假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫人物設(shè)計價格信息,以及大家所關(guān)心的這些問題3D動漫游戲人物設(shè)計,是否也有高效密碼?,上海哪些???有動漫設(shè)計這個專業(yè),動漫設(shè)計花的錢多嗎?,動漫設(shè)計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?,影視動畫設(shè)計師工資一般多少,設(shè)計游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個專業(yè)??那所*動漫比較好????
1.3D動漫游戲人物設(shè)計,是否也有高效密碼?
說到游戲動漫的人物設(shè)計,打開BOSS直聘,在游戲動漫產(chǎn)業(yè)的集中地成都、廣州、杭州,1年內(nèi)經(jīng)驗的原畫角色設(shè)計師可以有8-13k的薪資,在廣州,有經(jīng)驗的3D角色設(shè)計師薪資可以達(dá)到15-22k。有朋友告訴博雅仔,成都2-3年經(jīng)驗的3D設(shè)計師可以到達(dá)20-30k?!?D建模師的待遇真的是名不見經(jīng)傳。那么問題來了,在國內(nèi),依然算是小眾行業(yè)的動漫游戲3D建模師,有著驚人待遇的原因是什么?宏觀上看,行業(yè)崛起帶來的人才缺口是原因之一,深層原因當(dāng)然還有“手藝人”缺口,以及有限的生產(chǎn)力。今天我們深入游戲動漫角色設(shè)計領(lǐng)域,探探游戲動漫行業(yè)是否也有高效密碼?推薦閱讀人群:動漫設(shè)計畢業(yè)生,動漫設(shè)計工作室,行業(yè)觀察者等。01用愛發(fā)電的動漫人,面對現(xiàn)實的游戲動漫產(chǎn)業(yè)在深入3D角色設(shè)計流程之前,要提到*游戲動漫的主流態(tài)勢——大量動漫工作室均處于成長期,為大制作方或者日方動漫IP提供設(shè)計與作畫或者動畫流程,業(yè)內(nèi)稱謂承制,也就是我們常說的外包。很多小伙伴會見“外包”色變,但其實在動漫游戲產(chǎn)業(yè),這種生產(chǎn)機(jī)制帶來的共贏可以說是推動行業(yè)快速發(fā)展的重要力量。哪吒重生在國內(nèi),不論是發(fā)行一款動畫影視作品,還是推廣一款3D游戲,從立項、吸引資金,到開發(fā)制作、審批……整個過程需要較為強(qiáng)大的資源支持,成長期工作室真的很難依靠原創(chuàng)作品堅持到票房或游戲營收反哺,依靠用愛發(fā)電,或者說,僅靠自己,這條夢想之路很難跑通。好在自從網(wǎng)生泛二次元國創(chuàng)內(nèi)容潮流突起,各大內(nèi)容平臺鼓勵I(lǐng)P孵化并試水投資,大量的工作室借助簽約機(jī)會做代工讓自己的才華有了展示的天地,一邊磨合工作流,一邊測試自己的繪畫、設(shè)計在市場上的接受程度。很多工作室在此后順利推出了自己的原創(chuàng)內(nèi)容。制作方當(dāng)然也沒閑著,他們不會同時供養(yǎng)大量的3D建模人才,但是3D作品要從layout做起,作為后續(xù)表情動作的基礎(chǔ),他們的工作是抓住作品核心的這20%。023D動畫與高模設(shè)計當(dāng)3D工作室收到任務(wù)的時候,他們同時會知道,自己此次要做的是高模還是低模,然后開始根據(jù)layout做角色設(shè)計、修改。平面設(shè)計定稿后,同步開啟立繪和3D建模流程。一般情況下,3D動畫無需考慮用戶的播放設(shè)備,要全程做高模以提升體驗——在3D軟件中拉出素體之后,新建圖層雕刻衣服,然后布線、做貼圖、綁骨骼。在素體上雕刻五官與素體定稿是一個講求審美與手藝同在的過程,而模型布線,不在于最多或省,經(jīng)驗在于恰到好處。制作高模不需要效果特別仿真的原畫貼圖,做布線可以少考慮一些貼圖因素,更多的經(jīng)驗之處是布線要配合layout中需要的神情與動態(tài)。3D角色設(shè)計素模展示稿3D角色建模師在設(shè)計高模的時候,除了眼部、唇部等位置需要精細(xì)化的布線以精準(zhǔn)控制角色神情,也需要在服裝褶皺、衣擺等位置多下功夫,讓角色動態(tài)更加流暢自然。*是給角色匹配膚色、給衣服烘焙顏色與材質(zhì)。由此可見,做3D角色模型本身的難度不大,但確實精細(xì)活,而且要讓每一個環(huán)節(jié)可以與整個作品完美匹配,同時做到高效完成不返工,頗為需要經(jīng)驗。033D游戲與低模制作,次世代一詞牽動行業(yè)神經(jīng)目前很多3D游戲因為需要考慮在不同主機(jī)上的流暢度,需要權(quán)衡游戲包的大小,會在觀感差不多的情況下,壓縮角色模型容量(例如,手機(jī)端的3D游戲和一些端游)。因此大多采用低模。為了保證用戶體驗不變,工作室會在立繪層面做足動作,說白了就是用2D的手繪模擬3D的效果。這對大幅降低了素模的精致程度,相對地這,布線環(huán)節(jié)變得十分熬人——因為貼圖要精準(zhǔn)。經(jīng)歷過的小伙伴都知道,如果點錯了一個網(wǎng)格就要重新點了……游戲《守望先鋒》角色設(shè)計展示而當(dāng)話題轉(zhuǎn)到次世代游戲,工作重點又有了變化。我們理解的次世代主機(jī)將可以帶動更加豐富的角色細(xì)節(jié)、場景反光以及打斗特效等,單一3D游戲角色的可容納量將更加接近高模。不同于動畫作品,圍繞主角展開,需要的角色模型數(shù)量一般不大;游戲需要更多的場景與NPC……3D角色建模師:可以讓我從一個球開始拉男女主,但雕NPC還是算了吧!那想得到多樣化的NPC模型,有沒有更加輕量化的方法呢?*是有服裝的那種……讓我直接布線、綁骨骼,套用一波動作就齊活了。老板:你太天真了! 博雅仔:老板~是你太天真了~ 如果是現(xiàn)實生活中沒有的裝配或者服裝、飾品,怕是稍微復(fù)雜些,但如果只是需要大量人物模型,還是so easy的。易模App人臉建模展示上方是易模人臉建模成果,導(dǎo)出至電腦后,如果你不想讓朋友直接成為3D角色,可選擇在你喜歡的3D軟件拉胖瘦、骨相,也可以重新貼圖改瞳色、膚色、發(fā)色。 我們的重點是NPC對吧?下面是易模做人像建模的建模結(jié)果:易模人像建模-全身像建模展示建模師可以利用拍攝建模在作品中增加彩蛋、讓朋友穿上新款潮牌或者限量款的配飾致敬原設(shè)計師。想進(jìn)行深度調(diào)整,同樣可以去紋理化再重新雕刻以及重新布線給模型換裝、綁定動作。其實,只要貼圖到位,目前易模App做出的人像建模完全可以輔助3D角色設(shè)計。在與App開發(fā)人員的溝通過程中,博雅仔了解到,在算法原理角度,易模完全可以實現(xiàn)高模建模品質(zhì),但基于手機(jī)硬件支持等原因,限制了了導(dǎo)出的模型質(zhì)量。包括此情況在內(nèi),正在內(nèi)測群中征集意見進(jìn)行調(diào)整。從3D模型制作的角度,建模師真的可以稱為“手藝人”,但手藝人往往意味著精致卻沒有更高的產(chǎn)量。在創(chuàng)意至上的游戲動漫行業(yè),想要更快地嘗試多樣化的角色建模,可以試試易模的人像建模/人臉建模功能。目前App正在內(nèi)測期,在安卓應(yīng)用商店的基礎(chǔ)上,也上線了iPhone App store,感興趣的伙伴快來參與內(nèi)測吧~內(nèi)測期成品模型免費(fèi)導(dǎo)出隨你用,更有優(yōu)化建議懸賞!易模——這個輔助3D建模的App期待你來優(yōu)化!果粉好消息!易模iOS版本中正在填充,新一輪內(nèi)測即將開始!關(guān)注公眾號【博雅3D】菜單欄預(yù)約內(nèi)測,可*時間收到測試信息~!↑ 測試期還有多重好禮分批送!↑叫上對建模有興趣的伙伴一起參加吧!
2.上海哪些???有動漫設(shè)計這個專業(yè)
華東師范*藝術(shù)設(shè)計介紹,設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置動漫藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置 課程編號 課程名稱 學(xué)分 1401151 設(shè)計史 2 1401152 動漫概論 2 1401153 人體解剖學(xué) 2 1401154 透視學(xué) 1 1401155 動畫視聽語言 1 1401156 動漫游戲基礎(chǔ) 2 1401157 運(yùn)動規(guī)律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2 1401162 計算機(jī)圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計算機(jī)圖形(二) 2 1401167 原畫基礎(chǔ) 2 1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1 1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3 1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2 1401171 動畫人物造型設(shè)計 3 1401172 動畫背景設(shè)汁 3 1401173 計算機(jī)圖型(三) 2 1401174 動畫角色設(shè)計 2 1401175 計算機(jī)動畫基礎(chǔ) 2 1401176 界面和交互設(shè)計(一) 2 1401177 實驗動畫短片 2 1401178 影視和動畫技術(shù) 2 這個可以參考一下,希望可以幫到你.
3.動漫設(shè)計花的錢多嗎?
動漫設(shè)計費(fèi)錢嗎?本人挺喜歡設(shè)計類的,但家里了能不允許我學(xué)這個,太費(fèi)錢了,我就不學(xué)了,希望大家能給我一些建議,謝謝了
4.動漫設(shè)計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?
動畫設(shè)計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結(jié)下動漫設(shè)計到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設(shè)計,道具的外觀設(shè)計,場景設(shè)計,分鏡設(shè)計等 這一類都屬于設(shè)計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計工作為主,偶爾會涉及到三維。然后如果是二維動畫的話除了設(shè)計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設(shè)計出幾個關(guān)鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質(zhì)工資很低,剛?cè)胄?K左右一般8K-12K封頂如果是三維動漫的話又分了很細(xì)的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產(chǎn)線的流水線工人為主,少數(shù)組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術(shù)功底要求極高 一般入行工資6K 能力強(qiáng)的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動畫師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導(dǎo)演的意圖在三維場景中制作攝像機(jī)鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要制作的很細(xì)致。工資一般4-環(huán)節(jié)動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細(xì)致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負(fù)責(zé)燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術(shù)將場景道具角色以及不同文理質(zhì)感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進(jìn)行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負(fù)責(zé)后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質(zhì)文理和模型問題。這類制作人員工資不會很高因為大部分的工作都是由電腦完成的,你只須知道如何操作即可。有一點你的渲染時間占用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設(shè)置相對來說工資比其他環(huán)節(jié)要高,因為這個對人的邏輯思維能力綜合運(yùn)用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運(yùn)行原理和各種機(jī)械的運(yùn)行原理,然后通過軟件將這些原理變成動畫可以實現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學(xué)習(xí)骨骼動力學(xué)和一些動力學(xué)解算的內(nèi)容,*你為了提高效率不得不去學(xué)習(xí)計算機(jī)語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學(xué)了動力學(xué)后可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學(xué)特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學(xué)的,因為生活當(dāng)中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學(xué)的很多知識。往往導(dǎo)演提出的要求都會讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內(nèi)*的但是也是創(chuàng)造能力最強(qiáng)的一個工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內(nèi)不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。怎么樣心動了么,還不趕緊轉(zhuǎn)行!以下是收集的薪資統(tǒng)計數(shù)據(jù)附上來源鏈接動畫師公眾號提供 影視動畫師工資調(diào)查 游戲動畫師工資調(diào)查 微妙網(wǎng)動畫師論壇提供 影視動畫師工資調(diào)查第二個話題能干多少歲?這個取決于你的經(jīng)濟(jì)條件和最終目標(biāo)了。這要從幾個方面來分析1聽了別人說動畫行業(yè)工資很高(經(jīng)濟(jì)需求)2聽說片子后面能出自己的名字(榮譽(yù)需求)3自己很喜歡看動漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛這個行業(yè)很喜歡做出每一個鏡頭的成就感(真愛)大家可以對號入座~我們按照轉(zhuǎn)行先后分析,結(jié)合我這幾年的教學(xué)經(jīng)驗和學(xué)生數(shù)據(jù)總結(jié)。*轉(zhuǎn)行和離開的是第三條,興趣需求。原因很簡單喜歡看動漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動漫不需要動腦。2打游戲 相對來說比看動漫要費(fèi)點經(jīng)歷,如果是劇情游戲相對來說比較輕松,如果是動作游戲以及競技游戲?qū)θ说姆磻?yīng)速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數(shù)據(jù)通過快速計算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競技游戲打不到很高水平的原因,因為懶不愿意學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)階段剛開始1個月感覺很新鮮,上手會比較塊,后面越來越難需要記住總結(jié)經(jīng)驗邏輯推理等問題的時候就開始跟不上了。其實不是學(xué)不會就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來說學(xué)到后面基本上就不學(xué)了在宿舍打游戲看動漫多舒服。這類人群一般3-5個月就放棄了,你躺槍了么?真實案例:學(xué)生1:家里有廠子不差錢喜歡動漫,學(xué)了4個月去日本留學(xué)了?!拔易蛔。惶?0幾個小時對著電腦,我不適合這個”學(xué)生2:家里有企業(yè)打算搞文化產(chǎn)業(yè),學(xué)了5個月“太難了還是做我的實體吧。”學(xué)生3:報了很多培訓(xùn)班,就是學(xué)著玩,工作的事不著急。學(xué)生4:家長送過來的,反正學(xué)不會混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺。案例很多不一一列舉第二轉(zhuǎn)行梯隊是經(jīng)濟(jì)需求通常來說這類人群是被培訓(xùn)機(jī)構(gòu)廣告語以及問了相關(guān)行業(yè)的人得出的答案。廣告語你說它虛假也不是,確實有那么幾個學(xué)員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬的。問題是這類人一般都是學(xué)習(xí)能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人。可能只占人群里的2%,你是這2%么?自己想想誰家打廣告會說自己培訓(xùn)機(jī)構(gòu)淘汰率60%?誰家牛奶廣告會說自己家農(nóng)場每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會說自己公司每年員工離職率達(dá)到30%。在這行能站住腳跟的1.確實是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒有那么大經(jīng)濟(jì)壓力,我只要能有份工作工資低點無所謂。3.再苦再累我就是想要個名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛,哪怕為此付出生命。5.聽說只要堅持5年就能月薪過萬咬咬牙就過去了。通常不能滿足上述幾點需求的在1-3年內(nèi)會離開。請對號入座你中槍了么?真實案例:學(xué)生1:15年畢業(yè),18年月收入過萬 20年轉(zhuǎn)行做了會計月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動了,相親了個老家的老婆回家踏踏實實的"學(xué)生2: 16年畢業(yè),直接轉(zhuǎn)行,做了滴滴司機(jī)“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報名的時候不是說月薪8K起,不知道會這樣”學(xué)生3:18年畢業(yè),19年轉(zhuǎn)行賣早點?!凹影鄧?yán)重,可能那段時間吃得不好低血糖了,工作時候暈倒了,怕了說不定哪天人就沒了”學(xué)生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個月轉(zhuǎn)行。家長“這行業(yè)不能干,天天1-2點回家,一個女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說下那些留下來的人,這些往往伴隨著無奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開心快樂的。排除掉了意志不堅定和經(jīng)濟(jì)壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經(jīng)30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個行業(yè)又要從新開始,想想就不現(xiàn)實。3.本身是學(xué)這個動畫專業(yè)的,基礎(chǔ)牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動漫行業(yè)開心。4.真愛,我*要去做導(dǎo)演,我要去開公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無數(shù)種想法。綜上所述請對號入座。真實案例:學(xué)生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽說游戲動畫工資高幫我問問有沒有游戲公司愿意帶新人的。”學(xué)生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動畫,這家公司天天裝樣子,沒事干還加班,做的東西反復(fù)改又不上映。給我推薦一家能K動畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來,我們也有自己的IP產(chǎn)品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產(chǎn)品,我們現(xiàn)在有6-7個IP 在開發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應(yīng)商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們在給那些公司做項目,當(dāng)然研發(fā)階段利潤還不錯”這行能做幾年取決于個人,跟有沒有藝術(shù)水準(zhǔn)關(guān)系不大。目前國內(nèi)經(jīng)驗人脈是王道,至于藝術(shù)效果我們可以請人來搞。只要有錢你要啥都行,沒錢也沒關(guān)系我們用愛發(fā)電!如果有同學(xué)還有上述沒提到的情況歡迎留言隨時更新!如果動了某人蛋糕歡迎指教隨時改正。
5.影視動畫設(shè)計師工資一般多少
動畫設(shè)計師是在一部動畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠有一個了解,進(jìn)而設(shè)計出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。那么影視動畫設(shè)計師工資一般多少呢? 1.影視動畫設(shè)計師工資一般多少 如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業(yè)收入高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。 2.影視動畫設(shè)計師現(xiàn)狀 目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才約6萬人。高素質(zhì)的職業(yè)動漫人僅1000多人,這對擁有13億人口技術(shù)的泱泱大國*來說,實在是少之又少。而堪稱全球動漫業(yè)成功典范的美國迪斯尼公司,光員工就有12萬。在日本,僅職業(yè)漫畫家就有3000多人,其他插畫家、自由漫畫家也數(shù)以萬計。我國影視后期制作、動漫游戲人才總需求量分別已達(dá)到20萬人和15萬人左右。現(xiàn)在*擁有的動漫人才,還不及這一缺口的1/3。根據(jù)四維夢工場數(shù)據(jù)顯示,從動漫從業(yè)者學(xué)歷上看,*本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占為34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力。
6.設(shè)計游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個專業(yè)??那所*動漫比較好??
動畫專業(yè)現(xiàn)在并沒有權(quán)威的排名。但是依據(jù)*科的研究 北京電影動畫系堪稱**。 此外,四川*動畫設(shè)計、上海*動畫設(shè)計都非常不錯。 至于吉林藝術(shù),擴(kuò)招非常嚴(yán)重,水平也不敢恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。