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1.動漫設計中需掌握的技能
動漫設計師一項比較繁瑣且耗時較長的工作,所以在動漫設計的時候必要要掌握一定的技能,才能更快更優(yōu)的制作出好的動漫產品。設計前的策劃、靈感,設計中的所需的技能、軟件的操作,都是我們在動漫設計時必須要掌握的技能,對于這些技能的掌握熟練度將會決定以后制作出來的動漫效果。
2.動漫設計ANIMO軟件
ANIMO軟件是英國出品的,是目前在世界上*的,使用最為廣泛的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),我們在電視上看見的動畫片幾乎都是使用animo制作而成的典例。animo不僅有著快速上色的工具還有其他特技效果,使它備受喜愛。
3.動漫設計專業(yè)的主干課程
報考了高校的動漫設計專業(yè),除了學習一些基礎的德智體美方面的知識外,還要重點學習動漫設計專業(yè)主干課程,動畫運動規(guī)律,動畫角色與場景設計,動畫分鏡設計,原畫與漫畫設計,二維動畫制作,三維建模與動畫,三維材質與渲染,動畫短片創(chuàng)意制作等,還要參加重要的實訓,這樣才可以真的學會獨立制作出動漫產品。
4.學動漫好就業(yè)嗎
事實上,動漫產業(yè)的實際發(fā)展并不是很長。動漫產業(yè)還在快速發(fā)展的過程中。未來值得期待。每年不同的*和教育機構都會為動漫產業(yè)提供各種各樣的人才。但是,他們不能滿足產業(yè)對人才的需求,產業(yè)對就業(yè)有利與否是兩個概念,一開始主要取決于產業(yè)就業(yè)的前景。第二個和我們的能力密切相關。因為沒有行業(yè)無視合適的人才,所以掌握技能也是就業(yè)的關鍵。
5.動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)前景
動漫行業(yè),被譽為21世紀極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,動漫場有1000億元的巨大潛力。國文部已確定:力爭在今后5-10年內,躋身世界動漫界大國之列。在這樣的背景下,動漫游戲人才價格飛漲,成為人才場上的熱門職業(yè)。行業(yè)人士說,動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)前景很好,動漫人才時代已經到來。與巨大的需求場相比,復合技術和設計人才少,國內動漫從業(yè)人員明顯不足。
6.動漫設計一般學幾年
動漫是一個藝術與技術相結合的創(chuàng)意產業(yè),現(xiàn)如今已經發(fā)展成為了國內*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)之一,擁有著極為廣泛的就業(yè)前景以及發(fā)展空間,如果是在傳統(tǒng)的高校,比如說*、??频葘W校學習的話,通常都需要學習3~4年才能夠完成畢業(yè),并且像*還是有一定門檻的,必須要考進去才可以,只適合高考畢業(yè)生選擇。而對于已經工作或是即將畢業(yè)的同學們來說,選擇到培訓機構學習也是個不錯的選擇,而學習時間則是4~6個時間,非常適合想要學習實用技能的人。
7.動漫設計前景和薪酬如何
動畫行業(yè)的工資不算很高,游戲行業(yè)前景還可以,學動漫設計也可以做游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè)。只是游戲行業(yè)要求很高,公司要求的是很成熟的原畫設計以及游戲界面設計、人物建模、場景建模等等,但一般的動漫設計學生畢業(yè),遠遠達不到人家的要求,剛剛畢業(yè)的學生找工作確實有點困難的,但是只有通過培訓提升自身的技能才可以。
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