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選擇三維動畫
日本的二維動畫制作流程則基本不會教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類軟件基本不會教到,學校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來以二維動畫為方向,選擇進入動畫制作技術(shù)類專業(yè)并不太建議,可學到的相關(guān)知識并不多。所以建議你學習的朱啊喲方向以三維為主。
動漫設(shè)計學習
在進入到學習動漫設(shè)計的大環(huán)境下,因為是同一類別的學習,你還可以找到功底扎實的同學,學友進行互幫互助,快速提升美術(shù)造詣,這當然也是進入動漫培訓學校的好處之一,另外一個好處是,你進入到學校的一刻,注定增加了在社會上“闖蕩”的不可忽缺的人脈資源,這是非常難能可貴的一點。
![廣州動漫設(shè)計培訓](http://fbimg.fangxinxue.net/plan/202101/29/161188942935400.png)
游戲和動畫選擇
還是建議去學游戲原畫,報個班學一段時間就能上手了。三維動畫學的東西多雜,學建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學習過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
基礎(chǔ)知識
無論哪一行,基礎(chǔ)是重中之重,當然,基礎(chǔ)能夠自我學習,但是一定要在明確自己是否能學會與繼續(xù)堅持的情況下再去選擇是否繼續(xù)自學動漫游戲,畢竟涉及太多電腦應用和美術(shù)功底??赡茏詫W你會無處下手,*的方式就是選擇培訓班去學習。
動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
動畫制作學習費用
動畫制作學習費用,我們以建模為舉例,是有分為低摸手繪和次時代流程兩個大塊,場景+角色的兩個方向都是如此。網(wǎng)絡班系統(tǒng)學習的學費在8-10000左右,時間大約6-12 個月,具體根據(jù)授課內(nèi)容有所不同。實體班學費在2-3W左右,學習時間差不多,成本相對于來說高一些。
動漫設(shè)計怎樣
其實我感覺近幾年動漫設(shè)計還是很不錯的,像你平時喜歡動漫和游戲都可以繼續(xù)學下去,這樣可以培養(yǎng)更多的興趣愛好,想學的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學到不少的軟件,學習之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。
動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢如何
動漫設(shè)計對于現(xiàn)如今廣大的學生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價值空間,在這樣的情況下動漫設(shè)計真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。
不但要有廣州動漫設(shè)計培訓的領(lǐng)導,還要隨時來找小編補給,才能挺進終點。廣州白云區(qū)動漫制作培訓在哪里