廣州動漫特效培訓班,這是最近比較熱門的的一個話題,就是廣州動漫設計培訓,首先對于培訓我們就要了解一些基本知識動漫后期,選擇三維動畫,MAYA和3DMAX,動畫之渲染,游戲動漫設計師,動漫設計技巧 ,然后我們一起來看下。
1.動漫后期
動漫制作后期用的軟件,而后期動畫剪輯,一般常用的剪輯和特效軟件是Adobe家的PR、AE,各種體驗及插件,都能極大的提高視頻的處理速度;另外還有渲染軟件C4D,但同樣學習成本較高,需要掌控的技能也較為復雜,需要長期學習、練習使用才能熟練的掌握。
2.選擇三維動畫
日本的二維動畫制作流程則基本不會教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類軟件基本不會教到,學校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來以二維動畫為方向,選擇進入動畫制作技術類專業(yè)并不太建議,可學到的相關知識并不多。所以建議你學習的朱啊喲方向以三維為主。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據現實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
5.游戲動漫設計師
動畫設計如果不是*專業(yè)學的,后來自己學的話很難,太深了要學的東西比較多自己學不知道從何處下手。步入社會中要學習*的辦法就是找一家正規(guī)的動漫游戲培訓學校,在學校可以系統(tǒng)的學習如何制作動畫的每一個步驟,雖然有多花一些時間和金錢,但是學會后在從業(yè)方面有很大的保障。
6.動漫設計技巧
動漫設計是一種新興行業(yè),是一種計算機和數字技術等相結合產生的一種行業(yè),.動漫是動起來的漫畫,所以必須要有美術的功底,把大腦里的東西通過計算機或者紙張表現出來,懂得去借鑒,多動手、勤練習:大師都不是一蹴而就的,都是通過上百次的重復才能成就自己,色彩:一幅畫面的色彩的表達效果是吸引人們眼球的,安排色彩的關系變化等都是很關鍵的。
通過動漫后期,選擇三維動畫,MAYA和3DMAX,動畫之渲染,游戲動漫設計師,動漫設計技巧表述,沒能讓你當上廣州動漫設計培訓“狀元”,那就來找我們小編,我們小編有“法寶”。廣州動漫特效培訓班
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