深圳南山區(qū)有沒有游戲開發(fā)設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu),想知道深圳游戲設(shè)計培訓(xùn)。就了解下基本知識,游戲?qū)I(yè)培訓(xùn),游戲設(shè)計要學(xué)什么,游戲設(shè)計崗位,游戲世界觀設(shè)計的初心,游戲開發(fā)成本是多少,游戲設(shè)計難的地方在哪,如何設(shè)計出好玩的游戲。
游戲?qū)I(yè)培訓(xùn)
游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)士學(xué)位更側(cè)重于編劇,音樂,繪畫和動畫等課程。您將獲得有關(guān)經(jīng)濟(jì)學(xué)和心理學(xué)等方面的更多培訓(xùn),而不是使用技術(shù)編碼元素,這意味著您將專注于用戶體驗。當(dāng)然技術(shù)方面的是另一個所教的重點(diǎn),這些都是在游戲培訓(xùn)學(xué)校所教的重要知識。
游戲設(shè)計要學(xué)什么
從游戲編程開發(fā)的角度來說想要從事這方面的工作,首先你必須打好編程的基礎(chǔ),這階段你的學(xué)好C語言,個人覺得,它是學(xué)習(xí)編程過程中必備的。然后,你可以學(xué)習(xí)C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實了后再參與到一些實際的游戲項目中去,邊做項目邊學(xué)習(xí)。到時進(jìn)各大游戲公司還是不難的,并且還有不錯的收入。
游戲設(shè)計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
游戲世界觀設(shè)計的初心
“初心”現(xiàn)在已經(jīng)快要變成一個爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當(dāng)游戲開始越發(fā)深刻地影響著一代人時,制作者們就越需要沉下心來,想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對著曾經(jīng)屬于自己的玩家說一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒有遺憾,沒有愧疚,只有心底油然而生的一點(diǎn)點(diǎn)自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動式、沉浸式的體驗。好的游戲故事會留給玩家非常深刻的印象,
游戲開發(fā)成本是多少
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨(dú)立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實在太多的獨(dú)立游戲因為這點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個獨(dú)立游戲開發(fā)者,我應(yīng)該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗,賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨(dú)立游戲。
游戲設(shè)計難的地方在哪
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問題的同學(xué),對游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了?,F(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個環(huán)節(jié)。
如何設(shè)計出好玩的游戲
問題是怎樣設(shè)計一個有趣的游戲,首先我們要知道為什么人們喜歡玩游戲。喜歡玩游戲,是因為有這樣的習(xí)慣,而這種習(xí)慣是天生的,天生的習(xí)慣是由基因決定的。您的游戲?qū)δ耐婕襾碚f,是需要盡可能充滿未知的,但同時您也需要讓他去尋找未知的線索,而不是迷霧無線索,這樣只能增加挫敗感并放棄。游戲規(guī)則是,玩家需要能夠通過自己的探險來獲得知識,而非做研究過還是無法獲得知識,更不是把知識寫出來告訴他。
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