假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲特效設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題從事游戲美工3D特效等工作,剛畢業(yè)一般工資待遇具體是什么水平呢,字節(jié)還有打游戲、聽音樂這種神仙工作?,想在南京學(xué)游戲特效設(shè)計培訓(xùn),但不知那里是專業(yè)的能學(xué)到東西的,知道的就請告之,謝謝,游戲場景設(shè)計和游戲特效設(shè)計哪個需求量大,比較好就業(yè)?,游戲特效設(shè)計現(xiàn)在學(xué)還有前景么?,游戲特效設(shè)計理論和技巧經(jīng)驗分享!,給孩子學(xué)習(xí)游戲特效設(shè)計找個學(xué)校,*是在上海的。??
1.從事游戲美工3D特效等工作,剛畢業(yè)一般工資待遇具體是什么水平呢
還好吧,轉(zhuǎn)正工資3000最少的,比如我,哈哈。牛的大約5000+,大公司的話更多。至于特效,色彩好就行了。 培訓(xùn)嘛。就貴的很了。另外發(fā)現(xiàn)樓主的經(jīng)歷跟我差不多啊,也就是1年前的我
2.字節(jié)還有打游戲、聽音樂這種神仙工作?
有很多同(xue)學(xué)(mei)想來字節(jié),但是也不知道投什么崗位,于是就亂投一通,*大多數(shù)都倒在了簡歷篩選階段。那么怎么增大過簡歷關(guān)的概率,拿到面試機(jī)會呢?首先這個崗位hc得充足,也就是有足夠的招人名額,或者說很缺人;其次就是和你的方向契合度要高。從字節(jié)情況來看,熱門的*競爭一定很激烈,很多同學(xué)可能投了簡歷就石沉大海。但是很多新興的*,其實處在上升期,非常缺人;我們內(nèi)部也在積極組織內(nèi)推,尋找合適的同學(xué)。目前字節(jié)比較缺人的業(yè)務(wù)*有「教育、游戲、客戶端」等等,我這里挑了幾個非常非常缺人的*,給大家內(nèi)推一下。朝夕光年(游戲)朝夕光年,是字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)集團(tuán)品牌,面向全球用戶與開發(fā)者開展游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)。通過提供頂級游戲和打造玩家社群,朝夕光年致力于服務(wù)全球玩家,為每位玩家?guī)碛腥ず图钊诵牡捏w驗。在招崗位美術(shù)(原畫/技術(shù)美術(shù)/ UE/UI/動作/特效/3D) 技術(shù)(前端/后端/服務(wù)端/測試/引擎) 運(yùn)營(運(yùn)營管理/市場用戶/評測) 策劃 (系統(tǒng)/劇情/數(shù)值) 數(shù)據(jù)分析 音頻設(shè)計 市場營銷投遞地址加入字節(jié)跳動美術(shù)專屬崗位(游戲)在招崗位「正式崗位」游戲場景原畫,游戲角色原畫,游戲技術(shù)美術(shù)(美術(shù)向),游戲動作設(shè)計師,游戲交互設(shè)計師, 游戲特效設(shè)計師,游戲3D美術(shù)設(shè)計師,游戲UE設(shè)計師, 游戲UI設(shè)計師,游戲GUI設(shè)計師 「實習(xí)崗位」游戲動作設(shè)計,游戲交互設(shè)計, 游戲特效設(shè)計,游戲3D美術(shù)設(shè)計,游戲UE設(shè)計, 游戲UI設(shè)計,GUI設(shè)計,平面設(shè)計,視頻設(shè)計投遞地址加入字節(jié)跳動抖音音樂客戶端「詳細(xì)介紹:」 - 抖音音樂(上海) iOS開發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(深圳) Android開發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(上海) Android開發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(深圳) 等等投遞地址 一定要記得填上我的內(nèi)推碼!?。≈匾氖虑檎f三遍,還是有很多同學(xué)網(wǎng)上隨便找個內(nèi)推碼,或者干脆不填。然后跑來讓我查進(jìn)度,這樣我是沒有辦法知道進(jìn)度的,也沒辦法幫你聯(lián)系hr!「我的內(nèi)推碼是:」「A7FSJMK」
3.想在南京學(xué)游戲特效設(shè)計培訓(xùn),但不知那里是專業(yè)的能學(xué)到東西的,知道的就請告之,謝謝
在南京這樣的城市當(dāng)中,有很多這樣的*校的,但你如果要專業(yè)的學(xué)校的話,我就建議你到一些學(xué)習(xí)網(wǎng)站看看,求學(xué)網(wǎng)上就有很多的上海的美術(shù)培訓(xùn)信息,而且在上面的提到老師都是很優(yōu)秀的,有豐富的經(jīng)驗,我有很多朋友為孩子或是自己的職業(yè)培訓(xùn)都是在上面找的 。
4.游戲場景設(shè)計和游戲特效設(shè)計哪個需求量大,比較好就業(yè)?
說實話這兩個都不錯 而且其實有共通點,你是要讀書用還是就職用呢? 就職的話建議你問一下熟人工資大概哪個高,我在上海這邊,了解下來是差不多的。 但是特效設(shè)計的技術(shù)含量更大一些,將來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)起來區(qū)別就會顯現(xiàn)了,現(xiàn)在還不明顯。 如果是讀書的話建議你報特效設(shè)計 但其實哪個都沒有太大的區(qū)別,你可以在上學(xué)的時候兩邊都學(xué),出來就搶手啦。 主要是能重復(fù)別人工作的人有很多,最重要是你要有自己的特色,尤其是做設(shè)計。 我了解下來普通的設(shè)計一個月才兩千多,但是有設(shè)計擔(dān)當(dāng)就不僅僅是翻倍了,努力吧。 關(guān)鍵不是設(shè)計什么而是你的能力 個人經(jīng)驗,請采納
5.游戲特效設(shè)計現(xiàn)在學(xué)還有前景么?
游戲特效設(shè)計現(xiàn)在學(xué)還有前景么? 據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示:*2021年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2308億元,同比增長7.7%。2021年工信部公布的*互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)中,有近三分之一的企業(yè)開展了游戲業(yè)務(wù),崗位薪資相當(dāng)可觀。而根據(jù)智聯(lián)招聘、前程無憂、BOSS直聘等各大招聘網(wǎng)站統(tǒng)計,2021年游戲相關(guān)招聘崗位空缺為63萬+,其中與美術(shù)、動效設(shè)計相關(guān)的崗位占50%,約31萬+。我國游戲人才培養(yǎng)體系缺失,導(dǎo)致想入行者,求學(xué)無門;人才招聘,高薪難求。點擊鏈接領(lǐng)取免費試聽課程:免費試聽課程游戲特效設(shè)計要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容? 以絲路教育游戲特效課程為例: *階段:游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ) 授課內(nèi)容: 游戲場景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4 游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D 后期處理軟件:PS、C4D、TP 教學(xué)目的:通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動畫原理 與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運(yùn)動空間?! 〉诙A段:游戲動作制作 授課內(nèi)容: 人體骨骼系統(tǒng)、角色骨骼搭建、角色運(yùn)動規(guī)律、角色戰(zhàn)斗動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色武器連擊 教學(xué)目的:拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。 第三階段:游戲特效制作 授課內(nèi)容: 煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發(fā)特效、服飾/道具布料特效 教學(xué)目的:讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實戰(zhàn)?! 〗z路教育學(xué)習(xí)游戲特效怎么樣? 絲路長期與育碧(法國)、騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠合作,實訓(xùn)期間由3A級游戲項目總監(jiān)親自帶隊,制作項目均為真實商業(yè)游戲的模擬,體驗游戲制作流程,增長一線項目實戰(zhàn)經(jīng)驗?! 〕酥猓z路教育秉承精英化講師篩選原則:總監(jiān)級專家須擁有10年以上的3A級游戲制作經(jīng)驗和多年培訓(xùn)/管理團(tuán)隊經(jīng)歷,專業(yè)講師也要擁有5年以上的大型游戲項目制作經(jīng)驗。嚴(yán)苛把控講師水平,保障教學(xué)品質(zhì),服務(wù)廣大求學(xué)者。
6.游戲特效設(shè)計理論和技巧經(jīng)驗分享!
游戲特效,是游戲開發(fā)中重要的一環(huán),那么,特效師該如何在特效制作前期確定好方向?本文作者將分享自己的游戲特效設(shè)計經(jīng)驗,希望這些理論和技巧能幫助到大家。一、游戲特效的定義’“游戲特效應(yīng)該如何定義?”為了探尋這個問題的答案,我分開問了幾個認(rèn)識的特效設(shè)計師朋友,他們幾個人給我的回答是這樣的。朋友A認(rèn)為,所謂游戲中的特效,是指通過視覺上的構(gòu)成,使玩家可以體驗到類似于現(xiàn)實中所出現(xiàn)的物理性實感,從而營造出來的所有效果。朋友B則說,特效是角色使用某種技術(shù)或者物體發(fā)生變形時所出現(xiàn)的效果,比如爆發(fā)、魔法、煙霧等。特效在游戲中應(yīng)該要做到給予玩家視覺上的趣味以及更高的游戲投入度。*的朋友C說,電影或者是游戲特效就是能夠做出現(xiàn)實世界里所沒有的效果,激發(fā)人類的想象力,給予更多更真實的感覺的效果。更多游戲特效理論技巧 (如無法點擊,復(fù)制到瀏覽器打開即可)從這些定義我們可以得知:游戲特效的定義普遍的主要被限定在了視覺要素的概念上。但是,如果不僅僅局限于視覺上的要素,而是從相對性、互動性的層面上來看,特效也是游戲與玩家交互的主要一環(huán)。出于這方面的考慮,我認(rèn)為特效制作的目的及標(biāo)準(zhǔn)有必要更加明確,所以開始打算把想法整理成文檔。1.1 特效制作過程中策劃意圖的重要性人看到一個東西而知道它是什么、聽到某個聲音而思考它是什么、觸摸到某個物體而感受到它是什么。人們把這種過程稱之為“認(rèn)知”的過程。玩家通過游戲可以直接感受到的感覺中,視覺方面和聽覺方面占據(jù)了大部分。在這樣的局限下,要從感官去感受游戲的真實感,就必須要通過能看到的東西使玩家自己進(jìn)行想象、自己去“認(rèn)知”畫面的內(nèi)容。也就是說,游戲特效就是把游戲中出現(xiàn)的狀況及信息更快、更易懂的傳達(dá)給玩家,引導(dǎo)玩家“認(rèn)知”其內(nèi)容的方式。這就決定了特效不能光是華麗、帥氣的效果表現(xiàn)就能夠了的,而應(yīng)該是能在游戲與玩家之間的互動過程中發(fā)揮重要的作用。所以特效設(shè)計師在制作特效之前,比起考慮美術(shù)方面的表現(xiàn),首先更應(yīng)該注重把握住策劃的意圖,從策劃意圖著手去思考特效制作。在這個出發(fā)點上,我對特效制作的原則和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行較為深入的思考。經(jīng)多方查找資料后發(fā)現(xiàn),可以參考美國的符號學(xué)創(chuàng)始人皮爾士(Peirce)的理論“符號三元論”,以此理論為基礎(chǔ),來思考策劃的意圖及美術(shù)表現(xiàn)的結(jié)合,對特效的制作會有所幫助。不僅如此,從玩家的相互作用方面來說,也可以幫助設(shè)計師做出可以引導(dǎo)玩家更快的“認(rèn)知”自己的游戲狀況或信息的特效。1.2 什么是皮爾士的符號三元論?在哲學(xué)、心理學(xué)、符號學(xué)三大基本*中,皮爾士的符號三元論屬于符號學(xué)理論。它指出,人們所看到的、聽到的、感受到的所有物體都是符號,而人們就是通過符號來感受世界上所有的事物,并且和其他的人進(jìn)行交流的。上圖中,關(guān)于APPLE的符號出處有一種說法是來自于圣經(jīng)。取圣經(jīng)中“亞當(dāng)咬了一口蘋果,代表了人類文明的改變”的比喻,喬布斯先生確信計算機(jī)也會改變?nèi)祟愇拿鳎晕覀儸F(xiàn)在看到的APPLE所使用的符號就是這個被咬了一口的蘋果,它代表著“嘗鮮者(early adapter,指喜歡嘗試新鮮產(chǎn)品的人)、設(shè)計、創(chuàng)意、溝通”的含義,同時也代表了外輪廓圓滑,并有著圓形HOME鍵的智能手機(jī)。上文的這個例子,如果用符號三元理論來解釋的,“嘗鮮者、設(shè)計、創(chuàng)意、溝通”這些概念可以稱為“解釋( reference) ”;“外輪廓圓滑并有著圓形HOME鍵的智能手機(jī)”是“物體(Object reference) ”;而“被咬了一口的蘋果Logo”就是包含了解釋和物體的、僅代表APPLE的創(chuàng)意品牌的“符號”。
7.給孩子學(xué)習(xí)游戲特效設(shè)計找個學(xué)校,*是在上海的。
孩子多大啊,喜歡游戲可不是什么好事, 要是有興趣的話當(dāng)然就要培養(yǎng)了,在上海有很多的, 而且也有很多代理游戲公司在上海,建議你去求學(xué)網(wǎng)上面找一個*的, 最適合孩子的,很詳細(xì)也很可靠。@
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。