招生對象
面向廣大裝飾設(shè)計人員以及有志于從事裝飾設(shè)計的各界人士;無計算機基礎(chǔ)者也可以學(xué)習(xí)計算機基礎(chǔ)課;從基礎(chǔ)開始,不要求學(xué)員具有美工基礎(chǔ)。
室內(nèi)裝飾是滿足人們的社會活動和生活需要,合理地組織和塑造具有美感而又舒適、方便的室內(nèi)環(huán)境的一種綜合性藝術(shù),是環(huán)境藝術(shù)的一個門類,又稱室內(nèi)設(shè)計。
由易到難,由淺入深,從建筑草圖大師Sketch up起步,通過大實例教學(xué),初步熟悉和掌握三維設(shè)計軟件的基本概念和操作模式,為以后進一 步的學(xué)習(xí)提高打下堅實的基礎(chǔ)
建筑裝飾效果圖制作流程、3DSMAX簡介、系統(tǒng)界面、 單位設(shè)置、視圖調(diào)整、移動旋轉(zhuǎn)放縮等基本工I具的操作方法、空間捕捉、 坐標系統(tǒng)、對齊功能、復(fù)制、陣列、選擇集與組、渲染的概念
二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)入CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、Edit Spline、點線樣條次物體級、二維次物體修改、二維布爾運算、二維建模中常見問題及其解決
從二維到三維、Extrude / Bevel / Lathe編輯修改器
放樣的概念、放樣的操作步驟、放樣的條件、放樣編輯面板及其參數(shù)、放樣物體的修改及其應(yīng)用、布爾運算、圖形合并、創(chuàng)建山體Editable Poly可編輯多邊形建模、點邊/輪廓邊/面/元素次物體及其修改應(yīng)用.
編輯修改器及其類型、認識修改命令面板、常用編輯修改器介紹Bend / Twist/ Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,模型的合并與調(diào)整
材質(zhì)編輯器的使用、給物體賦材質(zhì)的一般過程、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、材質(zhì)庫的調(diào)用及保存、貼圖的作用、貼圖坐標及其應(yīng)用、貼圖坐標的調(diào)整、常用程序
貼圖的調(diào)節(jié)、貼圖方式及其應(yīng)用、多維次物體材質(zhì)、混合材質(zhì)、雙面材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)的參數(shù)與應(yīng)用