近些年在*以IP為核心的泛娛樂業(yè)橫跨了文學(xué)、游戲、直播、音樂、影視、綜藝等不同領(lǐng)域,逐漸成為*文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要形態(tài)。2020年在全球疫情的催化下,線上娛樂發(fā)展迅猛,線下娛樂場景線上化趨勢明顯。伴隨新一代90后、00后等消費群體的成長和崛起,游戲、直播等成為2020年度*受關(guān)注的熱門領(lǐng)域。
根據(jù)*音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與*游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的行業(yè)報告的數(shù)據(jù)來看,2020年游戲行業(yè)銷售收入為2786.87億元,增長速度超過20%,其中移動端收入達到2096.76億元,增長更是超過32%。
再從用戶數(shù)量來看,根據(jù)研究報告顯示:2020年*游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達到6.65億人,這兩年*新的數(shù)據(jù)雖然還沒有公布,但是可以推測這個用戶規(guī)模不可能縮小。有相關(guān)*預(yù)測到2023年*游戲用戶的規(guī)模將增長到7.3億人,全球?qū)⑦_到30億人規(guī)模。
如此規(guī)模龐大的游戲產(chǎn)業(yè),對于人才的需求量將是十分可觀的。并且隨著游戲技術(shù)和玩法的發(fā)展,2D類游戲逐漸會淡出舞臺,3D游戲乃至于VR、AR游戲?qū)髟孜磥怼?/p>
伴隨著游戲數(shù)據(jù)體量和畫面精致度的提高,美術(shù)功底扎實的游戲建模師是行業(yè)中*吃香的技術(shù)類人才,而且市場需求量巨大。尤其是這兩年米哈游的《原神》火出天際,日本二次元風格的游戲重新受到了全球開發(fā)商的重視。
但從大環(huán)境來看,日本關(guān)于的動漫、動畫這些ACGN產(chǎn)物,無論是在制作、輸出還是在產(chǎn)業(yè)鏈上,都是世界前列的水平,而從日本留學(xué)回來的游戲建模師在市場上會更有發(fā)展前景,更容易找到高薪工作。
那么,去日本學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè)都有哪些*可以選擇呢?
東京工藝*
東京工藝*是一所精品的藝術(shù)和工科結(jié)合的*,在所有*的藝術(shù)類*中,東京工藝*是*單列出游戲*的*,專為培養(yǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的一線人才,設(shè)有*先進的實踐工作室,不僅是從技術(shù)上提供專業(yè)教育,更會從文化、行業(yè)素養(yǎng)等方面對學(xué)生進行全方位熏陶。
推薦專業(yè):游戲設(shè)計*、動畫*
大阪藝術(shù)*
大阪藝術(shù)*是關(guān)西規(guī)模*大的藝術(shù)類院校。它的角色造型設(shè)計*當中單列了游戲方向,對游戲角色、游戲場景、道具等的設(shè)計、表現(xiàn)進行定向培養(yǎng)。對于想要成為游戲建模師的同學(xué)來說,大阪藝術(shù)*會是一個理想的學(xué)習(xí)平臺。
推薦專業(yè):藝術(shù)*、角色造型設(shè)計*