假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海動漫制作設計專業(yè)信息,以及大家所關心的這些問題上海動漫學校中哪所的動漫設計專業(yè)*?,上海哪些專科*有動漫設計這個專業(yè),上海*美術藝術設計專業(yè)的動漫系錄取條件,動漫設計行業(yè)收入多少?能做一輩子么???
1.上海動漫學校中哪所的動漫設計專業(yè)*?
*的動漫行業(yè)現(xiàn)在發(fā)展得很迅速,不過高質(zhì)量的動漫產(chǎn)品還是不多的,樓主既然很喜歡動漫,那建議你要學的話*就去*的地方學,可以去環(huán)球數(shù)碼 看看,總部在香港,上海、深圳也有,可以增加很多國際化視野,是全球動畫培訓基地和CG制作基地之一,他們出品的《夏》、《桃花源記》、《敦煌?飛天》在國際上很受好評的,給國人爭氣啊。你學得好的話還可以直接留在IDMT從事動漫創(chuàng)作!
2.上海哪些???有動漫設計這個專業(yè)
華東師范*藝術設計介紹,設計專業(yè)課程設置動漫藝術設計專業(yè)課程設置 課程編號 課程名稱 學分 1401151 設計史 2 1401152 動漫概論 2 1401153 人體解剖學 2 1401154 透視學 1 1401155 動畫視聽語言 1 1401156 動漫游戲基礎 2 1401157 運動規(guī)律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎繪畫和表現(xiàn) 2 1401162 計算機圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計算機圖形(二) 2 1401167 原畫基礎 2 1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1 1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3 1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2 1401171 動畫人物造型設計 3 1401172 動畫背景設汁 3 1401173 計算機圖型(三) 2 1401174 動畫角色設計 2 1401175 計算機動畫基礎 2 1401176 界面和交互設計(一) 2 1401177 實驗動畫短片 2 1401178 影視和動畫技術 2 這個可以參考一下,希望可以幫到你.
3.上海*美術藝術設計專業(yè)的動漫系錄取條件
錄取原則 1.總原則: (1)外語單科成績不低于50分(音樂學專業(yè)除外)。 (2)凡以*志愿報考學校,藝術類專業(yè)考試成績達到學校的報考要求,文化成績達到本市第二批本科錄取資格線,學校直接予以錄取。 2.各專業(yè)錄取方法: 藝術設計(計算機藝術設計)、影視藝術技術(計算機藝術創(chuàng)作)A類 (1)*志愿報考學校,市美術類專業(yè)統(tǒng)考成績在全市的排名進入0名的考生,文化成績達到本市藝術類本科資格線,直接予以錄取; (2)其余考生按市藝術類統(tǒng)考成績的50%和文化成績50%計算合成總分,從高分到低分排序,擇優(yōu)錄取。 錄取原則 繪畫(國畫、油畫、版畫)、雕塑專業(yè)、藝術設計、會展藝術與技術、藝術設計(數(shù)碼藝術):外語單科成績不低于65分;建筑學專業(yè):外語成績不低于80分;再分別按以下原則排序錄?。?/p>
4.動漫設計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?
動畫設計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結(jié)下動漫設計到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設計,道具的外觀設計,場景設計,分鏡設計等 這一類都屬于設計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術生作為底子平面設計工作為主,偶爾會涉及到三維。然后如果是二維動畫的話除了設計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設計出幾個關鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質(zhì)工資很低,剛?cè)胄?K左右一般8K-12K封頂如果是三維動漫的話又分了很細的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產(chǎn)線的流水線工人為主,少數(shù)組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術功底要求極高 一般入行工資6K 能力強的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動畫師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導演的意圖在三維場景中制作攝像機鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要制作的很細致。工資一般4-環(huán)節(jié)動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負責燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術將場景道具角色以及不同文理質(zhì)感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負責后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質(zhì)文理和模型問題。這類制作人員工資不會很高因為大部分的工作都是由電腦完成的,你只須知道如何操作即可。有一點你的渲染時間占用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設置相對來說工資比其他環(huán)節(jié)要高,因為這個對人的邏輯思維能力綜合運用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運行原理和各種機械的運行原理,然后通過軟件將這些原理變成動畫可以實現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學習骨骼動力學和一些動力學解算的內(nèi)容,*你為了提高效率不得不去學習計算機語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學了動力學后可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學的,因為生活當中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學的很多知識。往往導演提出的要求都會讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內(nèi)*的但是也是創(chuàng)造能力最強的一個工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內(nèi)不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。怎么樣心動了么,還不趕緊轉(zhuǎn)行!以下是收集的薪資統(tǒng)計數(shù)據(jù)附上來源鏈接動畫師公眾號提供 影視動畫師工資調(diào)查 游戲動畫師工資調(diào)查 微妙網(wǎng)動畫師論壇提供 影視動畫師工資調(diào)查第二個話題能干多少歲?這個取決于你的經(jīng)濟條件和最終目標了。這要從幾個方面來分析1聽了別人說動畫行業(yè)工資很高(經(jīng)濟需求)2聽說片子后面能出自己的名字(榮譽需求)3自己很喜歡看動漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛這個行業(yè)很喜歡做出每一個鏡頭的成就感(真愛)大家可以對號入座~我們按照轉(zhuǎn)行先后分析,結(jié)合我這幾年的教學經(jīng)驗和學生數(shù)據(jù)總結(jié)。*轉(zhuǎn)行和離開的是第三條,興趣需求。原因很簡單喜歡看動漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動漫不需要動腦。2打游戲 相對來說比看動漫要費點經(jīng)歷,如果是劇情游戲相對來說比較輕松,如果是動作游戲以及競技游戲?qū)θ说姆磻俣茸⒁饬械榷加幸?。甚至很多游戲需要背?shù)據(jù)通過快速計算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競技游戲打不到很高水平的原因,因為懶不愿意學習。在學習階段剛開始1個月感覺很新鮮,上手會比較塊,后面越來越難需要記住總結(jié)經(jīng)驗邏輯推理等問題的時候就開始跟不上了。其實不是學不會就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來說學到后面基本上就不學了在宿舍打游戲看動漫多舒服。這類人群一般3-5個月就放棄了,你躺槍了么?真實案例:學生1:家里有廠子不差錢喜歡動漫,學了4個月去日本留學了。“我坐不住,一天10幾個小時對著電腦,我不適合這個”學生2:家里有企業(yè)打算搞文化產(chǎn)業(yè),學了5個月“太難了還是做我的實體吧。”學生3:報了很多培訓班,就是學著玩,工作的事不著急。學生4:家長送過來的,反正學不會混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺。案例很多不一一列舉第二轉(zhuǎn)行梯隊是經(jīng)濟需求通常來說這類人群是被培訓機構(gòu)廣告語以及問了相關行業(yè)的人得出的答案。廣告語你說它虛假也不是,確實有那么幾個學員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬的。問題是這類人一般都是學習能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人。可能只占人群里的2%,你是這2%么?自己想想誰家打廣告會說自己培訓機構(gòu)淘汰率60%?誰家牛奶廣告會說自己家農(nóng)場每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會說自己公司每年員工離職率達到30%。在這行能站住腳跟的1.確實是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒有那么大經(jīng)濟壓力,我只要能有份工作工資低點無所謂。3.再苦再累我就是想要個名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛,哪怕為此付出生命。5.聽說只要堅持5年就能月薪過萬咬咬牙就過去了。通常不能滿足上述幾點需求的在1-3年內(nèi)會離開。請對號入座你中槍了么?真實案例:學生1:15年畢業(yè),18年月收入過萬 20年轉(zhuǎn)行做了會計月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動了,相親了個老家的老婆回家踏踏實實的"學生2: 16年畢業(yè),直接轉(zhuǎn)行,做了滴滴司機“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報名的時候不是說月薪8K起,不知道會這樣”學生3:18年畢業(yè),19年轉(zhuǎn)行賣早點?!凹影鄧乐兀赡苣嵌螘r間吃得不好低血糖了,工作時候暈倒了,怕了說不定哪天人就沒了”學生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個月轉(zhuǎn)行。家長“這行業(yè)不能干,天天1-2點回家,一個女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說下那些留下來的人,這些往往伴隨著無奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開心快樂的。排除掉了意志不堅定和經(jīng)濟壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經(jīng)30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個行業(yè)又要從新開始,想想就不現(xiàn)實。3.本身是學這個動畫專業(yè)的,基礎牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動漫行業(yè)開心。4.真愛,我*要去做導演,我要去開公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無數(shù)種想法。綜上所述請對號入座。真實案例:學生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽說游戲動畫工資高幫我問問有沒有游戲公司愿意帶新人的?!睂W生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動畫,這家公司天天裝樣子,沒事干還加班,做的東西反復改又不上映。給我推薦一家能K動畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來,我們也有自己的IP產(chǎn)品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產(chǎn)品,我們現(xiàn)在有6-7個IP 在開發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們在給那些公司做項目,當然研發(fā)階段利潤還不錯”這行能做幾年取決于個人,跟有沒有藝術水準關系不大。目前國內(nèi)經(jīng)驗人脈是王道,至于藝術效果我們可以請人來搞。只要有錢你要啥都行,沒錢也沒關系我們用愛發(fā)電!如果有同學還有上述沒提到的情況歡迎留言隨時更新!如果動了某人蛋糕歡迎指教隨時改正。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。