5月14日下午4點,在我校階梯課時舉辦了以動漫成長之路為主題的友基CG動漫講座。
主講是網游、廣州美術*、動漫的美術顧問、動漫美術總監(jiān)鄧輝途先生。他還創(chuàng)立了閃電工作室,在這一新的科學中作出了創(chuàng)新的貢獻?!霸趧勇缋?,你是當創(chuàng)作人員還是制作人員?”這一耐人尋味的發(fā)問,活躍了聽眾的氣氛,也為動漫愛好者指明了方向。
在動漫界里,創(chuàng)作人員和制作人員不同。
如果你想當創(chuàng)作人員,那你在沒有成名之前會非常辛苦,需要花大量時間去想、去找材料。在這期間你可能走投無路,最終放棄。有時即使你創(chuàng)作出來了,上面也可能不批。 當然,在創(chuàng)作過程中,調整心態(tài)是非常重要的。而創(chuàng)作人員是從無到有,破舊立新。
如果你想當制作人員,則比創(chuàng)作人員輕松得多,未來的發(fā)展也很好,只要融入公司,了解公司的工作流程,把公司給的任務做好就行。去公司時*準備一個自己制作的短片,哪怕短片只有幾十秒的時間,你的成功率就會增加50%。
制作人員是從有到有,是別人告訴你怎樣做,等于自己的腦袋是別人的“跑馬場”,跟著別人的思想做事,跟著別人的指揮棒轉。
另外,鄧輝途先生還說到,日本是*的動漫王國,而日本動漫產業(yè)已形成一個產業(yè)的形式運作,日本的市場競爭非常大每天都有幾百部動漫小說投稿,可以說是拼命,靠賣畫謀生。而*的動漫產業(yè)才剛起步,而且動漫產業(yè)是以分開的形式運作。我國有一部動漫《喜洋洋與灰太郎》是國內較好的一部動畫,大家可以去看看,了解它的制作技術等。
*,他強調:你將來是當動漫創(chuàng)作人員還是當制作人員,都要把畫功和畫風練好,文憑不是最重要的,當然有高級的文憑也會好些。記住要用心畫,多練,別想有捷徑,多畫多練,用心是*的方法。
鄧先生的講座,為我們打開了眼界,也指明了動漫成長之路的方向。讓我們沿著他指明的方向,大膽創(chuàng)作,成就未來。
廣播站采編部
記者:姜一家