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UI設計師調試驗證階段工作
我們都知道不管是一款APP還是一款游戲,更甚為一張海報都是需要去測試,最終才能去面向用戶,所以UI設計師調試驗證階段工作也是UI設計當中較為重要的一環(huán)。通過我們設計好的軟件,去針對不同人群,不同環(huán)境,進行不同方案的測試,從而去了解到客戶對方案的印象評價,最終結合用戶對產品的評價和需要改進的方面,進行一個調整改善。
UI設計分類
UI設計是一個比較新的話題,同時也是一個工作崗位,我國在UI設計方面起步比較晚,也比較不太成熟,但許多發(fā)達*,都已經有高的發(fā)展了,同時也有許多的分類,最為常見的分類就是移動端的UI設計,PC端的UI設計,游戲端的UI設計以及其他端的UI設計。
PC端的UI設計
PC端的UI設計和移動端的UI設計有異曲同工之處,都是設計,不同的是一個在移動端使用,一個在PC端使用,只是所使用的平臺不一樣,在PC端的UI設計上有網頁界面設計和管理界面的設計,在網頁界面設計上和管理界面設計上根據(jù)用戶和客戶的需求進行一系列的排版和設計,從而去完成符合客戶和用戶需求的UI設計。
UI設計中多學習借鑒
UI設計師本來就是需要不斷借鑒,培養(yǎng)是自己的美術鑒賞能力提高自己設計水平。開發(fā)自己設計靈感,每個行業(yè)都是大神,大神也不是直接就成功的,都是靠不斷的學習,積累經驗豐富自己加上自己靈感設計,才能做出更高水平作品!在借鑒別人作品同時了解制作元素搭配,結構層次結合自身能力,UI設計不是會用軟件就可以的,更多需要自己去實踐和創(chuàng)新!一般來說培訓老師都推薦很多素材案例幫助自己學習參考,做到溫故知新多去看看自己制作的作品,發(fā)現(xiàn)其中不足,每次都不收獲頗深!
設計界面人性
UI設計師在設計UI界面的時候一定要注意界面的人性化,我們在設計的時候一定要考慮全方面的用戶,一定不要單單針對某一種人或者某一類人去設計,那樣的話我們設計出來的UI界面就會有局限性,一旦有了局限性了那么界面所表達的內容就能傳遞給更多的人群了。
界面尺寸如何把控
界面尺寸指的是寬度和高度,界面區(qū)域一般分為手機屏幕和電腦窗口兩個變量。設計師在搭建前端界面時,一般只規(guī)定橫向尺寸,高度的話因為用戶的屏幕或者窗口尺寸是無法預期的所以沒有具體的規(guī)定。我們知道現(xiàn)在的手機類型多之又多,電腦屏幕尺寸也是多樣化的,所以說前端界面無法固定化。
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