溫州軟件ui設(shè)計(jì)師培訓(xùn),你還在為自己不優(yōu)秀而煩惱嗎?溫州UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)會(huì)讓你變得比別人更優(yōu)秀,就具體的UI的概念有哪些,UI設(shè)計(jì)師的職能有哪幾方面,UI設(shè)計(jì)的交互行為一致原則,UI設(shè)計(jì)中的用戶研究,UI設(shè)計(jì)中的系統(tǒng)操作合理性原則,UI設(shè)計(jì)中的系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間原則來學(xué)習(xí)下。
1.UI的概念有哪些
首先UI指的是人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。其次UI是指信息的采集與反饋以及信息的輸入與輸出,這也是在界面的基礎(chǔ)上從而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。*可以將UI的高級(jí)形態(tài)理解為User Invisible。
2.UI設(shè)計(jì)師的職能有哪幾方面
UI設(shè)計(jì)師的職能大概包括了三個(gè)方面:*個(gè)方面是圖形設(shè)計(jì),也就是對(duì)軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”進(jìn)行設(shè)計(jì);第二方面就是交互設(shè)計(jì),這個(gè)職能主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等;第三方面就是對(duì)于用戶的測(cè)試或研究。
3.UI設(shè)計(jì)的交互行為一致原則
在UI設(shè)計(jì)交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互的行為需要做到一致。例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對(duì)話框都要至少包含確認(rèn)和放棄這兩個(gè)按鈕的。相同類型的交互元素所引起的行為事件相同也是對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的一種理念。
4.UI設(shè)計(jì)中的用戶研究
用戶研究包含了兩個(gè)方面:*個(gè)方面是可用性工程學(xué),它指的是研究如何提高產(chǎn)品的可用性從而使得系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更容易被人使用學(xué)習(xí)和記憶;第二個(gè)方面是通過可用性工程學(xué)研究并發(fā)掘用戶的潛在需求,從而為技術(shù)創(chuàng)新提供另一種思路和方法。用戶研究是得到用戶需求和反饋的途徑也是檢驗(yàn)界面與交互設(shè)計(jì)是否合理的重要標(biāo)準(zhǔn)。
5.UI設(shè)計(jì)中的系統(tǒng)操作合理性原則
在UI設(shè)計(jì)中應(yīng)該盡量確保用戶在不使用鼠標(biāo)的情況下也可以流暢的完成一些常用的業(yè)務(wù)操作,比如:在查詢檢索類頁(yè)面時(shí),在查詢條件輸入框內(nèi)按下回車鍵就可以自動(dòng)觸發(fā)查詢操作;在進(jìn)行一些不可逆或者刪除操作時(shí)應(yīng)該有信息來提示用戶,并且讓用戶確認(rèn)是否繼續(xù)操作,必要時(shí)應(yīng)該把操作造成的后果也告訴用戶。
6.UI設(shè)計(jì)中的系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間原則
在UI設(shè)計(jì)中系統(tǒng)響應(yīng)的時(shí)間應(yīng)該適中,響應(yīng)時(shí)間過長(zhǎng)的話會(huì)讓用戶感到不安和沮喪,但響應(yīng)時(shí)間過短的話則會(huì)影響用戶的操作節(jié)奏,可能還會(huì)導(dǎo)致操作錯(cuò)誤。因此在時(shí)間上應(yīng)做到2~5秒顯示處理信息提示的窗口,5秒以上顯示進(jìn)度條,長(zhǎng)時(shí)間處理完成時(shí)給予完成的警告提示。
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