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上海閘北手繪景觀培訓(xùn)在哪里

日期:2018-06-06 00:39:28     瀏覽:6168    來(lái)源:廣州培訓(xùn)網(wǎng)

上海閘北手繪景觀培訓(xùn)在哪里

【上海景觀設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】

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基礎(chǔ)素描、色彩(10課時(shí),選修)

1.線條應(yīng)用訓(xùn)練(培養(yǎng)學(xué)生正確的觀察方法,掌握線的節(jié)奏與韻律,形式美的其本法則 )

2.透視講解與訓(xùn)練

3.素描幾何石膏、靜物寫(xiě)生(培養(yǎng)學(xué)生的空間感,畫(huà)面虛實(shí)處理手法,空間層次表達(dá),三面五調(diào)的光影規(guī)律 )  景觀設(shè)計(jì)手繪培訓(xùn)班

4.素描石膏像、人物肖像寫(xiě)生

5.色彩基礎(chǔ)設(shè)計(jì)知識(shí)(色彩空間透視、構(gòu)成、色彩作品點(diǎn)評(píng)臨?。?/p>

6.色彩造型創(chuàng)作(靜物風(fēng)景寫(xiě)生、色彩創(chuàng)作)

 

實(shí)用手繪效果表現(xiàn)技法

1.手繪效果圖鑒賞( 建筑效果圖表現(xiàn) 環(huán)境與場(chǎng)景效果圖表現(xiàn) )

2.建筑場(chǎng)景透視畫(huà)法  景觀設(shè)計(jì)手繪培訓(xùn)班

3.鉛筆與鋼筆室內(nèi)結(jié)構(gòu)裝飾線描、素描技法

4.水彩表現(xiàn)技法;鉛筆與鋼筆淡彩或馬克筆技法

5.建筑效果圖表現(xiàn)、環(huán)境與場(chǎng)景手繪寫(xiě)生、綜合渲染技法

 

 

【上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】

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介紹

3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動(dòng)畫(huà)播放控制區(qū)的講解。

 

2.控制面板的講解

三維實(shí)體的控制和創(chuàng)建,擴(kuò)展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建。

 

3.常用修改編輯器

Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細(xì)分、Xform變形等命令 。

 

4.編輯工具應(yīng)用

Move移動(dòng)、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對(duì)齊

 

5.基本設(shè)置

移動(dòng)、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置

 

6.二維形體建造三維模形

Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯

 

7.布爾運(yùn)算

布爾運(yùn)算的種類和方式,三維實(shí)體的布爾運(yùn)算,平面線框造型后的布爾運(yùn)算

 

8.物體的放樣

放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。

 

9.燈光、相機(jī)控制

燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機(jī)的建立,如何建立一個(gè)特效相機(jī)視圖。

 

10.光域網(wǎng)的使用

 

11.材質(zhì)編輯器

Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;

 

貼圖應(yīng)用

2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖

 

曲面建模

 

14.多邊形poly建模

 

15.攝象機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)

 

16.烘培

 

的系統(tǒng)需求、模型的模型要求

 

渲染器參數(shù)詳解

Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄

 

燈光及陰影

General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影

 

20.材質(zhì)及貼圖

Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、

 Matte properties組

 

貼圖

Reflection Paramters(反射參數(shù)選項(xiàng)組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項(xiàng)組)、

掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖

 

的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)

 

的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。

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