廣州海珠區(qū)動漫制作培訓學校,很多人在了解廣州動漫設計培訓的時候時常抱怨,怎么那么難呢?為了幫助大家了解,小編整理了一份學習大禮包動漫制作,入行學習建議,收入情況,MAYA和3DMAX,動畫呈現(xiàn)方式,選擇培訓學校,動畫之渲染。
動漫制作
在前幾年只要一提到動漫我們想到的就是日東動漫,要知道近幾年國漫也是不斷的崛起,無論是電影動漫還是劇情動漫最近這些年進展尤為迅猛,前兩年的大圣歸來,以及哪吒之魔丸降世都是國漫崛起的經(jīng)典之作,當然還有很多的這里就不一一提起了。動漫雖然好看要知道都是這些動漫設計師以及制作者的辛勤付出。
入行學習建議
如果真的對動畫感興趣建議先從基礎(chǔ)軟件開始,學習平臺有很多,也都是免費的教程。比如B站、騰訊課堂、網(wǎng)易云,都有軟件上的教學,直接搜索就可以。建議先從最系統(tǒng)最基礎(chǔ)的開始,系統(tǒng)的摸清軟件之后再學習一系列比較復雜的制作。如果覺得自己很有興趣,也能理解學的進去,決定真的要學習的話。然后在找專業(yè)的培訓學校報名學習。
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收入情況
從事動畫在薪資方面,目前看到的招有三年以上經(jīng)驗的原畫,月薪20K都已經(jīng)是*的了。其他原畫根據(jù)能力也就8K到15K不等,動畫更低(的多)。還有加班趕工期是常態(tài)。三維動畫方面可能會更高點。當著這些收入情況可能每個城市的情況不同可能工資就不相同。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
選擇培訓學校
很多網(wǎng)上的課程會比較雜 而且也不會讓人專精一種,平時還是需要靠自己自覺和自學的,你如果是喜歡做原畫的話現(xiàn)在可以選擇專業(yè)的培訓學校,自己在學校學習的同時 也可以去多多學習和練習,你要是將來想做原畫師的話是需要學習很多繪畫的技巧之類的。
動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
上述廣州動漫設計培訓中的所講的量很少,引起的質(zhì)變很小,小編還有其他量,快來聯(lián)系吧。