溫州學(xué)ui設(shè)計(jì)去哪個(gè)培訓(xùn),以下這些都是和溫州UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)有關(guān)的,我特意搜集了一些知識(shí)點(diǎn)UI的設(shè)計(jì)原則,UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)一致性原則,UI設(shè)計(jì)的可達(dá)到原則,UI的設(shè)計(jì)方向。
1.UI的設(shè)計(jì)原則
UI的設(shè)計(jì)原則有很多,其中有簡(jiǎn)易性:界面的簡(jiǎn)潔不僅便于用戶使用和了解產(chǎn)品還可以減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。用戶語(yǔ)言:指界面中要使用能反映用戶本身的語(yǔ)言而不是游戲設(shè)計(jì)者的語(yǔ)言。清楚:指界面在視覺(jué)效果上便于用戶理解和使用。
2.UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)一致性原則
雖然在UI設(shè)計(jì)的軟件中往往存在多個(gè)組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)卻是需要達(dá)到一致的。例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡(jiǎn)化界面邏輯作為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么這個(gè)目標(biāo)就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
3.UI設(shè)計(jì)的可達(dá)到原則
交互的中心是用戶,而交互元素也對(duì)應(yīng)了用戶需求的功能,因此交互元素必須可以被用戶所控制。用戶可以通過(guò)移動(dòng)鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備從而觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其他在此之前不可見(jiàn)或不可交互的交互元素??蛇_(dá)到的效果也跟界面設(shè)計(jì)有關(guān),過(guò)于復(fù)雜的界面可能會(huì)影響可達(dá)到的效果。
4.UI的設(shè)計(jì)方向
UI通俗來(lái)說(shuō)也就是用戶界面,它是User和interface的縮寫。UI簡(jiǎn)單從字面上來(lái)看就是用戶與界面兩個(gè)部分組成的,但實(shí)際上還包括了用戶與界面之間的交互關(guān)系,由此可以分為三個(gè)方向,它們分別是:用戶研究、交互設(shè)計(jì)以及界面設(shè)計(jì)。
看了以上UI的設(shè)計(jì)原則,UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)一致性原則,UI設(shè)計(jì)的可達(dá)到原則,UI的設(shè)計(jì)方向,你是否覺(jué)得小編算的很準(zhǔn)呢?可以在下方留言吐槽哦。溫州學(xué)ui設(shè)計(jì)去哪個(gè)培訓(xùn)
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