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赤峰C4D培訓班——3Dmax和C4D哪個好——室內(nèi)設(shè)計效果圖用哪個軟件

日期:2021-05-26 16:09:53     瀏覽:139    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
核心提示:赤峰C4D培訓班——3Dmax和C4D哪個好——室內(nèi)設(shè)計效果圖用哪個軟件

赤峰C4D培訓班——3Dmax和C4D哪個好——室內(nèi)設(shè)計效果圖用哪個軟件  課程咨詢:





C4D和3ds Max,同樣歸屬于三維軟件, 在桌面和操作上是不一樣

3ds Max是zui早面市運用廣泛,上手容易,是初學三維者的,只要效果圖制作思路清晰,上手還是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越來越便捷,操作起來非常適合初學的人。3ds Max和C4D有一定重疊,但其優(yōu)勢是建筑可視化(室內(nèi)設(shè)計和建筑表現(xiàn))。


其次、C4D入門較快,在欄目包裝,電視臺、影視后期、廣告、等方向表示不錯,常和剪輯和軟件配合使用,C4D它涉及的領(lǐng)域除了建筑表現(xiàn)、運動圖像、動畫之外,也涉及電影制作。

C4D在集成的功能有一些是后期軟件的功能,比如三維和二維的追蹤反求功能,相比max,C4D相對更穩(wěn)定些,但做效果圖還是max,邏輯清晰(操作可逆,可以很直觀的讓用戶憑直覺操作)。


從操作系統(tǒng)的角度來說,3DMAX的使用群體都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同時適用于windows和mac,甚至在非*區(qū)域客戶基本都是選擇mac。

3dsmax被官方定義為大型游戲動漫模型制作軟件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目標的選擇學習,節(jié)省學習時間。

3dsmax主要功能

1、3dsmax建模功能

3dsmax建模功能有若干方法,網(wǎng)格建模,多邊形建模,樣條建模,NURBS建模,復合建模,面片建模。

先被初學者接觸是多邊形建模,其他建模方法使用不如多邊形多,但有明顯針對性,適合一些場景和模型類型。

如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法,盡管多邊形建模幾乎,但某些模型,不適合使用多邊形建模,效率和細節(jié),使用其他建模方式更好用。

例如曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建??诒芤话?。

如果大家想學習次世代3D游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數(shù)字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數(shù)字是:2722,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時代游戲動畫建模軟件教學,從零基礎(chǔ)萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

2、3dsmax動畫控制功能

3dsmax作為大型游戲動漫模型制作軟件,提供了不錯的動畫編輯功能,包括關(guān)鍵幀和曲線編輯器功能。

通過曲線編輯器控制動畫,更有實際意義,這里的動畫控制,包括角色動畫控制

3、3dsmax動力學功能

動力學指通過模擬對象的物理屬性,及交互方式創(chuàng)建動畫過程,歸類到動畫表現(xiàn)。

交互方式可以完全參數(shù)化,與物理世界情形一樣,也可以包含設(shè)置關(guān)鍵幀動畫的對象(如拋出的球)及設(shè)置動力學動畫的對象(如保齡球擊打)。

此外,動力學模擬還涉及到重力、風力(帶有湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。

更高級的動力學引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關(guān)節(jié)連接的實體,后者有時又稱為"碎布玩偶"物理對象。

雖然3dsmax有動力學功能,但并不好用,設(shè)置復雜,反而是新興的C4D默認動力學好些。


4、3dsmax模擬效果功能

3dsmax提供了模擬和效果多個工具,用于建??臻g更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機模擬。

其中包括:空間扭曲對象,粒子系統(tǒng),MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空間),布料和 Garment Maker 修改器,效果和環(huán)境。


5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供了掃描線、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器。

其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器是用于渲染場景的備用方法。

渲染效果上,mental ray渲染器功能上更細致一些,有經(jīng)驗的人充分利用豐富的設(shè)置做出相當好效果。

VRAY是獨立渲染器,3dsmax沒有內(nèi)置在3dsmax里。


6、數(shù)據(jù)交換

3ds Max 能夠與其他三維建模應(yīng)用程序共享數(shù)據(jù)和模型。

文件鏈接管理器可以創(chuàng)建圖形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活動鏈接??梢栽?3ds Max 中應(yīng)用材質(zhì)和動畫,如果原始文件中有任何更改,仍然會更新幾何體。

這個功能有實用性,行業(yè)經(jīng)常需要數(shù)據(jù)交流。

7、角色動畫

3ds Max 包含兩套完整角色設(shè)置獨立子系統(tǒng)(即 CAT 和 character studio),以及一個獨立的群組模擬填充系統(tǒng)。

CAT 和 character studio 均提供高度自定義內(nèi)置、現(xiàn)成角色綁定,可采用 Physique 或蒙皮修改器對角色綁定應(yīng)用蒙皮。

兩套系統(tǒng)均與運動捕捉文件兼容。每套系統(tǒng)都具有其獨到之處,且功能強大。

總 結(jié)

1.關(guān)于哪個軟件更容易學,其實把其中的一個學專學精了都會比較吃香,建議開始接觸時,先考慮清楚今后要從事的職業(yè)和發(fā)展方向,再針對性精修;

2.學軟件關(guān)鍵的是在于培養(yǎng)思維,一般終都要融入到團隊合作,融入到工作環(huán)節(jié)的具體流程上去的,每一個環(huán)節(jié)都不盡相同,但總體思維上是一樣的,此時你就得讓你在整個環(huán)節(jié)中盡可能不要出錯。堅決不要讓下一個流程的下一個或用多個環(huán)節(jié)來填補。


這兩個各有優(yōu)缺點,就看你想做什么工作?


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