合肥動漫窗簾設(shè)計培訓(xùn),越來越多的人開始對合肥動漫設(shè)計重視起來了,因此小編通過動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景,動漫設(shè)計都學(xué)什么,想從事動漫行業(yè)該怎么做,動漫設(shè)計的上層建設(shè),什么是動畫關(guān)鍵幀,三維動畫和二維動畫的區(qū)別給大家分享一下。
動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景
不好說,其實動漫設(shè)計專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標準流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴峻,也不要樂觀。
動漫設(shè)計都學(xué)什么
繪畫基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、設(shè)計基礎(chǔ)等等,但是很多同學(xué)多多少少都會一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進步甚至進步龜速。我通過學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
![合肥動漫設(shè)計](https://images.edutt.com/plan/202010/20/160318379499590.jpg)
想從事動漫行業(yè)該怎么做
首先要了解動漫行業(yè)的整個產(chǎn)業(yè)鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業(yè)以及它們之間的關(guān)系,你想要進入這個產(chǎn)業(yè)鏈中的哪一部份,目前在國內(nèi),上游的創(chuàng)作者的境況并不是很好,版權(quán)沒有得到保護、作品沒有被挖掘、收入不高等現(xiàn)狀,因為動漫行業(yè)的話語權(quán)沒有掌握在他們手里,行業(yè)利潤分給他們的也不多,你看連夏達都要依靠平臺還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現(xiàn)在動漫的迅速發(fā)展,動漫平臺都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
動漫設(shè)計的上層建設(shè)
為什么基本功沒你好,卻好像畫得比你好看?多數(shù)是源于對方細節(jié)更生動。細節(jié)從哪來?當然是對生活細微處的觀察。在畫一位少女前,你觀察過少女雀躍時的裙擺嗎?說白了,畫面想象力就是你的畫面要講一個什么故事,內(nèi)心戲要有,才能有之后的構(gòu)圖。
什么是動畫關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀一詞其實源于傳統(tǒng)的二維動畫,是動畫師在做動畫時所繪制的“關(guān)鍵動作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個不同形態(tài)間會產(chǎn)生一個動畫。記錄動畫關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。
三維動畫和二維動畫的區(qū)別
三維動畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標做出來的。二維動畫目前好像只有日本一直在堅持有紙動畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動畫。不談有紙動畫,只談無紙動畫。無紙動畫國內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動畫和元件動畫。兩者在“動畫師”這個職位的工作的方法不同,一個需要畫,一個很少或不需要畫。哪個掙錢不好說,做到一定程度一定級別都是很掙錢的,當然最掙錢的我覺得還是投資方。
看了以上動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景,動漫設(shè)計都學(xué)什么,想從事動漫行業(yè)該怎么做,動漫設(shè)計的上層建設(shè),什么是動畫關(guān)鍵幀,三維動畫和二維動畫的區(qū)別,你是否對此又有了更深層次的了解呢?如還有不清楚的地方可以撥打下方電話哦。