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游戲設(shè)計學位
隨著游戲設(shè)計學位課程的增加,爭奪工作的學生人數(shù)比行業(yè)中可用的工作人數(shù)更多。這就是為什么核心計算技能比以往更有價值的原因。具有扎實的,可水平轉(zhuǎn)移的技能的游戲設(shè)計學位意味著您在找工作的時候就不會爭先恐后。
游戲畫面如何減少廉價感
國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。
什么是游戲故事
對于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個時間起點開始,為了達成一個目標,在這個過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
如何制作像素游戲
像素只是美術(shù)的一種風格。我剛開始畫像素畫的時候就用的PS,但是因為我只是畫像素畫,PS對我來說太過于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專攻Aseprite,每個人開發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡單來說就是先設(shè)計游戲玩法,再從玩法上豐富機制,我認為一個人如果對游戲沒興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。
游戲策劃行業(yè)難嗎
說實話,現(xiàn)在游戲行業(yè)這么忙,面試官要注意選人的效率。對于一個三年轉(zhuǎn)行,沒有突出潛力的新人,為什么要選擇你?如果他選擇了你,*證明你做不到,時間成本誰來承擔?對于一個沒有經(jīng)驗的考生來說,我覺得這三點是最基本的。如果都能做到,你在游戲圈實習也就不難了。
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