假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海動畫設計游戲設計信息,以及大家所關心的這些問題上海涉及到3D角色動畫設計的游戲外包公司有哪些。,學動畫設計還是游戲設計?,比一比|動畫設計VS游戲設計,專業(yè)異同與就業(yè)分析,電腦藝術設計,影視動畫和動漫設計與制作這些專業(yè)中。哪些對CG或三維模型更精通。,高考落榜生怎么辦?我想去學動畫游戲設計專業(yè)??
1.上海涉及到3D角色動畫設計的游戲外包公司有哪些。
最牛X應該就是維塔士了吧。不過不好進,進了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓了,回成都公司來上班的。
2.學動畫設計還是游戲設計?
別聽那些打單機游戲打到腦殘的人的話,這兩個專業(yè)說白了都是圖形或是圖片設計 首先,動漫是*扶持產(chǎn)業(yè),*是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價值觀的,咱們的鄰居太危險,偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動畫片不自己設計不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽產(chǎn)業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價和建筑專業(yè),你可以打聽一下這兩個工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價跌過?設計和預算從業(yè)人員工資跌過(別拿無工作經(jīng)驗的和沒上*的作比較)? 第三,動漫這行不要工作經(jīng)驗(不是很強調(diào),誰要說自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里) 第四,國產(chǎn)游戲存在極為嚴重的盜版問題,你是上海人,應該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網(wǎng)游設計還好一點點,干單機游戲設計,還是參照漢堂是怎么垮臺的吧,炎龍騎士團是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網(wǎng)游設計,*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網(wǎng)游火都火不起來,歐洲*的激戰(zhàn),有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機太有名了)。再者,你能舉個國產(chǎn)網(wǎng)游下場很好的例子嗎?國產(chǎn)網(wǎng)游頂多堅持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網(wǎng)游發(fā)財,大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個動作的傳奇,等國外網(wǎng)游文化普及,*的肯定不行,沒情節(jié)沒劇本,誅仙和完美世界有什么區(qū)別?也就是一晚上三個動作,開個掛就行 第六,cf 和那個什么戰(zhàn)地的不需要游戲設計,幾乎是照搬現(xiàn)實就行,這兩網(wǎng)游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個動畫其實就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節(jié)和故事邏輯,現(xiàn)在我國就是日本七十年代的水平,你看看機器貓就明白了,它們其實都是宣傳一種個人想象力,機器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當然里面的河蟹文化好多人不認同。 第八,國產(chǎn)動漫設計有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設計沒法學,我還沒聽過那個游戲靠設計吃飯的,一般都是情節(jié)和故事背景,在*市場這就更難說了,但是絕不是游戲設計,魔獸世界中墩子式的人物設計的好看嗎?;但是動漫有呀(喜洋洋,藍貓的設計衍生產(chǎn)品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個專業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設計劇本的,你是美術類藝術生嗎?是的話連數(shù)學都不學,即使是學工業(yè)設計。。。 未來發(fā)展嘛,個人看好動漫,動漫不發(fā)展,*下代都是小日本,你要仔細看看柯南劇場十四話(天空的難破船)中服部在天臺打電話的情景(服部說話聲音大了,發(fā)現(xiàn)周圍人都在看他的那個情節(jié)),你就會贊嘆日本人的動漫情節(jié)設計,比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個日本,例如柯南劇場十四話中的大阪燒,再想想馮導的那些植入廣告水平,氣都氣死了。最讓人憤怒的是柯南十四話*片尾曲的動畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)
3.比一比|動畫設計VS游戲設計,專業(yè)異同與就業(yè)分析
游戲設計和動畫設計兩個專業(yè)無論是從吸引到的學生群體還是申請要求、課程架構上都有非常相似甚至重合的部分。兩個專業(yè)在有些細分專業(yè)的設置中甚至是互相包含的,也經(jīng)常作為并列*從屬于同一個*。藝術中心設計 Art Center College of Design將游戲設計與動畫設置在同一個*——娛樂設計中。那么這兩個專業(yè)究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結(jié)專業(yè)選擇的時候到底應該如何判斷呢?這一篇就讓我們?nèi)轿坏乇容^一下!01概念比較游戲設計游戲設計,顧名思義,從原始的創(chuàng)意點出發(fā)設計一個架構完整、可玩性高、互動性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實景游戲,這篇的語境中提及的游戲一律指代電子游戲。游戲設計的細分包括但不限于——1.游戲機制設計2.游戲核心概念設計3.角色設計4.敘事架構及情節(jié)設計5.關卡設計動畫設計而動畫,則是一門集合了繪畫、漫畫、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類為一身的綜合性藝術表現(xiàn)形式。動畫的分類主要有2D動畫、3D動畫、定格動畫、實驗動畫、視覺特效、游戲設計等。2D、3D動畫對比從最基本的定義中我們可知,游戲設計分支中的原畫設計、人物設計、場景設計都有一定程度動畫元素的應用,而在動畫的應用領域中,游戲動畫也是非常重要的一個種類。02申請要求對手繪基礎的要求不同常有動畫師或動畫專業(yè)人士調(diào)侃道,動畫其實是制造一種靜止圖像在動的幻覺(Illusion)。這可以理解為,在動畫制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應用技術手段使之動起來。這一過程決定了動畫專業(yè)的兩大技術要素——繪畫能力以及軟件使用。游戲設計因為分支種類眾多,在錄取的時候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請學生對于游戲的Passion——認知游戲設計*途徑當然是通過使用它;其次院校會考察學生的邏輯思維能力,以判斷學生是否有潛力建造合理的游戲機制。當滿足以上兩個條件時,許多開設游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫及編程零基礎的學生的。我們以英國藝術*下屬的倫敦傳媒(London College of ,LCC)本科為例:動畫專業(yè)的申請作品集是強制要求的:作品集中需要展現(xiàn):——概念思維;——視覺創(chuàng)意技巧;——媒介材質(zhì)探索實驗;——批判思考和分析。而游戲設計專業(yè)則要求申請生在申請材料中展現(xiàn)出:——對游戲設計的興趣及對產(chǎn)業(yè)、科技的清晰認識;——批判性思維和分析的能力;——要有創(chuàng)意思維和渴望,并能夠?qū)?chuàng)意概進行反饋;——要有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、并能提供從創(chuàng)意到產(chǎn)出的思路過程。從LCC的例子中我們可以看出來,動畫專業(yè)及游戲設計專業(yè)的申請中,創(chuàng)意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動畫專業(yè)更看重學生的視覺創(chuàng)意作品呈現(xiàn)、游戲?qū)I(yè)更加看重學生原創(chuàng)想法、思維邏輯能力、問題解決能力。03服務對象面對人群決定創(chuàng)作方向動畫設計的應用領域有很多,包括數(shù)碼藝術領域、傳媒藝術領域、游戲領域、插圖領域、新媒體藝術領域以及最廣泛應用的影視領域。動畫技術在商業(yè)領域內(nèi)也很常見,從展示會上的解說短片、公司網(wǎng)頁的Loading頁面、PPT單頁間的轉(zhuǎn)場特效、點贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。動畫應用種類雖龐雜,但服務對象終究可歸納為一類——觀眾。所以設計動畫的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎上的情節(jié)敘事、人物構建等都應該是以視覺呈現(xiàn)為核心的。游戲設計的視覺呈現(xiàn)當然也很重要,但是游戲的服務對象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動性也是同樣核心的元素。游戲設計需要設計師在美學素養(yǎng)優(yōu)秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎上應用設計技巧吸引玩家玩下去。游戲設計與動畫設計都有故事和人物的要素。區(qū)別在于,動畫設計的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉(zhuǎn)合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務、合理、立體、引人入勝;而游戲設計的故事線要有延續(xù)性,層層深入,激發(fā)好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開放的、多結(jié)局的、設置選項讓玩家有創(chuàng)作參與感;人物的特點要鮮明,*能用夸張的外觀要素呈現(xiàn),且能令玩家產(chǎn)生一定的代入感。04課程架構我們以動畫專業(yè)世界*的加拿大謝爾丹為例。動畫專業(yè)本科課程架構游戲?qū)I(yè)本科課程架構對比如下相同課程: and Rhetoric;Principle of Layout等基礎課程。最顯著差異(除了各專業(yè)基礎理論外):動畫專業(yè):角色設計幾乎貫穿每個學期,深入到寫生、動態(tài)解剖層次;游戲設計:編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設計要涉及非線性敘事的學習;細分專業(yè)方向(學生只可在并列選項中選擇一個進行深入學習):動畫專業(yè):2D人物動畫、3D建模(第五學期);進階停格動畫、概念藝術、三維裝配設置(第六學期)。游戲設計:游戲編程、游戲藝術、敘事涉及(第五學期);游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項目、游戲物理計算實驗;進階選題:聲音設計(第六學期)。謝爾丹針對動畫設計、游戲設計專業(yè)的課程設置與我們前文分析的兩專業(yè)的概念核心、服務對象等是邏輯吻合的。05就業(yè)方向我們以薩凡納藝術與設計(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網(wǎng)提供的就業(yè)信息為例:動畫專業(yè)對口崗位有:故事及概念藝術家、人物角色技術指導、3D動畫師、動畫制作人、肌理/燈光技術指導、數(shù)碼建模師、停格動畫師、生物技術指導、2D動畫師。游戲?qū)I(yè)對口崗位有:游戲設計師、關卡設計師、環(huán)境藝術家、社交媒體開發(fā)師、肌理藝術家、網(wǎng)頁開發(fā)師、手游/應用程序設計師、交互設計師、用戶體驗設計師等。兩個專業(yè)的畢業(yè)生都可以選擇去大廠或獨立工作室就業(yè):大廠待遇優(yōu)厚、穩(wěn)定,分工明確;獨立工作室氣氛自由活躍、可以學到每個領域的知識,成為“全能者”。兩個專業(yè)的就業(yè)趨勢都很樂觀,各自背靠龐大又賺錢的行業(yè),崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。動畫設計初級崗位(不足三年工作經(jīng)驗)平均年薪49000美金;游戲設計初級崗位則是45000美金左右。(本文內(nèi)提及的行業(yè)數(shù)據(jù)均為美國行業(yè)數(shù)據(jù))薪酬發(fā)展空間也很大,以游戲設計為例,全行業(yè)的游戲設計師(包含各個級別)平均年薪為70750美金,區(qū)間下至上文提及的初級設計師的45000美金,上至90000+美金。07院校推薦動畫設計加拿大謝爾丹(加拿大)Sheridan College羅德島設計(美國)Rhode Island School of Design薩凡納藝術(美國)Savannah College of Art and Design皇家藝術(英國)Royal College of Art愛丁堡藝術(英國)Edinburgh College of Art提賽德*(英國)Teesside 伯恩茅斯*(英國) 游戲設計南加州* of South 紐約*帝勢NYU Tisch迪吉彭理工DigiPen Institute of 中佛羅里達* of Central Florida猶他*The of Utah卡內(nèi)基梅隆*Carnegie Mellon 羅徹斯特* of Rochester加州*圣克魯茲分校 of ,Santa Cruz南衛(wèi)理公會*Southern Methodist 加州*洛杉磯分校 of , Los Angeles薩凡納藝術與設計Savannah College of Art and Design倫敦傳媒London College of 皇家藝術Royal College of Art倫敦*金史密斯, of London布魯內(nèi)爾*Brunel 金斯頓*Kingston 斯泰福廈* 曼徹斯特城市* 德蒙福特*De Montfort 更多有關動畫設計、游戲設計的相關信息,可以添加“留學菌”γχ:,詳細咨詢哦~ Part藝術設計專業(yè)社群現(xiàn)已開通,快來+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校專業(yè)干貨信息,關注良心藝術留學公眾號:關注專欄PARTFOLIO,獲取藝術留學最良心專業(yè)院校干貨,最前沿靈感咨詢潮流解析PARTfolio-藝術留學百科全書
4.電腦藝術設計,影視動畫和動漫設計與制作這些專業(yè)中。哪些對CG或三維模型更精通。
想從事游戲原畫和游戲建模去培訓班就可以了,沒有必要到*去玩那么專業(yè)。 動畫的話,*傳媒當然是不二選擇 。 如果你想從事的是游戲原畫,那么,建議你*去修美術,另外去外面報一個名家的班去學習原畫,這樣比較好。3D的話,只要上了培訓班一般就能知道工作。 順便說一句,那個需要的是硬實力,和你是什么地方畢業(yè)的一點關系也沒有。。。。
5.高考落榜生怎么辦?我想去學動畫游戲設計專業(yè)
高考落榜生學動畫游戲設計可以做游戲,嵌入式開發(fā),網(wǎng)站制作,項目系統(tǒng)開發(fā)。你學會了動畫游戲設計,不僅能做游戲。建議你來北京這邊培訓。這邊機構教學成體系。老師敬業(yè)負責。 匯眾教育公主墳培訓 就還不錯,學費也比較實在。樓主誠心想學建議來看看
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