天津動畫專業(yè)培訓(xùn),動漫設(shè)計有多好,通過啥是動漫衍生品,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計要達(dá)到的目標(biāo),學(xué)設(shè)計需要掌握什么,動畫和動漫是一樣的嗎,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)動漫設(shè)計嗎,動漫設(shè)計一般學(xué)習(xí)多久,學(xué)動漫設(shè)計要什么基礎(chǔ)帶我們了解一下。
1.啥是動漫衍生品
動畫衍生商品是專業(yè)設(shè)計師分析動漫作品中的logo設(shè)計開發(fā)的相關(guān)派生商品,是動畫原創(chuàng)作品的延續(xù),例如孩子的洗衣護(hù)理、包等。孩子的內(nèi)衣、盤子等??梢苿拥拇雍捅酉盗小E缮a(chǎn)業(yè)包括衣服、食品和游戲。動畫衍生商品業(yè)界的利益主要來源于衍生商品的開發(fā)和動畫圖像的費用的審查和開發(fā)。
2.學(xué)習(xí)動漫設(shè)計要達(dá)到的目標(biāo)
全面發(fā)展道德、智能、身體和美學(xué),掌握動漫專業(yè)知識和能力,激發(fā)創(chuàng)意、設(shè)計和制作能力,利用電腦可以進(jìn)行三維、三維動畫制作和電影后期綜合。具有創(chuàng)新能力和優(yōu)秀專業(yè)素質(zhì)的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。隨著信息化時代的到來,特別是最近10年間,電子科技的發(fā)展,以及人們對這方面的要求越來越高,學(xué)習(xí)動漫必然需要具備這些技能。
3.學(xué)設(shè)計需要掌握什么
動畫設(shè)計專業(yè)掌握計算機(jī)圖形、圖像學(xué)、動畫設(shè)計和制作等基礎(chǔ)理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域,培養(yǎng)熟悉圖形圖像制作環(huán)境的應(yīng)用技術(shù)人才。熟練掌握動畫設(shè)計、動畫制作、繪畫、廣告設(shè)計等網(wǎng)絡(luò)設(shè)計技能,熟練掌握計算機(jī)技術(shù)。因此,以上的軟件工具都必須熟練掌握和運用。
4.動畫和動漫是一樣的嗎
動畫中原本就包含有漫畫的意思,所以動畫可以稱呼為動漫動漫就是動畫與漫畫的結(jié)合,“動漫”這一稱呼最早出現(xiàn)在動漫咨詢雜志《動漫時代》,隨著國內(nèi)ACG的發(fā)展,越來越多人采用“動漫”這一概念,開始把單純給小孩子看的動畫片叫做動畫,而那些具有深意,小孩子未必能懂的動畫成為動漫,但事實并不是這樣的,很多動漫都可以是兒童向作品,很多給小孩子看的動畫其實都可以叫做動漫,比如日本動畫《數(shù)碼寶貝》所以把動漫稱之為動畫是合情合理的
5.沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)動漫設(shè)計嗎
沒有美術(shù)基礎(chǔ)的可不可已學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,下面小編帶你了解一下看看沒有美術(shù)功底能不能學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,之前小編認(rèn)識一個同學(xué)他也一樣沒有美術(shù)基礎(chǔ)但是他非常認(rèn)真也很上進(jìn)*人家也不比有功底的同學(xué)差,當(dāng)然如果你有美術(shù)基礎(chǔ)的話學(xué)起來相對會比較輕松一些,所以沒有美術(shù)基礎(chǔ)一樣可以學(xué)習(xí)就是比較辛苦一點
6.動漫設(shè)計一般學(xué)習(xí)多久
動漫設(shè)計目前是比較熱門的行業(yè),如今已經(jīng)成了*的朝陽產(chǎn)業(yè)在加上近年來越來越多優(yōu)秀的動漫作品在院線上取得好成績,讓更多的人們對動漫行業(yè)產(chǎn)生興趣的同時,也吸引了不少人群的加入,大家都很關(guān)心的一個問題就是學(xué)動漫設(shè)計需要學(xué)幾年呢,如果你是*或者??茖W(xué)校學(xué)習(xí)的話一般都是要三到四年才能完成而對于已經(jīng)工作了的人可以選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí)也是不錯的選擇
7.學(xué)動漫設(shè)計要什么基礎(chǔ)
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作、表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力
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