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1.動漫設計是技術類人才
動漫設計在很多方面都可以就業(yè),例如影視,游戲設計行業(yè),就目前的場這類人才需求量很大,隨時都在招賢納士,但是還招不到合適的人才,動漫游戲設計都是技術類人才,所以在未來發(fā)展中是離不開的,動漫設計是一個可以作為終身就職的職業(yè)。
2.動漫設計待遇很高
近幾年游戲動漫行業(yè)發(fā)展迅速,動漫設計人也成為炙手可熱的工作,然而作為一名優(yōu)秀的動漫設計師,在一部優(yōu)秀動漫作品中動漫設計師是能起到關鍵的作用,現(xiàn)在動漫設計行業(yè)領域衍生的比較多,而且動漫行業(yè)平均的待遇很高。
3.學動漫要多高的學歷
學動漫不需要多高的學歷,學歷一方面是入職門檻,比如某些大公司hr,在不了解你的前提下,首先當然卡學歷,另一方面,它是學習經(jīng)歷的體現(xiàn),做動漫如果連相關專業(yè)知識都沒學習過,以后肯定是你職業(yè)成長的短板,即使入職了,以后也會倒逼你付出多于同事數(shù)倍的努力來補齊這塊知識短板。
4.動漫的發(fā)展?jié)摿?/strong>
現(xiàn)在動漫行業(yè)很受年輕人喜愛,也受到了*的重視,出臺了很多的政策大力支持,在國內(nèi)動漫設計和制作方面還處于初級階段,發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆?,現(xiàn)在動漫游戲產(chǎn)業(yè)可以給*帶來可觀的效益,也給那些動漫游戲創(chuàng)造者和企業(yè)帶來可觀的收益,也有創(chuàng)作了很多工作崗位。
5.學習動漫設計的體驗
我自身也是一個動漫設計師,首先我認為自己對這個專業(yè)學的不是很好,可能也和學校有關,起初對這個專業(yè)的熱情還是有的,但是慢慢的發(fā)現(xiàn)對它沒有像當初那么熱愛了,但是這個行業(yè)的發(fā)展前景還是很大的,國漫現(xiàn)在也在崛起,需要大量的人才,但是首先自身的能力要足夠優(yōu)秀才行。
6.學完動漫能找什么工作
二維動畫設計師是在一部動畫產(chǎn)品的設計過程中,憑借豐富的想像力,而設計出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。收入也算可觀。原畫師負責將故事發(fā)展中的關鍵幀通過繪畫的形式展現(xiàn)出來,平面設計跟動漫設計有一定的關系,不少畢業(yè)后不想從事動漫動畫相關行業(yè)的同學。
7.動漫設計技巧
動漫設計是一種新興行業(yè),是一種計算機和數(shù)字技術等相結合產(chǎn)生的一種行業(yè),.動漫是動起來的漫畫,所以必須要有美術的功底,把大腦里的東西通過計算機或者紙張表現(xiàn)出來,懂得去借鑒,多動手、勤練習:大師都不是一蹴而就的,都是通過上百次的重復才能成就自己,色彩:一幅畫面的色彩的表達效果是吸引人們眼球的,安排色彩的關系變化等都是很關鍵的。
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