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虹口游戲UI設(shè)計培訓(xùn)不照本宣科

日期:2018-06-19 13:25:53     瀏覽:4191    來源:廣州培訓(xùn)網(wǎng)

a虹口游戲UI設(shè)計培訓(xùn)不照本宣科

【上海UI設(shè)計培訓(xùn)課程】

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*章.UI行業(yè)解密與未來方向

第01~02節(jié)

UI設(shè)計師的角色定位、價值體現(xiàn)(不同行業(yè))與發(fā)展前景

教學目標:UI設(shè)計師的職責規(guī)劃與價值提升;不同行業(yè)的具體工作方式比較,引導(dǎo)找到合適自己的職位;

目前行業(yè)情況介紹與發(fā)生了什么重要事件等。(目的是吸引學員從事本行業(yè)或繼續(xù)從事本行業(yè))

主要介紹目前UI行業(yè)的薪資狀況與學歷,經(jīng)驗,實力的關(guān)系,目前行業(yè)急缺UI設(shè)計師,很多創(chuàng)業(yè)企業(yè)需要這方面的人才。

 

第二章.資深UI設(shè)計師必經(jīng)之路(成熟UI設(shè)計師分級別,每個級別所必須具備的素質(zhì)分解圖)

第03~04節(jié)

圖標的品質(zhì)與質(zhì)量提升,人性化與趣味性設(shè)計

教學目標:不同檔次的圖標級別分析;圖標原創(chuàng)設(shè)計經(jīng)驗分享(通過怎么樣的表現(xiàn)技巧、如

何運用顏色搭配、哪些方面的經(jīng)驗與創(chuàng)意方式提升圖標設(shè)計水平)。各種UI設(shè)計師必須知道的網(wǎng)站的分享介紹與如何尋找學習資源,提升自我學習能力。

第05節(jié)圖示和圖標講解與各種風格圖標的使用(平面、立體、寫實、抽象等)

教學目標:了解目前流行風格與不同風格的適合在什么樣的項目/場景中使用。主要講解扁平卡片化。

第06節(jié)圖標作品分析與建議

教學目標:收集學員自創(chuàng)的圖標作品進行分析與優(yōu)化建議,通過這堂課享受到作品質(zhì)的提升。

 

第三章.創(chuàng)意表現(xiàn)(偏向游戲行業(yè))

第07~10節(jié)創(chuàng)意/設(shè)計方法與方式;靈感來源與捕捉,創(chuàng)意分享與體驗等

教學目標:刺激想法細胞,結(jié)合生活體驗將創(chuàng)意帶入到設(shè)計中來;創(chuàng)意分享,讓學員知道設(shè)計原來是可以這樣做的。頭腦風暴,定一個主題,留課外作業(yè)。

第11~12節(jié)手游項目分享

教學目標:結(jié)合創(chuàng)意的想法,將創(chuàng)意運用到設(shè)計中去。定位為傳統(tǒng)游戲的優(yōu)化與提升。

 

第四章.&lduo;玩&rduo;交互設(shè)計(偏向商業(yè)性APP)

第13~14節(jié)不同玩法的交互設(shè)計模式與效果(組隊)

教學目標:互動式上課方式,讓學員體驗到交互設(shè)計的魅力?;窘换ブR,相關(guān)軟件的了解,設(shè)計心理學在交互中的重要性。

第15~17節(jié)商業(yè)性APP項目

教學目標:運用交互設(shè)計的模式,怎么樣把項目交互階段的工作完成,從無到有的真實體驗。虛擬母嬰項目。從需求分析,到立項到基本交互成型。

 

第五章.界面表現(xiàn)

第18~19節(jié)設(shè)計規(guī)范的作用與各種項目分析

教學目標:了解IOS(iPhone、iPad為主)與Android規(guī)范作用,結(jié)合交互知識在界面中如何發(fā)揮*效果。

第20~21節(jié)界面的品質(zhì)與質(zhì)量提升,人性化與趣味性設(shè)計

教學目標:不同檔次的界面級別分析;界面原創(chuàng)設(shè)計經(jīng)驗分享(通過怎么樣的導(dǎo)航模式、如何運用顏色搭配、哪些方面的經(jīng)驗與人性化方式提升界面設(shè)計水平)。

第22節(jié)構(gòu)圖技巧與方式

教學目標:了解界面矛盾與統(tǒng)一,學會將矛盾化解為統(tǒng)一和諧的表現(xiàn)方法。

第23節(jié)同行業(yè)界面的使用(手游、商業(yè)APP、車載、醫(yī)療、智能家居與數(shù)字電視等)

教學目標:了解目前流行風格與不同風格的適合在什么樣的項目/場景中使用。

第24~25節(jié)界面作品分析與建議

教學目標:收集學員自創(chuàng)的界面作品進行分析與優(yōu)化建議,通過這堂課享受到作品質(zhì)的提升。

第26~30節(jié)真實APP項目實踐

教學目標:找好幾種孵化產(chǎn)品,讓學員自我組隊創(chuàng)作一款應(yīng)用或手游項目,協(xié)助學員完成整套項目。

第31~32節(jié)職場提升與總結(jié)

 

教學目標:

結(jié)合學員完成作品和個人愛好,建議從事行業(yè)何種職位;面試經(jīng)驗分享與大公司面試流程與方式等總結(jié);一對一針對性建議。

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計算機藝術(shù)表現(xiàn) - 現(xiàn)代設(shè)計師必需俱備的表達手段

 

Photoshop

1.工作界面與基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、預(yù)設(shè)工作界面、DIY工作界面、photoshop軟件特性與工作原理淺析。

2.基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具。

3.圖像修復(fù)工具:仿制圖章工具與修復(fù)畫筆工具的應(yīng)用。

4.矢量工具與路徑面板的應(yīng)用:什么是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應(yīng)用、形狀工具的應(yīng)用、路徑與路徑面板的應(yīng)用。

5.圖層與圖層蒙版的應(yīng)用:什么是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層蒙版的原理及圖層蒙版的應(yīng)用。

6.圖層混合與圖像調(diào)整:圖層混合的工作原理、調(diào)整圖層的應(yīng)用與圖像調(diào)整的區(qū)別、圖像色彩模式轉(zhuǎn)換。

7.通道原理與通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專色通道的應(yīng)用。

8.濾鏡的工作原理與應(yīng)用:什么是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應(yīng)用、濾鏡效果的組合與簡單特效的制作。

 

Illustrator

1.軟件介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應(yīng)用范圍、Illustrator簡介與工作原理。

2.工作界面與視圖操作:Illustrator工作界面布局、工作界面的導(dǎo)入與導(dǎo)出、DIY工作界面、Illustrator視圖操作。

3.基本形狀工具以及線形工具:矩形工具與橢圓形工具、三點矩形與三點橢圓、多邊形與星形工具組、直線、弧線、圖紙工具與螺紋線工具、極坐標網(wǎng)格工具。

4.形狀編輯工具的基本應(yīng)用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、曲線從而達到設(shè)計要求。

5.圖形填充與輪廓:對象的填充屬性與輪廓屬性、填充屬性的編輯、輪廓屬性的編輯。

6.貝塞爾曲線的特性與編輯操作:貝塞爾曲線的特性、貝塞爾曲線的形態(tài)表現(xiàn)、點和線段的形態(tài)、曲線的結(jié)合與拆解。色板、畫筆以及符號:色板與拾色器的原理及使用技巧、畫筆的五種應(yīng)用方式、符號的創(chuàng)建以及調(diào)用方法。

7.剪切蒙版與透明蒙版:剪切蒙版的原理以及應(yīng)用;什么是透明蒙版、透明蒙版的特性以及應(yīng)用方法。

8.圖形組合與對齊:圖形組合方式與組合后的效果、圖形對齊方法以及間距分布技巧。

9.封套扭曲及交互式工具的應(yīng)用:封套扭曲的應(yīng)用及原理;什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具組及其應(yīng)用。

10.效果與圖文排版:矢量圖特效的實際應(yīng)用,圖文排版的技巧以及常見問題。

 

Indesign

1.版面設(shè)計概述:講述作為專業(yè)排版軟件InDesign的功能和應(yīng)用。

2.用戶界面與基本操作:書籍排版的基礎(chǔ)知識、創(chuàng)建以及修改工具的使用。

3.字符與段落:書籍排版時重點使用到的頁面、字符、段落樣式以及目錄等內(nèi)容。

4.排版技巧:針對性講述書籍排版的標準規(guī)范以及常見問題的處理。

5.印刷工藝:詳細闡述印前、印中和印后三個階段的基礎(chǔ)知識、基本原理、基本工藝過程。通過學習,不僅能提高作品的視覺張力,同時也能拓展設(shè)計的表現(xiàn)空間。而且能熟練的把握材質(zhì)和工藝的性格,用最直觀的紋理﹑質(zhì)感﹑觸感﹑視覺等感官來烘托主題,從而達到更好的設(shè)計效果。

 

CorelDraw

工具欄

矢量繪圖

文字編輯、卡通制作、宣傳冊、標志等平面設(shè)計內(nèi)容

視覺識別手冊制作、名片卡類等小型圖形精確制作、條形碼生成技巧、圖形多頁面控制技巧、圖形特效制作、圖形精確控制技巧。

 

Acrobat

主要講解PDF文件格式、創(chuàng)建、合并以及導(dǎo)出PDF、利用Acrobat管理和審閱PDF文檔、審批工作的流程。

 

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咨詢顧問:董老師

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