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動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的薪資待遇
大家都知道動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)算是高薪行業(yè)了,尤其是在一線城市比較明顯,像很多比較有*度的動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的工資都是數(shù)以萬計(jì)的,這都是很正常的,不過剛開始比如畢業(yè)實(shí)習(xí)生,工資都是慢慢才開始往上漲的,除了你技術(shù)真的很好,很有天賦,剛?cè)スべY高也是有的,所以要學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的同學(xué)趕快行動(dòng)吧。
怎樣學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)
這是專業(yè)的問題,對(duì)于新手朋友老說可能會(huì)有點(diǎn)難,到那時(shí)我相信你通過培訓(xùn)老師的指導(dǎo)下,再來理解機(jī)會(huì)很簡(jiǎn)單了。*階段劇本寫作與編輯,設(shè)計(jì)素描色彩,Photoshop基礎(chǔ)平面技法;第二階段分二維角色設(shè)計(jì)、動(dòng)漫高級(jí)繪畫、Illustrator圖形設(shè)計(jì)、3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)及實(shí)踐、3D游戲低模角色設(shè)計(jì)與制作等;第三階段3D游戲綁定與動(dòng)畫制作、動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)、Maya三維設(shè)計(jì)與道具制作、Maya高級(jí)場(chǎng)景表現(xiàn);如果很迫切想提高自己的水平,小編推薦你去看看畫師通,可以找更多的靈感。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
這個(gè)是小編我從專業(yè)設(shè)計(jì)師哪里拿到的,關(guān)于學(xué)這課程我們需要的基礎(chǔ)內(nèi)容。首先我們需要了解各種常見角色類型的動(dòng)畫原理。其次如何學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。再怎么為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。然后游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。*表情動(dòng)畫的制作方法。這幾項(xiàng)基礎(chǔ)要掌握好久差不多了。
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