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1.什么叫UI設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì)也可以被稱為界面設(shè)計(jì),它指的是對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,而互聯(lián)網(wǎng)中經(jīng)常用的UI設(shè)計(jì)就是虛擬UI。好的UI設(shè)計(jì)不僅可以讓軟件變的有個(gè)性有品位還可以使得操作軟件時(shí)變的簡單舒適自由。
2.UI設(shè)計(jì)的人與界面
在UI設(shè)計(jì)中,交互設(shè)計(jì)師的工作就是對(duì)于人與界面研究。交互設(shè)計(jì)師通常就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)以及對(duì)于軟件的結(jié)構(gòu)與操作的規(guī)范等。而一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前要做的就是交互設(shè)計(jì)同時(shí)還要確立交互模型及交互規(guī)范。一般交互設(shè)計(jì)師的工作背景大多都是軟件工程師,當(dāng)然也有一些是視覺設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行進(jìn)入的。
3.UI設(shè)計(jì)中的提示和引導(dǎo)用戶
用戶的工具是軟件,因此應(yīng)該由用戶自己來操作和控制軟件。軟件應(yīng)該響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。對(duì)于用戶交互的結(jié)果和反饋,并提示用戶結(jié)果和反饋的信息,從而引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。這也是UI設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)流程之一。
4.UI設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)是指人與機(jī)之間的交互工程,以前交互設(shè)計(jì)是由程序員來做的但是由于程序員擅長編碼而不善于與最終用戶交互,因此把交互設(shè)計(jì)從程序員的工作中分離成為一個(gè)單獨(dú)的*也就是人機(jī)交互設(shè)計(jì)。加強(qiáng)軟件的易用易學(xué)易了解,使得計(jì)算機(jī)真正成為方便為人類服務(wù)的工具是交互設(shè)計(jì)的目的。
5.UI設(shè)計(jì)中的可讀性原則
可讀性原則包括文字的長度,它特別是在大塊空白的設(shè)計(jì)中顯得尤為重要,太長的會(huì)導(dǎo)致眼睛疲憊、閱讀困難等;相反太短的則會(huì)造成尷尬的斷裂效果從而嚴(yán)重影響閱讀的流暢性。原則中還包括空間和對(duì)比度,每個(gè)字符和線路長度、間距都有著很重要的關(guān)系。另外文本的對(duì)齊也對(duì)用戶的閱讀有著較大的影響。
6.UI設(shè)計(jì)中的布局合理化原則
在進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶瀏覽操作的習(xí)慣,如:從上到下、從左到右等,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵的排列過于分散導(dǎo)致用戶移動(dòng)鼠標(biāo)的距離過長。應(yīng)該將不常用的功能區(qū)隱藏從而保證界面簡潔并使得用戶專注于主要業(yè)務(wù)操作,同時(shí)對(duì)于軟件的可用性也有了提高。
7.UI設(shè)計(jì)中包括哪些
UI設(shè)計(jì)包括視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)內(nèi)容,指的是通過對(duì)UI行業(yè)的講解從而增加對(duì)整個(gè)行業(yè)深刻的認(rèn)識(shí),零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)PS和AI,在實(shí)際商業(yè)案例中學(xué)習(xí)PS/AI軟件的功能;包括品牌運(yùn)營視覺設(shè)計(jì),指的是結(jié)合手繪技能融合商業(yè)設(shè)計(jì),通過系統(tǒng)打造商業(yè)品牌價(jià)值的體系。
8.UI設(shè)計(jì)中包括了什么
UI設(shè)計(jì)中包括電商運(yùn)營視覺設(shè)計(jì),指的是通過對(duì)C4D空間場(chǎng)景的搭建及PS高級(jí)合成,從而設(shè)計(jì)出吸引人眼球的高流量宣傳頁面;包括產(chǎn)品交互UI設(shè)計(jì),指的是學(xué)習(xí)Sketch軟件操作并熟悉項(xiàng)目全流程介紹和對(duì)項(xiàng)目產(chǎn)品的認(rèn)知,以及能夠制作PC、APP、小程序等客戶端界面設(shè)計(jì)和交互。
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