廣州天河區(qū)哪里有好的動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,每天學(xué)習(xí)一些新知識,比如廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)等,下面一起來看下一下制作動漫準(zhǔn)備事項,二維動漫,制作軟件學(xué)習(xí),選擇三維動畫,選擇培訓(xùn)學(xué)校,動畫之渲染。
制作動漫準(zhǔn)備事項
一般動畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計開始,你要畫人物和場景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計好確定好色調(diào),不然到后面會非常麻煩。之后還有運動規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會花掉很多時間。
二維動漫
二維動畫的話你需要主角還有場景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進行繪制,在ae中用骨骼腳本進行人物動畫設(shè)置,場景布置,三維的話你需要進行模型的搭建,沒有基礎(chǔ)的話你要做一個能用能看的模型至少需要幾個月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進行骨骼綁定場景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機運動等等。
制作軟件學(xué)習(xí)
制作動漫的各個軟件難易程度有別,但入門并不會太困難,現(xiàn)在網(wǎng)上學(xué)習(xí)資源一大堆,基礎(chǔ)教程稍微費點心唾手可得,但是想要學(xué)的精通就必須要選擇正規(guī)的培訓(xùn)機構(gòu),這樣才能快速的掌握這些軟件的運用方法。當(dāng)然在學(xué)習(xí)的時候可以時間會比較漫長,但是付出會有收獲的要相信自己的付出。
選擇三維動畫
日本的二維動畫制作流程則基本不會教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類軟件基本不會教到,學(xué)校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來以二維動畫為方向,選擇進入動畫制作技術(shù)類專業(yè)并不太建議,可學(xué)到的相關(guān)知識并不多。所以建議你學(xué)習(xí)的朱啊喲方向以三維為主。
選擇培訓(xùn)學(xué)校
很多網(wǎng)上的課程會比較雜 而且也不會讓人專精一種,平時還是需要靠自己自覺和自學(xué)的,你如果是喜歡做原畫的話現(xiàn)在可以選擇專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校,自己在學(xué)校學(xué)習(xí)的同時 也可以去多多學(xué)習(xí)和練習(xí),你要是將來想做原畫師的話是需要學(xué)習(xí)很多繪畫的技巧之類的。
動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
養(yǎng)成良好的習(xí)慣是成功的必經(jīng)之路,每天看一些制作動漫準(zhǔn)備事項,二維動漫,制作軟件學(xué)習(xí),選擇三維動畫,選擇培訓(xùn)學(xué)校,動畫之渲染,都是新的知識,每天進步一點點。