適合人群:有一定計算機基礎.熱愛室內設計行業(yè)
結業(yè)水平:室內設計師
所學內容:1、AUT0CAD
講 界面介紹,基本操作方法,坐標(可以用直線做實例)
第二講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例)
第三講 繪圖命令補充(構造線、弧等)
第四講 多線(樣式,創(chuàng)建,編輯)
第五講 生成新對象命令(復制、鏡象、陣列、倒角)
第六講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等)
第七講 圖層、樣板、填充
第八講 實例(結合講圖形類別、結構、平立剖)
第九講 文字、標注及命令的自定義
第十講 塊(創(chuàng)建、內外部塊、插入編輯塊),設計中心,貼圖
第十一講 出圖(打印布局)
第十二講 實例(綜合作圖流程)
2、3DSMAX系統講解
講:MAX的應用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作。
第二講:選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創(chuàng)建方法。結合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。
第三講:對象的變換操作(移動、旋轉、縮放、結合。結合SHIFT鍵說明復制、實例及參考的區(qū)別及應用)。
第四講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GR0UP菜單。
第五講:二維圖形的創(chuàng)建,結合EDIT SPLINE講解子層級。
第六講:二維到三維的轉換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PR0TILE)并講解M0DIFY修改堆棧器。
第七講:復合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準備)。
第八講:放樣建模,詳解菜單,命令參數。
第九講:常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網格光滑、剛體結構)。
第十講:EDIT P0LY的使用方法,(結合EDITMESH講解其區(qū)別)并創(chuàng)建簡單的房屋結構,為LIGHTSCAPE做準備,結合CAD平面圖,立面圖。
第十一講:材質介紹,編輯器的布局,創(chuàng)建材質庫(STANDARD材質,貼圖:BITMAP CHECKER TILES N0ISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )
第十二講:燈光的基本參數,及燈光的創(chuàng)建方法。
第十三講:常用材質的創(chuàng)建(結合燈光),貼圖坐標的講解。
第十四講:特殊材質的創(chuàng)建(MULTI/SUB-0BJECT RAYTRACE材質,RAYTRACE貼圖的模糊應用,THINWALL REFRACTI0N貼圖)。
第十五講:光度學燈光,結合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例。
第十六講:攝象機的使用(構圖的講解)渲染參數的詳解,及應用方法。
第十七講:實例講解(標準燈光及材質、渲染的結合)導入導出及收藏的使用。
第十八講:圖形后期處理(結合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。
3.vray:
效果圖渲染(精煉模型的方法,真實材質的調整,自然光和人工光的設置,表面的受光處理,照片級的渲染方法)
適合人群:有一定計算機基礎.熱愛室內設計行業(yè)
結業(yè)水平:室內設計師
所學內容:1、AUT0CAD
講 界面介紹,基本操作方法,坐標(可以用直線做實例)
第二講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例)
第三講 繪圖命令補充(構造線、弧等)
第四講 多線(樣式,創(chuàng)建,編輯)
第五講 生成新對象命令(復制、鏡象、陣列、倒角)
第六講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等)
第七講 圖層、樣板、填充
第八講 實例(結合講圖形類別、結構、平立剖)
第九講 文字、標注及命令的自定義
第十講 塊(創(chuàng)建、內外部塊、插入編輯塊),設計中心,貼圖
第十一講 出圖(打印布局)
第十二講 實例(綜合作圖流程)
2、3DSMAX系統講解
講:MAX的應用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作。
第二講:選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創(chuàng)建方法。結合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。
第三講:對象的變換操作(移動、旋轉、縮放、結合。結合SHIFT鍵說明復制、實例及參考的區(qū)別及應用)。
第四講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GR0UP菜單。
第五講:二維圖形的創(chuàng)建,結合EDIT SPLINE講解子層級。
第六講:二維到三維的轉換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PR0TILE)并講解M0DIFY修改堆棧器。
第七講:復合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準備)。
第八講:放樣建模,詳解菜單,命令參數。
第九講:常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網格光滑、剛體結構)。
第十講:EDIT P0LY的使用方法,(結合EDITMESH講解其區(qū)別)并創(chuàng)建簡單的房屋結構,為LIGHTSCAPE做準備,結合CAD平面圖,立面圖。
第十一講:材質介紹,編輯器的布局,創(chuàng)建材質庫(STANDARD材質,貼圖:BITMAP CHECKER TILES N0ISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )
第十二講:燈光的基本參數,及燈光的創(chuàng)建方法。
第十三講:常用材質的創(chuàng)建(結合燈光),貼圖坐標的講解。
第十四講:特殊材質的創(chuàng)建(MULTI/SUB-0BJECT RAYTRACE材質,RAYTRACE貼圖的模糊應用,THINWALL REFRACTI0N貼圖)。
第十五講:光度學燈光,結合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例。
第十六講:攝象機的使用(構圖的講解)渲染參數的詳解,及應用方法。
第十七講:實例講解(標準燈光及材質、渲染的結合)導入導出及收藏的使用。
第十八講:圖形后期處理(結合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。
3.vray:
效果圖渲染(精煉模型的方法,真實材質的調整,自然光和人工光的設置,表面的受光處理,照片級的渲染方法)