不管你是待業(yè)還是失業(yè),在這個(gè)被互聯(lián)網(wǎng)圍繞的時(shí)代里,選擇python可以開發(fā)游戲嗎,就多了一項(xiàng)技能,還怕找不到工作?,還怕不好找工作?小編就來告訴你這個(gè)專業(yè)的優(yōu)勢(shì)到底體現(xiàn)在哪里:50行Python代碼實(shí)現(xiàn)經(jīng)典游戲,不僅是劃水神器,更是學(xué)習(xí)利器!,Python不適合做游戲?這4個(gè)游戲,顛覆你對(duì)Python的認(rèn)知,python能開發(fā)游戲嗎,學(xué)會(huì)Python就能做游戲腳本開發(fā)?別天真了!—— 關(guān)于游戲腳本的3個(gè)質(zhì)疑??。
1.50行Python代碼實(shí)現(xiàn)經(jīng)典游戲,不僅是劃水神器,更是學(xué)習(xí)利器!
Free Python Games非常適合學(xué)生,它不僅具有高度的組織性和靈活性,而且能夠激發(fā)人們探索和理解能力。--Terri Python Games在輕松的環(huán)境中把游戲和學(xué)習(xí)結(jié)合在一起,從而減輕了編程過程中的壓力。--Brett Bymaster...貪吃蛇、迷宮、吃豆人、掃雷、Flappy Bird...這些游戲可以是非常經(jīng)典,甚至伴隨著很多人的童年回憶。那么,你是否想過自己開發(fā)一款專屬游戲?是否思考過開發(fā)這樣一款游戲需要多少工作量?游戲開發(fā)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)算是一個(gè)門檻較高的方向,因此,對(duì)于非專業(yè)的游戲開發(fā)者來說,開發(fā)一款游戲一直是一件讓人望而卻步的事情,遙不可及。那么,今天要介紹的這款Python項(xiàng)目就可以輕松實(shí)現(xiàn)你成為游戲開發(fā)者的想法,實(shí)現(xiàn)前面提到的這些經(jīng)典游戲只需要50-100代碼即可完成。free-python-games兩年前,我姐就曾表達(dá)了希望我能夠抽空教外甥學(xué)習(xí)編程的想法。對(duì)于這份囑托,我一直放在心上,但是卻遲遲找不到合適的方向。該從哪個(gè)方向著手教一個(gè)孩子學(xué)習(xí)編程?怎么提升一個(gè)小孩子對(duì)編程的興趣?即便是從事幾年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的我來說都對(duì)編程都覺得枯燥乏味,何況一個(gè)一無所知的孩子呢?但是,free-python-games這個(gè)項(xiàng)目讓我眼前一亮,終于找到了一個(gè)合適的Python學(xué)習(xí)項(xiàng)目。當(dāng)年,它對(duì)于成年人同樣適用、有價(jià)值。我之所以介紹這款項(xiàng)目,不單單是它實(shí)現(xiàn)了讓人回到童年的經(jīng)典游戲。更重要的原因是它能夠作為一個(gè)Python學(xué)習(xí)、鍛煉探索和理解能力的一款好工具。free-python-games和我們接觸的大多數(shù)Python庫那樣讓人如同壘積木一樣去實(shí)現(xiàn)一項(xiàng)功能不同,你需要去靜下心來死鎖一款游戲的主題,同時(shí)需要去實(shí)現(xiàn)游戲中的每一個(gè)策略。我覺得這樣比拿來即用的搬運(yùn)工作要有趣很多,且更加具有挑戰(zhàn)。以我們熟知的貪吃蛇為例,當(dāng)然我們目前對(duì)于這款游戲的主題和玩法已經(jīng)非常清楚了,通過方向鍵控制蛇的移動(dòng),每當(dāng)吃到一顆食物蛇就會(huì)變長(zhǎng),如果撞到墻則游戲結(jié)束...那么,對(duì)這款游戲進(jìn)行拆解,就需要思考幾個(gè)問題:如何使蛇加速和減速?如何使蛇繞過邊緣?如何分配新產(chǎn)生食物的位置?游戲中的蛇如何根據(jù)鍵盤操作做出相應(yīng)的反應(yīng)?看到這里你就會(huì)發(fā)現(xiàn),它并不像我們大多數(shù)情況下使用Python那樣,np.linespace、plt.plot、tf.Session,它更像是LeetCode上面的算法題,需要你從零開始去實(shí)現(xiàn)一款游戲,用心去思考游戲?qū)崿F(xiàn)過程中的每個(gè)細(xì)節(jié)。而在這個(gè)過程中對(duì)人的提升會(huì)非常迅速。下面就以貪吃蛇這個(gè)游戲?yàn)槔?,介紹它的源碼和實(shí)現(xiàn)過程,來回答上述4個(gè)問題。首先,導(dǎo)入需要的模塊,from turtle import * from random import randrange from freegames import square, vector其中turtle是一款繪圖工具,主要為了實(shí)現(xiàn)游戲的前端和用戶交互功能,freegames包含了一些開發(fā)游戲會(huì)用到的基本元素,random是Python中用于生成隨機(jī)數(shù)的庫,在生產(chǎn)新食物的過程中會(huì)遇到(回憶一下,當(dāng)蛇吃了一顆食物后,會(huì)在窗口內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生一顆食物)。然后,就初始化一些變量,分別用于存儲(chǔ)食物、蛇的狀態(tài),food = vector(0, 0) snake = [vector(10, 0)] aim = vector(0, -10)下面就是初始化蛇的位置,已經(jīng)定義蛇對(duì)于鍵盤方向鍵的響應(yīng),朝著指定的方向移動(dòng),def change(x, y): "Change snake direction." aim.x = x aim.y = y ? setup(420, 420, 370, 0) () tracer(False) listen() onkey(lambda: change(10, 0), 'Right') onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left') onkey(lambda: change(0, 10), 'Up') onkey(lambda: change(0, -10), 'Down')接下來,我們需要判斷蛇是否在邊界框以內(nèi),如果在,則繼續(xù)移動(dòng),否則終止,def inside(head): "Return True if head inside ." return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190*,就是整個(gè)游戲的串聯(lián)邏輯,不斷移動(dòng)蛇、不斷判斷當(dāng)前狀態(tài),然后選擇是否繼續(xù)移動(dòng),def move(): "Move snake forward one segment." head = snake[-1].copy() head.move(aim) ? if not inside(head) or head in snake: square(head.x, head.y, 9, 'red') update() return ? snake.append(head) ? if head == food: print('Snake:', len(snake)) food.x = randrange(-15, 15) * 10 food.y = randrange(-15, 15) * 10 else: snake.pop(0) ? clear() ? for body in snake: square(body.x, body.y, 9, 'black') ? square(food.x, food.y, 9, 'green') update() ontimer(move, 100)到此為了,經(jīng)典的貪吃蛇游戲就完成了。整款游戲的純代碼行數(shù)不足50行。但是,卻內(nèi)藏錦繡,有很多需要開發(fā)者去思考和琢磨的點(diǎn),對(duì)Python學(xué)習(xí)者也是一個(gè)很大的提升。除了貪吃蛇,這個(gè)項(xiàng)目中還有迷宮、吃豆人、掃雷、Flappy Bird等20+款經(jīng)典游戲。當(dāng)然,如果你覺得這些游戲還不夠,或者對(duì)游戲開發(fā)充滿興趣,或者有很好的游戲設(shè)計(jì)idea但開發(fā)能力受限,那么,不妨學(xué)習(xí)一下free-python-games這個(gè)項(xiàng)目,能夠把精力專注于游戲本身,而不需要在編程語言方面耗費(fèi)太多時(shí)間。另外,如果你僅僅希望用來劃水,這個(gè)項(xiàng)目同樣可以滿足你,只需要簡(jiǎn)單的安裝之后就可以在電腦上玩這些經(jīng)典游戲。安裝$ python3 -m pip install freegames游戲列表$ python3 -m freegames list打開游戲$ python3 -m freegames.snake另外,你還可以拷貝一份游戲源碼到本地路徑,用于編輯,$ python3 -m freegames copy snake $ python3 snake.py干貨最近,為了方便大家,我花費(fèi)了半個(gè)月的時(shí)間把這幾年來收集的各種技術(shù)干貨整理到一起,其中內(nèi)容包括但不限于Python、機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)視覺、推薦系統(tǒng)、Linux、工程化、Java,內(nèi)容多達(dá)5T+,我把各個(gè)資源下載鏈接整理到一個(gè)文檔內(nèi),目錄如下:所有干貨送給大家,希望能夠點(diǎn)贊支持一下! (提取碼:0000)
2.Python不適合做游戲?這4個(gè)游戲,顛覆你對(duì)Python的認(rèn)知
很多人認(rèn)為Python只適合用來做大數(shù)據(jù),或者是爬蟲之類,而對(duì)于寫游戲,他們認(rèn)為Python實(shí)在是個(gè)loser,然而這幾個(gè)游戲,你們玩過嗎?*種游戲:這是一款基于Python的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在國(guó)外的名字不亞于國(guó)內(nèi)的某些策略游戲。第二種游戲:這是一款非常有意思的3D游戲:Galcon,別質(zhì)疑是不是Python語言開發(fā),下面會(huì)告訴你實(shí)情。第三種游戲:除了上面那些國(guó)外有名氣的游戲是Python語言開發(fā)以外,還有很多的小游戲,同樣可以基于Python語言做的非常好。這是一款炫酷的飛機(jī)大戰(zhàn),玩起來不亞于電玩城里飛機(jī)大戰(zhàn)的趣味,我這里還有源碼哦,需要的話,自己轉(zhuǎn)發(fā)后+私信我:飛機(jī)大戰(zhàn),所有的源碼和圖片庫、聲音庫神馬的,都免費(fèi)送你啦。第四種游戲:再介紹一個(gè),這本書里總共12章,有8個(gè)章節(jié)都是在講如何用Python開發(fā)小游戲,而且是入門級(jí),只要你是*生以上的水平,都能看懂,Python的應(yīng)用面就是這么廣,而且還是這么簡(jiǎn)單。2021年*python教程如果你處于想學(xué)python或者正在學(xué)習(xí)python,python的教程不少了吧,但是是*的嗎?說不定你學(xué)了可能是兩年前人家就學(xué)過的內(nèi)容,在這小編分享一波2021*的python全套教程*小編為大家準(zhǔn)備了6月份新出的python自學(xué)視頻教程,共計(jì)415集,免費(fèi)分享給大家!自學(xué)教程全新升級(jí)為《Python+數(shù)據(jù)分析+機(jī)器學(xué)習(xí)》,九大階段能力逐級(jí)提升,打造技能更全面的全棧工程師。以上這些教程檸檬已經(jīng)為大家打包準(zhǔn)備好了,希望對(duì)正在學(xué)習(xí)的你有所幫助!請(qǐng)大家轉(zhuǎn)發(fā)本文+關(guān)注并私信小編:“資料”,即可免費(fèi)獲取哦!
3.python能開發(fā)游戲嗎
python可以寫游戲,但不適合。下面我們來分析一下具體原因。用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實(shí)曾經(jīng)有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業(yè)機(jī)器人更合適對(duì)嗎?比較大型的,使用Python的游戲有兩個(gè),一個(gè)是《EVE》,還有一個(gè)是《文明》。但這僅僅是個(gè)例,沒有廣泛意義。一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個(gè)計(jì)算器,一個(gè)爬蟲等。主要有2個(gè)方面,一是速度慢,二是語法缺陷。也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優(yōu)雅,怎么還有缺陷?但仔細(xì)想想,為什么別的語言沒有這么干凈?沒有這么優(yōu)雅?明明可以直接a=123 干嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設(shè)計(jì)者,都有強(qiáng)迫癥嗎?道理很簡(jiǎn)單,有得必有失。如果數(shù)據(jù)類型,只有字符串和數(shù)字,省略掉聲明變量的過程,當(dāng)然不是問題。但只要邏輯一復(fù)雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會(huì)是這樣。技能 a=xxxx; 武器 b=xxxx; 角色 c=xxxx; 藥水 d=xxxx; 音樂 e=xxxx;而Python呢?大概是這個(gè)樣子a=xxxx b=xxxx c=xxxx d=xxxx如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創(chuàng)建幾百個(gè)對(duì)象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時(shí)候,遇到一個(gè)叫x的對(duì)象,你還知道它到底是個(gè)啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個(gè)《斗地主》都寫不完。。用Python寫大程序的感覺就是,當(dāng)你*天,只寫了50行代碼,創(chuàng)建了3個(gè)類,5個(gè)對(duì)象。你會(huì)覺得太爽了,這絕對(duì)是世界上*的語言。。。第二天,你又創(chuàng)建了2個(gè)類,5個(gè)對(duì)象的時(shí)候,就覺得有點(diǎn)暈暈的了。第三天,又創(chuàng)建了2個(gè)類之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己必須非常仔細(xì)的看一遍注釋,否則就不會(huì)寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。這就是動(dòng)態(tài)語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點(diǎn),各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會(huì)被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加注釋才能看懂了。。2000行,注釋就比代碼多了。。5000行,注釋已經(jīng)完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要準(zhǔn)備棄坑了??偨Y(jié)一下,python不是不能開發(fā)游戲,只是并不合適。每種語言都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),開發(fā)游戲這一塊或許就是python的缺點(diǎn)吧。python游戲?qū)嵗a(bǔ)充:發(fā)牌游戲1. 游戲介紹四名牌手打牌,電腦隨機(jī)將52張牌(不合大、小王)發(fā)給四名牌手,并在屏幕上顯示每位牌手的牌。2. 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)3. 程序設(shè)計(jì)步驟設(shè)計(jì)類,發(fā)牌程序設(shè)計(jì)出三個(gè)類: Card類、Hand類和Poke類。Card類:Card類代表一張牌,其中,F(xiàn)aceNum字段指的是牌面數(shù)字1~13,Suit字段指的是花色,”梅”為梅花,”方”為方塊,”紅”為紅桃,”黑”為黑桃。Hand類:Hand類代表手牌(一個(gè)玩家手里拿的牌),可以認(rèn)為是一位牌手手里的牌,其中,cards列表變量存儲(chǔ)牌手手中的牌??梢栽黾优啤⑶蹇帐掷锏呐?、把一張牌給別的牌手等操作。Poke類:Poke類代表一副牌,我們可以將一副牌看作是有52張牌的牌手,所以繼承Hand類。由于其中cards列表變量要存儲(chǔ)52張牌,而且要進(jìn)行發(fā)牌、洗牌操作,所以增加如下的方法。主程序:主程序比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橛兴膫€(gè)牌手,所以生成players列表存儲(chǔ)初始化的四位牌手。生成一副牌的對(duì)象實(shí)例poke1,調(diào)用populate()方法生成有52張牌的一副牌,調(diào)用huffle()方法洗牌打亂順序,調(diào)用deal(players,13)方法分別給每位玩家發(fā)13張牌,*示四位牌手所有的牌。class Card(): """ A playing card. """ RANKS=["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] #牌面數(shù)字1-13 SUITS=["梅","方","紅","黑"] #梅為梅花,方為方鉆,紅為紅心,黑為黑桃 def __init__(self,rank,suit,face_up=True): self.rank=rank #指的是牌面數(shù)字1-13 self.suit=suit #suit指的是花色 self.is_face_up=face_up #是否顯示牌正面,True為正面,F(xiàn)alse為牌背面 def __str__(self): #print() if self.is_face_up: rep=self.suit+self.rank #+" "+str(self.pic_order()) else: rep="XX" return rep def flip(self): #翻牌方法 self.is_face_up=not self.is_face_up def pic_order(self): #牌的順序號(hào) if self.rank=="A": FaceNum=1 elif self.rank=="J": FaceNum=11 elif self.rank=="Q": FaceNum=12 elif self.rank=="K": FaceNum=13 else: FaceNum=int(self.rank) if self.suit=="梅": Suit=1 elif self.suit=="方": Suit=2 elif self.suit=="紅": Suit=3 else: Suit=4 return (Suit-1)*13+FaceNum class Hand( ): """ A hand of playing cards. """ def __init__(self): self.cards=[] def __str__(self): if self.cards: rep="" for card in self.cards: rep+=str(card)+"\t" else: rep="無牌" return rep def clear(self): self.cards=[] def add(self,card): self.cards.append(card) def give(self,card,other_hand): self.cards.remove(card) other_hand.add(card) class Poke(Hand): """ A deck of playing cards. """ def populate(self): #生成一副牌 for suit in Card.SUITS: for rank in Card.RANKS: self.add(Card(rank,suit)) def shuffle(self): #洗牌 import random random.shuffle(self.cards) #打亂牌的順序 def deal(self,hands,per_hand=13): for rounds in range(per_hand): for hand in hands: top_card=self.cards[0] self.cards.remove(top_card) hand.add(top_card) if __name__=="__main__": print("This is a module with classed for playing cards.") #四個(gè)玩家 players=[Hand(),Hand(),Hand(),Hand()] poke1=Poke() poke1.populate() #生成一副牌 poke1.shuffle() #洗牌 poke1.deal(players,13) #發(fā)給玩家每人13張 #顯示四位牌手的牌 n=1 for hand in players: print("牌手",n,end=":") print(hand) n=n+1 input("\nPress the enter key to exit.")到此這篇關(guān)于python能開發(fā)游戲嗎的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python能寫游戲嗎內(nèi)容請(qǐng)搜索以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持!
4.學(xué)會(huì)Python就能做游戲腳本開發(fā)?別天真了!—— 關(guān)于游戲腳本的3個(gè)質(zhì)疑
現(xiàn)如今想從事和游戲相關(guān)的工作,例如游戲開發(fā)或游戲腳本策劃的伙伴越來越多。很多想從事腳本開發(fā)的伙伴有如下3點(diǎn)質(zhì)疑:1、學(xué)會(huì)Python就可以從事游戲腳本的工作嗎?2、腳本開發(fā)只需要學(xué)習(xí)Python這一門語言嗎?3、游戲腳本開發(fā)需要掌握什么知識(shí)?帶著這三個(gè)質(zhì)疑,小會(huì)就來給大家科普一下,接著往下看吧。如果你就是鐵了心非要走游戲開發(fā)或腳本制作這條路,那小會(huì)先建議你多學(xué)幾門編程語言,至少要掌握Python/C++(為什么這么說,往下看就知道),那怎么實(shí)現(xiàn)呢?如果是編程小白,在此推薦一個(gè)無需安裝編譯環(huán)境,在線學(xué)習(xí)編程的網(wǎng)站——代碼課堂。里面7門主流語言全免費(fèi),左邊視頻講解+右邊在線實(shí)訓(xùn),練手*好選擇!快去看看吧!注冊(cè) - 代碼課堂-專注在線編程學(xué)習(xí),零基礎(chǔ)編程入門的教程網(wǎng)站!首先要了解【腳本】的定義:通俗點(diǎn)說,腳本就是利用程序?qū)崿F(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán)。腳本語言就是游戲世界得以運(yùn)行的基石。游戲中一切劇本、圖片、音樂、動(dòng)畫等皆是由腳本語言整合在一起并由程序解釋執(zhí)行的。所以可以說腳本是程序與劇本之間的橋梁。一、游戲腳本制作是做什么的?腳本策劃一般需要有一定的編程基礎(chǔ),因?yàn)槟_本本身其實(shí)就是一種程序。它工作內(nèi)容比較單一,屬于偏執(zhí)行方面的策劃,是策劃團(tuán)隊(duì)中的“程序員”,主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫。腳本策劃類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。因此游戲腳本策劃必須要有編程功底,他的工作是任務(wù)等的腳本編寫,以及管理程序提供的各種需要策劃維護(hù)的腳本接口。二、市面主流的兩種腳本目前游戲腳本中應(yīng)用比較廣泛的有2種,一個(gè)是LUA,一個(gè)是PYTHON。綜上所述,C+++lua的開發(fā)模式,和python源代碼庫開發(fā)+python腳本開發(fā)模式其實(shí)是一樣的。但是站在程序員的角度上來說,C+++lua就更為簡(jiǎn)單一些,因?yàn)槌セ镜膌ua解釋代碼外,C++可以為lua動(dòng)態(tài)提供各種函數(shù)庫。而python程序員則必須受制于python所提供的各種功能庫。這個(gè)時(shí)候就能回答你:學(xué)會(huì)Python就可以從事游戲腳本的工作嗎?可以從事,但是python程序員則必須受制于python所提供的各種功能庫。還能回答你:腳本開發(fā)只需要學(xué)習(xí)Python這一門語言嗎?并不是!如果只掌握Python這一門語言,你的工作會(huì)受到限制,*也要掌握C++。如果解決一些具有普遍性和重復(fù)性的問題時(shí),python是有優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)橛泻芏嗟拇a可以不用重寫,而C+++lua則必須重構(gòu)。如果是解決一些非普遍的問題,如果python本身沒有提供解決這些問題的庫的話,python程序員,就必須走回C++的老路。三、入行游戲腳本制作的學(xué)習(xí)步驟現(xiàn)在回答:游戲腳本開發(fā)需要掌握什么知識(shí)?學(xué)習(xí)步驟如下:既然入行了腳本制作,那就要開始【技術(shù)選型】,即做哪方面的工具腳本。大家都知道,現(xiàn)在游戲腳本主要有3種方式:1.圖色模擬2.內(nèi)存修改3.破解協(xié)議對(duì)于剛?cè)胄械娜耍扑]主用圖色模擬+內(nèi)存修改腳本,理由是圖色模擬入門快且通用性廣,適合快速產(chǎn)出,但某些功能可能用圖色不太方便實(shí)現(xiàn)的,可以用內(nèi)存修改協(xié)助?!鹃_發(fā)語言或工具】:1.易語言2.大漠插件或其他主流插件選擇這兩個(gè)組合的原因是易語言和大漠插件都是使用人群較多的,方便以后在開發(fā)過程中遇到問題時(shí),比較容易找到解決方案。【實(shí)戰(zhàn)】任何編程都離不開實(shí)戰(zhàn),選一個(gè)游戲開搞,個(gè)人提幾點(diǎn)建議:1.適合圖色模擬2.有一定玩家規(guī)模3.出金流程不復(fù)雜4.自己玩的下去的游戲但是丑話先說在前頭,干這行雖然會(huì)帶來不菲的收入,為了快速響應(yīng)游戲更新和游戲工作室需求,你會(huì)犧牲幾乎所有的業(yè)余時(shí)間來修改腳本??吹竭@里,你應(yīng)該明白為什么開篇我會(huì)建議學(xué)習(xí)Python/C++這兩門語言了吧,再次強(qiáng)調(diào):7門主流編程語言免費(fèi)學(xué)習(xí),作為IT從業(yè)者,多會(huì)幾門語言準(zhǔn)沒錯(cuò)!就在——代碼課堂!注冊(cè) - 代碼課堂-專注在線編程學(xué)習(xí),零基礎(chǔ)編程入門的教程網(wǎng)站!技術(shù)領(lǐng)域的成長(zhǎng)一定要多花時(shí)間鉆研,用一種工匠精神的態(tài)度去對(duì)待,認(rèn)真打磨,你的努力才不會(huì)白費(fèi)!再推薦一篇我之前寫個(gè)的游戲開發(fā)的5條學(xué)習(xí)線路,感興趣的也可以看看。碼小會(huì):想從事游戲開發(fā)的隊(duì)友們,5個(gè)階段學(xué)習(xí)路線給你準(zhǔn)備好了?。ê?書籍資源)
就拿大數(shù)據(jù)說話,優(yōu)勢(shì)一目了然,從事IT行業(yè),打開IT行業(yè)的新大門,找到適合自己的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),進(jìn)行專業(yè)和系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。