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上海游戲設計的教程,*圖書《游戲設計進階:一種系統(tǒng)方法》上線啦!

日期:2023-03-31 14:13:13     瀏覽:405    來源:上海湖畔藝術設計教研院
核心提示:假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲設計的教程信息,以及大家所關心的這些問題*圖書《游戲設計進階:一種系統(tǒng)方法》上線啦!??1.*圖書《游戲設計進階:一種系統(tǒng)方

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲設計的教程信息,以及大家所關心的這些問題*圖書《游戲設計進階:一種系統(tǒng)方法》上線啦!??

1.*圖書《游戲設計進階:一種系統(tǒng)方法》上線啦!

由皮皮關老師翻譯的游戲設計圖書《游戲設計進階:一種系統(tǒng)方法》出版了。前后歷時一年多。本書的英文原版高峰時期曾經(jīng)入榜美國亞馬遜“游戲設計”與“游戲開發(fā)”領域書籍的(亞馬遜的排名變化非常頻繁)。由于是翻譯作品,這里先放上原作者的介紹:Michael Sellers是印第安納*伯明頓分校的實踐型教授,曾制作世界上*款3D MMO游戲《子午線59》,以及《模擬人生2》、《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》、《度假村》、《爆彈戰(zhàn)士》、《狂神國度》等多款*游戲。*批吃螃蟹的人不一定是最出色的,但一定是*有開拓精神的。在全方位地了解了作者生平、書的定位以及內容框架之后,我們最終決定拿下這本400余頁的著作。Michael Sellers的這本書的目標受眾如下:1、游戲設計領域的從業(yè)者、準從業(yè)者;2、游戲開發(fā)者;3、*相關專業(yè)學生。尤其是第3點。這本書的定位之一,本身就是*教材。當今國內系統(tǒng)化講授“游戲設計”領域的書籍本來就不多,而當中又有一些書籍并不利于從成體系、*理論化的角度來推廣游戲設計。這本書在很大程度上,能填補這方面的空白?,F(xiàn)在,我對本書的內容作一個整體介紹。本書在*部分“基礎”的一開始,用了很大的篇幅來介紹系統(tǒng)性思維。書中列舉的一個困擾了哲學家們幾千年的同一性問題:忒修斯之船表面上看起來這部分內容似乎有些冗長且累贅。但由于目前咱們國內無論是基礎教育還是高等教育,都未將系統(tǒng)性思維當作一門必修的*,因此這剛好是一個補課的絕佳機會。從各行各業(yè)的現(xiàn)狀來看,正如本書作者所指出的,系統(tǒng)性思維之于21世紀的人,就好比讀寫聽說能力之于20世紀的人一樣重要。雖說這一部分內容著重的是建立思維方式本身(即所謂“思維的思維”),但從一開始作者就大量運用了實際游戲例子來解釋概念。例如:在復雜系統(tǒng)中,源(source)、匯(sink)與容器(stock)均為基本組成部分,它們通過讓資源生成、消亡、儲存與流通來讓系統(tǒng)運轉起來。作者使用了網(wǎng)游襁褓期的劃時代作品之一《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》(Ultima Online)的經(jīng)濟系統(tǒng)來闡述這一點:這款于1996年推出的游戲雖然系統(tǒng)不如當代游戲復雜,但個中原理都是一樣的,可以被用作設計其他任何一個復雜系統(tǒng)時的參考。而講系統(tǒng)中普遍存在的兩種基本循環(huán)類型時,作者用《馬里奧賽車》系列中的“藍龜殼”來作為避免富者更富情況出現(xiàn)的“平衡循環(huán)”例子之一:通過這樣的方式,讀者能以極低的理解成本,將純理念與游戲設計本身迅速實現(xiàn)融會貫通。與此同時,這一部分也探索了一些極其重要的內容:游戲的定義、共同特征以及“游戲吸引人的本質”。正如同樣在書中提到的“愿景”一樣,知曉了“人們?yōu)槭裁幢晃⒃敢?、以及喜歡玩游戲”,在設計游戲時才能在點點滴滴的細節(jié)中做到有的放矢。書的第二部分,講解了游戲設計的“原理”。在這一部分中,作者運用前面的系統(tǒng)思維方式,分別闡述了游戲設計中的“整體”“循環(huán)”和“部分”。雖然說是原理,但從這部分起,本書就會開始涉及到設計工作的具體落地環(huán)節(jié)。實際上,這一部分的內容,本來就是設計師在整個設計過程中,方方面面都會實際用得上的指導原則。比如:現(xiàn)在需要收集想法,以便敲定游戲的核心理念——即愿景。這時你一般會怎么辦?讓思維快速流動起來的“頭腦風暴”可能是最容易想到的方案。不過,實際參與過頭腦風暴的人可能都有過“自信滿滿提出來的點子被他人一句話就全盤否定”這樣不是特別愉快的經(jīng)歷。這個時候,一個小而有用的技巧就浮現(xiàn)了出來:又比如:設計師們在每設計一個系統(tǒng)時,都需要檢驗該系統(tǒng)的可行性和合理性。那么,以什么樣的標準來進行呢?本書附上了一系列參考標準,方便設計師們逐一進行檢驗(以下只選取了一部分):第三部分“實踐”,也是本書的*一部分。本部分一開始,作者用定性和定量的方法告訴讀者“如何讓一個系統(tǒng)處在動態(tài)平衡之中”。這些內容更多的與游戲中層級*的部分——對象的屬性和值相關。因此這里會較為頻繁地與數(shù)學打交道——但不要擔心,作者力求以最淺顯易懂的方式傳達信息。即使你計劃中的發(fā)展方向并未把“數(shù)值”這個領域考慮在內,了解這些內容對你也是大有裨益的。傳遞平衡的經(jīng)典實例——*的“五行”在接下來的“團隊合作”章節(jié),作者著重強調了在開發(fā)過程中,團隊組建、維護等方面的一些注意事項。本章出現(xiàn)了一個名為Game Outcomes Project的團隊所發(fā)布的一項研究報告。這份報告整合了數(shù)百個或成功、或失敗的游戲團隊的情況,將當中的一些規(guī)律性經(jīng)驗總結了出來。簡單說,就是“哪些做法更容易讓團隊最終取得成功”。比如:Michael Sellers對這份報告進行了進一步的研究和詮釋。這也是本章最寶貴、最值得注意的部分。在閱讀這些內容時,我們不時會倒吸一口涼氣:書中提到的很多點,都是我們曾經(jīng)沒能遵守、或是沒能引起注意的!這部分內容,能讓讀者從“團隊一份子”的視點,把與其他成員、乃至其他*之間的一些事務處理得更好。*一章“實現(xiàn)你的游戲”,則從完全現(xiàn)實的角度出發(fā),講述了“從0開始(沒有資金,沒有團隊,只有一個原始的方案)直到游戲真正孕育出來”這整個過程你會遇到的一切現(xiàn)實問題。從如何作推介(pitch),到組建團隊,到制作原型,到玩法測試,到制定開發(fā)計劃,到開發(fā)過程的各個里程碑(α階段、β階段)等等等等。因此,本章所提到的內容尤其適合獨立游戲開發(fā)者——但這并不意味著對其他設計師就沒有作用。厘清整個開發(fā)過程,會讓你做到心中有數(shù),將各個階段應該做的事情、應該注意的內容牢記于心??傮w說來:作為游戲從業(yè)者,我們誠意推薦這本書。正如在譯者序中所說的那樣:希望年青的一代都能以系統(tǒng)性思維來看待游戲設計、游戲開發(fā),以及其他所有遇到的問題。本書的博文視點鏈接:游戲設計進階:一種系統(tǒng)方法-圖書 - 博文視點購買渠道方面,京東淘寶等電商網(wǎng)站上一搜便是,比如電子工業(yè)出版社的自營鏈接:《游戲設計進階:一種系統(tǒng)方法》([美]Michael,Sellers(邁克爾?塞勒斯))【摘要 書評 試讀】- 京東圖書PS:由于某些客觀原因,本書的翻譯本相對于原版,部分內容作了刪減。如果你在閱讀有關《列車》等游戲的內容時對文中的闡述感到一頭霧水,請接受我們的歉意。以下鏈接可能對讓你理解這部分內容有所幫助:可否通過網(wǎng)絡游戲的方式來進行社會實驗?

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

學員評價ASK list

  • 王**評價:想要從事設計行業(yè)素描不會真不行,家附近是上海交大湖畔國際藝設教研基地,沒想到這里還有素描課程,據(jù)說還不錯,那就果斷來報名學習了。
    手機號碼: 159****3243   評價時間: 2025-02-21
  • 崔**評價:感覺上海交大湖畔還是很不錯的!這里的老師也太好了吧,指導學生很耐心也很專業(yè),我真的遇到好老師了,哈哈!
    手機號碼: 180****1622   評價時間: 2025-02-21
  • 未**評價:在交大湖畔學習的游戲原畫,真的是太牛了,老師很專業(yè),教了我很多方法,讓我學會了游戲原畫。
    手機號碼: 152****1834   評價時間: 2025-02-21
  • 劉**評價:環(huán)境很好,師資力量也很雄厚,大品牌值得信賴!
    手機號碼: 135****1147   評價時間: 2025-02-21
  • 楊**評價:上海交大湖畔國際藝術與設計教研基地讓人心動的一點就是包就業(yè)!!而且是真的推薦就業(yè),非常好,也非常不容易!
    手機號碼: 156****3631   評價時間: 2025-02-21
  • 未**評價:想學動漫設計,可是始終沒有找到合適的課程,朋友推薦了交大湖畔這個課程,真的來對了。
    手機號碼: 159****8978   評價時間: 2025-02-21

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