赤峰室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)
3D效果圖培訓(xùn)內(nèi)容:
一、Max界面介紹
達(dá)成目標(biāo):認(rèn)識(shí)3ds max這個(gè)軟件,明白自己要掌握的內(nèi)容方向
二、創(chuàng)建面板中幾何體的基本運(yùn)用
達(dá)成目標(biāo):運(yùn)用基本的幾何體創(chuàng)建出簡(jiǎn)易的模型,主要是要讓學(xué)生理解熟悉三維視圖的關(guān)系
三、可編輯多邊形
達(dá)成目標(biāo):理解并且靈活運(yùn)用可編輯多邊形建?;蛘咝薷哪P?br style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: "microsoft yahei", arial, verdana, helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"/>四、二維線的編輯
達(dá)成目標(biāo):熟練掌握二維線中點(diǎn)、線段、樣條線的運(yùn)用
五、倒角、車削
達(dá)成目標(biāo):理解倒角、車削命令的用法
六、倒角剖面、掃描、放樣、多截面放樣
達(dá)成目標(biāo):理解和區(qū)分這幾個(gè)命令的用法
七、FFD、彎曲、布爾、錐化
達(dá)成目標(biāo):靈活運(yùn)用FFD修改編輯模型、運(yùn)用彎曲命令做各種樓梯造型
八、F網(wǎng)格平滑、晶格、噪波
達(dá)成目標(biāo):知識(shí)點(diǎn)延伸:表現(xiàn)噪波的其他方式推拉工具,軟選擇點(diǎn)
九、CAD導(dǎo)入3D的建模的基本幾何體篇
達(dá)成目標(biāo):整理cad、導(dǎo)入3d后會(huì)拼對(duì)視圖關(guān)系
十、CAD導(dǎo)入3D的建模的吊頂篇、立面篇:達(dá)成目標(biāo):靈活運(yùn)用命令編輯復(fù)雜的吊頂模型,并理解三維空間關(guān)系,注意拼接問題。
十一、整體戶型框架的建模:達(dá)成目標(biāo):熟練掌握并會(huì)靈活修改戶型框架模型
十二、渲染場(chǎng)景1:達(dá)成目標(biāo):日景燈光材質(zhì)渲染設(shè)置等
十三、渲染場(chǎng)景:達(dá)成目標(biāo):日景燈光材質(zhì)渲染設(shè)置等
十四、渲染場(chǎng)景3:達(dá)成目標(biāo):夜景燈光材質(zhì)渲染設(shè)置等
十五、效果圖整體表現(xiàn)1:達(dá)成目標(biāo):攝像機(jī),家具布置,材質(zhì)搭配,燈光布置,色調(diào),構(gòu)圖等
十六、效果圖整體表現(xiàn)2:達(dá)成目標(biāo):學(xué)生作品集合,講評(píng)修改等
十七、全景圖表現(xiàn):達(dá)成目標(biāo):全景圖整體表現(xiàn)手法及后期生成方法
V-Ray:1.V-Ray渲染器認(rèn)識(shí)及參數(shù)設(shè)置 2.室外場(chǎng)景布燈技巧 3.室內(nèi)空間布燈技巧 4.材質(zhì)理解及VR材質(zhì)運(yùn)用 5.室內(nèi)空間渲染技巧 6.室外場(chǎng)景渲染技巧 7.應(yīng)用技巧總結(jié) 8.小組合作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。
Photoshop:1.PS基礎(chǔ)操作,快速熟練軟件運(yùn)用 2.制作室內(nèi)彩色平面圖 3.材質(zhì)貼圖素材加工處理 4.室內(nèi)效果圖后期處理 5.室外效果圖后期處理。