合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)有沒(méi)有專(zhuān)門(mén)培訓(xùn)的,隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的逐漸發(fā)展,合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)也是越來(lái)越好,接下來(lái)講下動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,什么是動(dòng)漫設(shè)計(jì),扎實(shí)的基本功很重要,故事創(chuàng)作的基本功,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景,動(dòng)漫設(shè)計(jì)有哪些就業(yè)方向。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣
不好說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,我就給你說(shuō)說(shuō)我們班大致的情況吧,供你參考動(dòng)漫設(shè)計(jì)分二維和三維,二維包括平面設(shè)計(jì)、三維包括建模、影視后期我走的是二維,平面設(shè)計(jì)方向,我的畢業(yè)論文寫(xiě)的也是平面設(shè)計(jì)的東西,是關(guān)于VI設(shè)計(jì)的我們?nèi)嗑椭挥形液臀彝喇厴I(yè)論文寫(xiě)的是平面設(shè)計(jì)方向,其他人全部都是cg繪畫(huà)和建模我以為我現(xiàn)在喜歡平面設(shè)計(jì),我以后就一定能走這條路,事實(shí)證明我太天真了目前我在一個(gè)小公司做淘寶美工,用到一點(diǎn)點(diǎn)專(zhuān)業(yè)知識(shí),但跟我當(dāng)初想的相距甚遠(yuǎn)。
什么是動(dòng)漫設(shè)計(jì)
現(xiàn)在在各行各列我們都能看見(jiàn)很多美輪美奐的外包裝,不管是設(shè)計(jì),還是裝修,還是做一個(gè)軟件,首先我們都會(huì)有一個(gè)美工來(lái)給我們做出來(lái)的東西設(shè)計(jì)一個(gè)外包裝,但是在動(dòng)漫設(shè)計(jì)不同,它的設(shè)計(jì)和外包裝可以同時(shí)凌駕于一個(gè)人之手,動(dòng)漫設(shè)計(jì)不只是我們我們平時(shí)看見(jiàn)的動(dòng)漫,動(dòng)畫(huà)那些播放在電視各平臺(tái)上的畫(huà)面那么簡(jiǎn)單,它是需要一個(gè)設(shè)計(jì)師去想象,然后通過(guò)雙手勾線描畫(huà),設(shè)計(jì)出模型,然后在進(jìn)行3D建模,或者說(shuō)是平面建模,過(guò)程非常的艱辛,一步出錯(cuò)那么可能就步步垮臺(tái)。
扎實(shí)的基本功很重要
剛才提到的人物造型這一點(diǎn),需要扎實(shí)的人物素描功底。連正常人都畫(huà)不好,如何掌握在此基礎(chǔ)上描繪被夸張的人體?熟知人臉的結(jié)構(gòu),這樣不管你是想塑造可愛(ài)還是兇惡的人物,都可以將不同面部結(jié)構(gòu)直接改變來(lái)塑造人設(shè)。場(chǎng)景戲劇效果這一點(diǎn),需要優(yōu)秀的色彩關(guān)系處理能力,構(gòu)圖能力,光源、明暗的分析能力,空間構(gòu)想能力等等。畫(huà)面上色和勾線其實(shí)更考量的是勾線能力,動(dòng)漫里不會(huì)有傳統(tǒng)繪畫(huà)那么多的上色技巧,勾線準(zhǔn)確后,在區(qū)域內(nèi)涂上合適的顏色。
故事創(chuàng)作的基本功
建議直接畫(huà)成漫畫(huà)??梢韵扔米约合矚g的別人寫(xiě)的故事練習(xí)。因?yàn)閷?shí)際動(dòng)手制作漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,你將會(huì)遇到?jīng)]動(dòng)手創(chuàng)作之前想像不到的事情。所以一定要早早的開(kāi)始練習(xí)制作漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)。注意,重點(diǎn)在“制作”這兩個(gè)字。漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程其實(shí)是一個(gè)制作過(guò)程,而非藝術(shù)家式的創(chuàng)作。有很多基礎(chǔ)的工序之類(lèi)的東西。
三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話說(shuō)是用鼠標(biāo)做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國(guó)內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級(jí)別都是很掙錢(qián)的,當(dāng)然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景
關(guān)于前景,動(dòng)畫(huà)行業(yè)的工資會(huì)比較低,前景好的是游戲行業(yè),學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)也可以入游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè),前景是沒(méi)問(wèn)題的,問(wèn)題是游戲行業(yè)門(mén)檻很高,可能一畢業(yè)人家要的就是很成熟的原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、人物建模、場(chǎng)景建模等等。但一般的動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)生畢業(yè),都是模型建不好,手繪一般般,根本對(duì)不上人家的要求,以致于很難一畢業(yè)就找到工作,只有通過(guò)再培訓(xùn)鞏固自己的技能才有可能順利入行。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)有哪些就業(yè)方向
雖然目前的動(dòng)畫(huà)片跟國(guó)外還有很大的差距,但是*在大力扶植動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。可就業(yè)于各種專(zhuān)業(yè)公司的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、高級(jí)動(dòng)畫(huà)師等。也屬高薪行業(yè)。動(dòng)畫(huà)電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫(huà),在全球發(fā)展得非???。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的,一般游戲職位月薪5000以上是沒(méi)有問(wèn)題的,有一定經(jīng)驗(yàn)的月薪10000也沒(méi)有問(wèn)題。
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