一些完整的游戲項目開發(fā)。南安普頓* of 南安普頓*,世界百強名校,英國常春藤名校聯(lián)盟“羅素*集團”成員,世界*聯(lián)盟成員。南安普頓*的游戲設(shè)計專業(yè),側(cè)重于虛擬現(xiàn)實游戲、卡牌游戲或者策略游戲的制作。隸屬于藝術(shù),不僅有本科項目,也設(shè)有研究生的項目。提塞德*Teesside 提賽德*雖然不是一個為大眾所熟知的英國院校,但卻是這一行業(yè)領(lǐng)域里的大牛。相較其他游戲設(shè)計院校提賽德更側(cè)重于美術(shù)方向,該校的動畫制作與計算機游戲是全歐洲*進的,其中電影《哈里波特》、《阿凡達》和《魔戒》的部分動畫都是該校畢業(yè)生制作的。該校設(shè)備及相關(guān)行業(yè)資源十分豐富,學生在學習期間便有機會參與專業(yè)游戲制作。并且每年還會舉辦吸引世界各地頂尖動畫制作大師的國際動漫以及電腦游戲盛會——Animex(國際動畫節(jié))。加拿大在北美,電腦游戲的發(fā)展已趨向于網(wǎng)絡(luò)化,那些在游戲開發(fā)方面有特長,同時又有網(wǎng)絡(luò)專業(yè)知識的人才越發(fā)受到各大游戲公司的青睞。而加拿大*又十分支持游戲產(chǎn)業(yè)并在早期階段便在拉攏了如法國育碧(UBISOFT)這樣的大型公司,EA、Gameloft等在加拿大都設(shè)有工作室,這些對今后的實習以及職業(yè)生涯都十分有利。謝爾丹 Sheridan College謝爾丹是一所加拿大公立高等,建立于1967年。Sheridan是動畫設(shè)計師的搖籃,該專業(yè)在全世界。 Sheridan是全世界第三大傳統(tǒng)動畫與計算機動畫學校,有動畫界“哈佛”的美譽。謝爾丹是世界電腦動畫領(lǐng)域的先鋒,其制作水平在世界名列前茅。它的game design在加拿大也是首屈一指,Sheridan College的畢業(yè)生在美國好萊塢以及世界各大游戲設(shè)計公司如藝電( Arts)、育碧(Ubisoft)都供不應(yīng)求。安大略藝術(shù)設(shè)計 OCAD 安大略藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)辦于1876年,是全加拿大、歷史悠久、的藝術(shù)與設(shè)計教育機構(gòu),同時在北美40多所同類*中高居前三名,長時間以來培養(yǎng)出了大量的藝術(shù)家和設(shè)計師,被譽為加拿大的“想象*”。Digital Futures是OCAD中的熱門專業(yè)之一,在完成基礎(chǔ)課程后,不僅會學習到純熟的專業(yè)知識,更將在紐約市實地考察及參與到工作室中大量實踐。溫哥華電影 Vancouver Film School溫哥華電影Vancouver Film School溫哥華電影是一所世界電影,溫哥華國際電影早成立于二十世紀八十年代,主要專業(yè)包括3D動畫、電影制作、影視表演。溫哥華電影包含所有的游戲設(shè)計/開發(fā)領(lǐng)域,這意味著,當你畢業(yè)時你既擁有全面的基礎(chǔ)知識,同時讓你也能專注于特定領(lǐng)域的興趣和專長。學生向全職老師學習他們曾在游戲行業(yè)中所擁有的豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗,與此同時,兼職老師和行業(yè)導(dǎo)師正在參與一些游戲設(shè)計,他們將與你分享產(chǎn)業(yè)最前沿的知識。日本在日本,動漫,游戲一直都是非常熱門的產(chǎn)業(yè),雖然日本并不屬于留學主流*,但是不可否認的,日本生活節(jié)奏和國內(nèi)相近,很多同學的日漫情節(jié),又有任天堂等*游戲公司坐鎮(zhèn),想去日本學習游戲設(shè)計的同學依然有增無減。需要注意的是,日本的國立,公立*設(shè)立游戲設(shè)計專業(yè)的并不多,更多的是私立*和專門學校有設(shè)立游戲?qū)I(yè)。東京工藝* 游戲?qū)I(yè) (東京工蕓* ゲーム*)這所于1923年成立的私立*,在成立當初是專門教授學生攝影攝像技術(shù)的專門學校。這所乍看之下和游戲制作并沒有多大關(guān)系的學校,正是游戲《吃豆人》(Pac-Man)系列的創(chuàng)始人巖谷徹的母校。該校僅有工和藝術(shù),共計12門專業(yè)。其中藝術(shù)的動畫專業(yè)和游戲?qū)I(yè)可以說是培養(yǎng)游戲制作人的搖籃。東京工藝*(以下簡稱“工藝大”)的游戲?qū)I(yè)歷史悠久。在日本的*教育領(lǐng)域中,也是屈指可數(shù)的結(jié)合了藝術(shù)和理數(shù)理論的精髓,在進行著“游戲本質(zhì)”研究的專業(yè),以培養(yǎng)業(yè)界一流的游戲制作人為宗旨。在該專業(yè),學生入學后可以選擇游戲策劃、游戲設(shè)計、游戲編程這三個方向,再根據(jù)各方向?qū)W習相應(yīng)的知識、技能。從大二開始,則以小組的形式創(chuàng)作一款可以拿到市場販賣水平的游戲。而相對于動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè)十分重視3DCG教育的質(zhì)量。學校也為學生們準備了如動作捕捉工作室、游戲?qū)嶒炇业雀呖萍荚O(shè)備,并且會定期舉辦游戲大會彼此切磋實力來加深友誼,可謂是學玩兼?zhèn)洹|京工科* 互動傳媒專業(yè) (東京工科* メディア技術(shù)コース)這所于1986年成立的私立*,依靠其“實際應(yīng)用學主義”的教育思想,在這短短30年間,現(xiàn)已發(fā)展成具備專項研究環(huán)境的綜合性理科*。該校近年的媒體技術(shù)專業(yè)開始著手于游戲制作人才的培養(yǎng),那些夢想成為一線游戲制作大師的學生從各地來此地求學。媒體專業(yè)較為有代表性的科目是游戲制作技術(shù)理論課程。該課程在學習游戲開發(fā)工程的基礎(chǔ)上,學習業(yè)界游戲設(shè)計和游戲制作所使用的技術(shù)要素,以及邀請企業(yè)的工作人員來進行手游制作的講解。*年,除了學習基礎(chǔ)理論,也可以參加各種游戲制作的小組和研討班。研討班的形式有兩種,一種是游戲策劃,每周都會有不同的課題,學生們需要以課題為中心在規(guī)定的時間內(nèi)完成一款游戲的策劃書。另一種是游戲制作,和隊友一起分擔游戲設(shè)計、游戲編程、游戲插圖的任務(wù),共同制作一款游戲。該校的在校生制作的游戲曾多次在游戲制作比賽中獲獎。大阪藝術(shù)* 角色造型*(大阪蕓術(shù)* キャラクター造形*)大阪藝術(shù)*是一所位于日本大阪府的私立學校。藝術(shù)學部開設(shè)角色造型*。在角色造型*中,將圍繞“創(chuàng)造、移動、靈活角色”來學習基礎(chǔ)知識和技術(shù)。專業(yè)有漫畫,動畫,游戲這些方向。課程前期通過學習如何創(chuàng)造角色的理論課程“角色原論”,掌握與角色相關(guān)的基本知識,然后進入到個人所感興趣的不同領(lǐng)域?qū)W習。從游戲的歷史到硬件的變遷,到游戲的類別,軟件制作的操作方法,再到開發(fā)一款原創(chuàng)游戲。在游戲設(shè)計中,角色的設(shè)計是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),將所學的角色設(shè)計運用到游戲當中去。美國、英國、加拿大、日本你pick哪一個?!想了解更多專業(yè)留學相關(guān)資訊請微信搜索()添加小藝思
3.關(guān)于游戲設(shè)計專業(yè)院校,你所不知道的 #8:游戲?qū)iT學校 DigiPen
引言有鑒于國內(nèi)行業(yè)的不良狀態(tài),出國留學接觸更為先進的游戲設(shè)計理念、切實提高游戲設(shè)計實力,并且為自己贏得更多可能成為了不少開發(fā)者的選擇。當然,出國學習游戲設(shè)計與學習其他專業(yè)沒什么不同,擇??偸潜夭豢缮儆旨m結(jié)萬分的環(huán)節(jié),然而,當我們攤開學校列表的時候,的確會發(fā)現(xiàn)這樣一個問題,即我們想象之中的游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)并沒有那么多,而面對課程大綱與項目概要,我們很難真正了解一個學校之中的某個專業(yè)究竟是何種模樣。以上即是 indienova 策劃這一系列專題的背景。我們希望通過與已經(jīng)參與過專業(yè)學習的留學生的真實接觸,幫助大家了解游戲設(shè)計專業(yè)海外留學的現(xiàn)狀,不同學校偏重的特色,以及其他相關(guān)的問題。也歡迎對這個策劃有興趣的朋友與我們聯(lián)系,分享你們的經(jīng)歷。本期分享的是游戲?qū)iT學校 DigiPen。寫在前面這篇關(guān)于 DigiPen 的內(nèi)容并沒有單獨找到某一位留學生進行采訪,而是接觸了三位不同時期的學生的報告,并且就其中一些細節(jié)問題詳細詢問了作者。雖然看起來三位的講述之中有著一些矛盾的地方,以至于這次調(diào)查有些像是一次偵探辦案,但最終我還是確定了這些矛盾指向相似的內(nèi)容。希望本文能夠幫助大家做出適合自己的選擇,或者通過了解 DigiPen 的學習方法而有所啟發(fā)。想必許多人對于 DigiPen 的印象來自于神作 Portal,但是在扶她退散看來,Portal 不啻是一個 DigiPen 的奇跡。姑且不論 Valve 當時并非通過校招,而是直接購買了Portal 及其制作組,Digipen 十年之前的學生素質(zhì)與數(shù)量都與現(xiàn)在是兩碼事,擴招帶來的劣勢在美國也是一樣。然而,這個世界*游戲設(shè)計專業(yè)學校依然有著難以阻擋的魅力,而除了 Portal 之外,這份游戲列表中也包括了其他學生作品。不過,面對 DigiPen,首先需要注意的是它的學位問題。扶她退散介紹,Digipen 的 是 ACCSC (the of Career Schools and Colleges)。 而美國的*/有兩種認證方式,即 Regional 和 National ,后者多數(shù)是盈利性質(zhì)的職業(yè)技術(shù)或者假期補習機構(gòu),類似*的??茖W校,其學分是不被前者承認的。 我們所知道的大部分學校的認證是 Regional ,而 DigiPen 的認證則是 National 。其結(jié)果即是大部分的碩士項目并不承認 DigiPen 的學位,而且本科時期也不能夠通過轉(zhuǎn)學分去其他 Regional 的學校。因此,不推薦可能繼續(xù)申請碩士深造,或者有意在簡單編程之上繼續(xù)鉆研的學生申請 DigiPen。但是,對于本科之后打算直接在美國本土就業(yè)的學生而言,DigiPen 的就業(yè)率還是非常有保障的。另外,根據(jù)扶她退散與 Allen Chou 的報告,DigiPen 的退學率相當之高:四分之一的新生會在*學期結(jié)束前放棄并退學,只有大約一半的學生可以撐到畢業(yè),不過也有一些沒有畢業(yè)的人是因為拿到了工作 offer 而放棄學歷。但是,扶她與 Allen Chou 對于造成這種現(xiàn)象的原因的看法卻并不相同。Allen 認為學校的教育嚴格導(dǎo)致了高退學率,而扶她則認為這是 DigiPen 招生要求過低(SAT 1700 左右,Tofel 80+ 并且寫篇 essay 基本穩(wěn)錄)導(dǎo)致。并且,學生質(zhì)量的參差不齊導(dǎo)致的結(jié)果并不僅僅是高退學率,也對于低年級學風有一定影響,因為游戲項目合作是 DigiPen 的必修內(nèi)容之一。校區(qū)與專業(yè)在文章開始,我們不妨整理一下 DigiPen 不同校區(qū)之間的差別。除了位于美國華盛頓州雷德蒙德的校本部之外,DigiPen 還有新加坡校區(qū)與西班牙校區(qū)。新加坡校區(qū)與本部交流非常頻繁,每個暑假學期都會送一批學生至本部上課。與之相對的西班牙 Bilbao 校區(qū)的消息僅就扶她退散得知的范圍內(nèi),這種交流并不是很多。除此之外,尚有一個與韓國某個*的合作項目,內(nèi)容為讓韓國人從本科第五學期開始至本部參加兩年課程直到拿到學位,盡管并不能夠算作嚴格意義上的校區(qū),但卻能夠參加為期一年的大小結(jié)合的兩個 project。除此之外,DigiPen 還為對游戲設(shè)計感興趣的學生設(shè)置了 這樣的夏季項目。這個項目類似游戲設(shè)計夏令營,為沒有接觸過游戲設(shè)計與制作的學生提供了一份科普教育,也能夠幫助對此抱有興趣的學生進行專業(yè)的選擇與最終確定。線上課程與工作坊也是 DigiPen 提供的服務(wù)之一。由于是一個游戲?qū)iT學校,DigiPen 的專業(yè)劃分較其他學校更加細致。學士學位包括:Bachelor of Science in Real-Time (RTIS) 偏向游戲相關(guān)技術(shù)課程Bachelor of Science in Game Design (BSGD) 游戲設(shè)計技巧,更加專注于技術(shù)層面BS in Computer Science 技術(shù)基礎(chǔ)BS in Computer Science and Digital Audio 偏向音效設(shè)計Bachelor of Arts in Game Design (BAGD) 游戲設(shè)計技巧,更加專注于美術(shù)層面Bachelor of Fine Arts (BFA) 游戲藝術(shù)BFA in Digital Art and Animation 美術(shù)與動畫BA in Game Design 游戲設(shè)計,偏重設(shè)計理論BA in Music and Sound Design 音樂與聲音設(shè)計Bachelor of Science in Computer (BSCE) 偏向游戲硬件研究與開發(fā)碩士則分為 MS in Computer Science 與 MFA in Digital Arts 兩個專業(yè)。申請根據(jù)扶她的報告,DigiPen 的申請并不困難。托福 80 以上并且寫篇 essay 基本穩(wěn)錄,國際生無需 SAT。DigiPen 在努力提升國際生數(shù)量拉補助。國際生比例 10% 左右,華人數(shù)目還比較有限。另外,就算 T 沒到 80,有語言項目叫 IEP(Intensive English ),要求45分。課程安排課程方面,修讀理科學士學位的 Alicia Yeargin 表示,DigiPen 雖然專業(yè)劃分細致,但也一定程度地重視學生的通識教育。比如說,她選讀的非科技課程就有一門心理學導(dǎo)論,一系列不同的美術(shù)課程,包括兩門繪畫與傳統(tǒng)藝術(shù)課程,一門 3D 藝術(shù)課程,一門建筑課程,一門藝術(shù)鑒賞課程,一門電影課程以及一門 Photoshop 課程。并且,她仍然繼續(xù)使用 3D Studio Max 建模,并且保持繪制草圖的習慣。雖然她做的一切都非常粗糙,但僅僅是這樣對于她理解藝術(shù)流程就已經(jīng)有所幫助了:她認為它非常重要。而且,在 DigiPen,即使是藝術(shù)生也會學習編碼 —— 甚至包括 BFAs(電子藝術(shù)與動畫方向的藝術(shù)學士),他們終其一生也許都不會做有關(guān)編碼的事情。即使你是一名藝術(shù)家,也應(yīng)該了解一些腳本語言。技術(shù)如此普遍,不接觸它是困難的。但就像行業(yè)里的一般規(guī)律,在 Alicia Yeargin 就讀期間,音樂對于學生一直有些遙不可及。不過在增加專門的專業(yè)之后這個情況已經(jīng)有了明顯的改善。至于項目管理,除了在項目之中作為制作人學習之外,DigiPen 也開設(shè)了一到兩門管理相關(guān)的課程。而每門游戲設(shè)計課程都有著不同的風格,據(jù) Alicia Yeargin 描述:有一門課我們每兩周要做出一個原型。一個是 RPG,一個是 FPS 這樣。而在另一門桌面游戲課程上,我們一學期只做兩個項目。一個是 tRPG,一個是桌面模擬游戲。游戲項目除了平時上課之外,依據(jù) DigiPen 的安排,學生需要自行組成游戲開發(fā)團隊,*的兩個學期必須各開發(fā)一個游戲項目,之后則是每年開發(fā)一款游戲,*一年的游戲?qū)W分,可以選擇業(yè)界實習來折抵。Alicia Yeargin 補充,這些項目的具體安排如下:*學年的前半學期,我們使用學校提供的引擎制作一個個人項目(引擎類似于 GameMaker)。后半學期,我們以團隊的形式開發(fā)一款 ASCII 游戲。第二學年是一個貫穿一年的 2D 游戲。第三學年是同樣貫穿一年的 3D 游戲。第四學年更為隨意。可以是 3D 或者 2D,我們也可以獨立完成項目以求在某些方面的技能發(fā)展更為精專。對于設(shè)計師來說,也有可以制作原型與其他項目的設(shè)計課程。這些項目并不是做出來即可,而是有著與業(yè)內(nèi)類似的嚴格的把控。對于每個游戲項目的開發(fā)周期,學校都會定下里程碑(),包括 engine proof, prototype, first playable, alpha, beta, gold 五個部分。每當一個 milestone 到期的時候,一群游戲教授就會連續(xù)花費幾天時間,逐一審視各個團隊的成果并且發(fā)表簡報,仿照業(yè)界的專業(yè)游戲技術(shù)與設(shè)計需求(TCRs & DCRs)進行評比。如是可以有效地幫助學生克服天馬行空卻不切實際的想象,而是投入到切實可行的開發(fā)之中。至于團隊成員則是任意選擇與流動的,而如果沒有為團隊做出足夠貢獻的話也有可能被教授開除團隊,甚至如果團隊的最終作品完成不足,整個團隊都有可能被解散。不難想象,按照 DigiPen 詳細的專業(yè)劃分,團隊成員組合主要以不同專業(yè)的成員相互配合為主,與此同時,每個項目都有一個 producer,每周向教授匯報項目進度。另外,學生團隊可以與一位教授約談 team-on-one 時間,為時 4 個小時,在悠閑氛圍之中討論項目,目的是使學生從旁觀者的角度回顧進度以及審視溝通問題。社團因為 DigiPen 是游戲?qū)iT學校,在社團方面也體現(xiàn)出了自己的特色,主要與游戲或開發(fā)相關(guān)。如桌游社、各種門類游戲社團、計算機圖形學社、游戲物理社、游戲引擎架構(gòu)社等。與 NYU Game Center 相似的特點是 DigiPen 同樣重視游戲測試,游戲測試社是一個特別的社團,一周之中的兩天,游戲測試社會在開放研究空間的電腦上安裝大家的作品,讓學生測試各個團隊的游戲,并且給予回饋。與 NYU 免費獲得披薩的獎勵不同,在 DigiPen,學生測試滿三個游戲可以獲得學校餐廳的餐點兌換券。就業(yè)以 2015 年畢業(yè)的 Allen 為例,同學畢業(yè)之后進入 Respawn 、Monolith、Xbox、Bungie、Naughty Dog 等公司。校友是 DigiPen 的一大資源,用扶她的話來說,這個校友圈是“狹窄但是深入”的,叫得出名的美國游戲公司基本上都找得到校友,能夠做到最為基本的咨詢。學校的就業(yè)服務(wù)中心對于求職也會有著不小的幫助。專門人員協(xié)助求職素材,如簡歷、名片、個人網(wǎng)站的制作等等。甚至在電話面試的時候,就業(yè)服務(wù)中心也會提供相應(yīng)的會議室作為場所。而如何應(yīng)對 offer 以及拒信也是就業(yè)服務(wù)中心可以協(xié)助的地方。每周就業(yè)服務(wù)中心都會舉辦 Company Day,邀請業(yè)內(nèi)人士介紹公司,說明招生條件,甚至活動結(jié)束之后就開始面試。就業(yè)服務(wù)中心也會隨時舉辦不同主題的研討會,譬如專門針對 GDC 的模擬社交活動。一年一度的就業(yè)博覽會也是就業(yè)服務(wù)中心將學生介紹給雇主的機會。這也使得 DigiPen 學生能夠高比例在畢業(yè)前就拿到 offer。DigiPen 如此重視就業(yè)與其直接面向游戲產(chǎn)業(yè)的定位密不可分。前面已經(jīng)說過,希望從事研究的同學并不適合 DigiPen,但是作為一個完整專門學校,DigiPen 齊全的配置與專業(yè)以及直接面向游戲產(chǎn)業(yè)的特點都使得它是很好的選擇。indienova 曾經(jīng)的采訪對象 MSU 的 Leon 在畢業(yè)之后仍然選擇了去 DigiPen 深造,學習更為系統(tǒng)的游戲編程相關(guān)知識。
4.學動漫游戲業(yè)余班,在上海有哪家動漫學校比較好?幫我推薦一個,謝謝!
上海的“藝動數(shù)碼”會比較好 我有朋友就是在那學的 畢業(yè)后被推薦到了久游工作做游戲場景 這個學校有和十多家公司簽訂就業(yè)合同的 所以不擔心找不到工作 有興趣你可以去看看呢
5.游戲場景設(shè)計培訓學校哪家比較好
游戲場景設(shè)計培訓學校哪家比較好?這一定是讓很多同學都非常犯難的問題。下面就讓小編給大家介紹一下游戲場景設(shè)計培訓學校哪家比較好。挑選游戲場景設(shè)計培訓學??梢詮囊韵聨追矫嫒胧?。成立時間越久的學校,當然具有一定的口碑和市場競爭力。武漢XRCG成立十年之久,是專門為企業(yè)培養(yǎng)CG人才的教育實體。在教學質(zhì)量、師資團隊、課程體系設(shè)置方面有非常之多的經(jīng)驗。師資力量越雄厚,學員能學到的實戰(zhàn)經(jīng)驗就越多,更貼合企業(yè)需求,這樣就會更利于就業(yè)。武漢XRCG整個有多名專職的授課教師,而且任職的老師至少都有3-5年以上的制作和授課經(jīng)驗。所以在這里學習游戲場景設(shè)計絕對不會讓你失望。會讓學生完全掌握游戲3場景的制作流程和制作技巧。以及熟練操作Photoshop等常用軟件,并且對建筑結(jié)構(gòu)、空間組合法則有比較深入的了解。原畫的場景設(shè)計在一部游戲中不可忽視的一部分,學好場景設(shè)計,對于以后的就業(yè)都是十分重要的。武漢XRCG辦學以來幫助了很多學員,培養(yǎng)了大批優(yōu)秀的游戲設(shè)計人才。還會為學員提供專業(yè)完善的就業(yè)服務(wù),保證學員在學有所成之后順利就業(yè)。
6.游戲場景設(shè)計是什么?
游戲場景設(shè)計是指游戲場景設(shè)計師根據(jù)游戲原畫設(shè)計師給的原畫稿件設(shè)計出游戲中的環(huán)境、道具、機械等物體的模型,基本上游戲中不會動的物體都屬于場景設(shè)計的范疇,比如游戲中的建筑、橋梁、道路、花草樹木等等。游戲場景設(shè)計師需要非常了解中外建筑史,需要了解各種風格游戲的建筑特點,包括寫實類和Q版的,了解美術(shù)光影,材質(zhì)的表現(xiàn)手法,除此之外還要多學一些其他方面的知識,還要善于觀察生活。匯眾中關(guān)村游戲場景設(shè)計要學的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ):學習Photoshop基礎(chǔ)知識,透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識。游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy 模型的制作方法、游戲模型的制作過程。中式場景制作:認識建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場景制作。西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。Q版場景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點,學習Q版游戲模型制作,學習Q版游戲貼圖制作。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。