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C4D建模是使用Maxon公司的Cinema 4D軟件進(jìn)行三維建模的過程。Cinema 4D是一款功能強(qiáng)大的三維制作軟件,能夠?qū)崿F(xiàn)多種三維建模技術(shù),如多邊形建模、NURBS建模、體積建模等。
C4D建模的基本流程如下:
1. 確定建模目標(biāo):決定所要建模的物體或場景,并搜集相關(guān)參考資料。
2. 制定計(jì)劃:根據(jù)參考資料,確定建模的方法和步驟,制定計(jì)劃。
3. 創(chuàng)建基本幾何體:通過基本幾何體(如方體、球體、圓柱體、錐體等)創(chuàng)建場景或物體的框架。
4. 調(diào)整形狀:根據(jù)參考資料和制定的計(jì)劃,對基本幾何體進(jìn)行切割、拉伸、扭曲、變形等操作,形成物體或場景的大致形狀。
5. 添加細(xì)節(jié):根據(jù)參考資料和實(shí)際需要,為模型添加各種細(xì)節(jié)部分,如窗戶、門、電線、管道等。
6. 紋理貼圖:通過紋理貼圖為模型或場景添加貼圖材質(zhì)效果,使其看起來更逼真。
7. 場景搭建:將模型與紋理材質(zhì)放置在場景中,進(jìn)行整體的搭建與場景布局。
8. 調(diào)整光照:根據(jù)場景所需要的光照條件進(jìn)行調(diào)整,使模型看起來更加真實(shí)。
9. 渲染輸出:通過軟件進(jìn)行渲染,并輸出保存為所需的圖形格式。
以上便是C4D建模的基本流程。由于建模技術(shù)的發(fā)展,目前還出現(xiàn)了許多技術(shù)分支,如體積建模、粒子系統(tǒng)建模、液體動(dòng)態(tài)建模等。