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深圳龍圖Cocos課程包括C/C++和Cocos2D-X兩大體系

日期:2017-04-10 13:51:25     瀏覽:256    來(lái)源:深圳培訓(xùn)網(wǎng)

C/C++就是通常我們說的C語(yǔ)言,是當(dāng)代*秀的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。C語(yǔ)言是當(dāng)今*的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言之一,它的功能豐富、表達(dá)力強(qiáng)、使用靈活方便、應(yīng)用面廣、目標(biāo)程序高、可植入性好,既有高級(jí)語(yǔ)言的特點(diǎn),又有低級(jí)語(yǔ)言的許多特點(diǎn),適合作為系統(tǒng)描述語(yǔ)言,既可以用來(lái)編寫系統(tǒng)軟件,也可以用來(lái)編寫應(yīng)用軟件。C語(yǔ)言誕生后,許多原來(lái)用匯編語(yǔ)言編寫的軟件,現(xiàn)在都可以用C語(yǔ)言編寫了(如UNIX操作系統(tǒng)),而學(xué)習(xí)和適用C語(yǔ)言要比學(xué)習(xí)和適用匯編語(yǔ)言容易得多。




C語(yǔ)言的特點(diǎn)


C語(yǔ)言是一種結(jié)構(gòu)化語(yǔ)言。它層次清晰,便于按模塊化方式組織程序,易于調(diào)試和維護(hù)。C語(yǔ)言的表現(xiàn)能力和處理能力極強(qiáng)。它不僅具有豐富的運(yùn)算符和數(shù)據(jù)類型,便于實(shí)現(xiàn)各類復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它還可以直接訪問內(nèi)存的物理地址,進(jìn)行位(bit)一級(jí)的操作。由于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)了對(duì)硬件的編程操作,因此C語(yǔ)言集高級(jí)語(yǔ)言和低級(jí)語(yǔ)言的功能于一體。既可用于系統(tǒng)軟件的開發(fā),也適合于應(yīng)用軟件的開發(fā)。此外,C語(yǔ)言還具有效率高,可移植性強(qiáng)等特點(diǎn)。因此廣泛地移植到了各類各型計(jì)算機(jī)上,從而形成了多種版本的C語(yǔ)言。


在C的基礎(chǔ)上,一九八三年又由貝爾實(shí)驗(yàn)室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++進(jìn)一步擴(kuò)充和完善了C語(yǔ)言,成為一種面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言。C++目前流行的編譯器*版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++ 2012。C++提出了一些更為深入的概念,它所支持的這些面向?qū)ο蟮母拍钊菀讓栴}空間直接地映射到程序空間,為程序員提供了一種與傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)不同的思維方式和編程方法。因而也增加了整個(gè)語(yǔ)言的復(fù)雜性,掌握起來(lái)有一定難度。


C和C++關(guān)系


但是,C是C++的基礎(chǔ),C++語(yǔ)言和C語(yǔ)言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C語(yǔ)言,再進(jìn)一步學(xué)習(xí)C++就能以一種熟悉的語(yǔ)法來(lái)學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,從而達(dá)到事半功倍的目的。


Cocos2d-x是一個(gè)開源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺(tái),Cocos2d-x提供的框架。手機(jī)游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項(xiàng)目可以很容易地建立和運(yùn)行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統(tǒng)中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統(tǒng),因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。


主要功能


流程控制(Flow control):非常容易地管理不同場(chǎng)景(scenes)之間的流程控制


精靈(Sprites):快速而方便的精靈


動(dòng)作(Actions):告訴精靈們?cè)撟鍪裁础?山M合的動(dòng)作如移動(dòng)(move)、旋轉(zhuǎn)(rotate)和縮放(scale)等更多


特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋轉(zhuǎn)(twirl)和透鏡(lens)等更多


平面地圖(Tiled Maps):支持包括矩形和六邊形平面地圖


轉(zhuǎn)換(Transitions):從一個(gè)場(chǎng)景移動(dòng)到另外一個(gè)不同風(fēng)格的場(chǎng)景


菜單(Menus):創(chuàng)建內(nèi)部菜單


文本渲染(Text Rendering):支持標(biāo)簽和HTML標(biāo)簽動(dòng)作


文檔(Documents):編程指南 + API參考 + 視頻教學(xué) + 很多教用戶如何使用的簡(jiǎn)單測(cè)試?yán)?


MIT許可:盡管用就是了


基于Pyglet:沒有外部的依賴


基于OpenGL:支持硬件加速


3D對(duì)象:MD2模型支持


腳本語(yǔ)言:支持Lua,JavaScript語(yǔ)言

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