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長沙游戲場景設計專業(yè)培訓(游戲制作方向選擇)

日期:2022-06-01 17:17:20     瀏覽:174    來源:長沙北大青鳥職業(yè)
核心提示:長沙游戲場景設計專業(yè)培訓,開始是成功一半,學習長沙游戲設計培訓課程,游戲制作方向選擇,如何選擇一家靠譜的培訓機構(gòu),游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲敘事的四層設計方法,帶您走上成功之路!游戲制作方向選擇游戲的制

長沙游戲場景設計專業(yè)培訓,開始是成功一半,學習長沙游戲設計培訓課程,游戲制作方向選擇,如何選擇一家靠譜的培訓機構(gòu),游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲敘事的四層設計方法,帶您走上成功之路!

游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

如何選擇一家靠譜的培訓機構(gòu)

這里小編姜三點,希望能幫到你。*看培訓學校的招生是否有要求,因為很多培訓學校對于學生是越多越多,也不考慮一下這個學生適不適合學。第二授課方式是面授還是視頻授課,這里小編學的時面授的課程,但是*兩者都有,可以滿足大家的需求。第三是否免費試聽的課程,這里可以判斷老師適不適合自己。這三點去選擇基本就可以篩選出優(yōu)秀的機構(gòu)了,不會的話,你也可以聯(lián)系我。

游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

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游戲敘事的四層設計方法

*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關重要。第二層:敘事目標.通常玩家進入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。

不知道你對我談的游戲制作方向選擇,如何選擇一家靠譜的培訓機構(gòu),游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲敘事的四層設計方法,你有什么異議。

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