下午好!作為一款3D+軟件,很多初學者剛開始接觸的時候不知道如何學習,手里教程千千萬,關了教程還是什么都不會,關鍵是你的學習方法錯了。
我之前文章有和大家聊過,學習C4D軟件(后面稱呼為‘小C’吧)前要有一個方向,也就是你學這個是干嘛用的,比如你對影視感興趣,想做一些影視包裝,再比如你覺得小C的平面視覺很酷炫,想通過小C做一些平面作品,2個不同的方向你需要學習的內容和深度也是大不相同的。
有了方向才能針對性的去學習,你看了一整套的教程也許里面很大一部分以后在你實際使用中都用不到,我建議剛開始入門學習的時候還是快速掌握*需要的知識*好!以后在根據(jù)實際情況不斷深入學習。
前面啰嗦了這么多,初學者到底該怎么去學習C4D才好呢?我們就以平面視覺輸出方向來說這個命題。
1、首先*步當然是熟悉軟件
越熟悉越好,可能你用不到某些模塊功能,但是你必須要知道小C都有什么,都是干什么的,對于這些我在之前分享的一篇文章里有簡略的說明-->《C4D系列教程01-初識C4D》
2、第二步要可以自己建一些簡單的模型
你不可能所有素材都去網(wǎng)上找,3D素材不同平面的,有很多都是收費的,所以你自己要掌握建模+場景搭建的本事,模型不一定非要多復雜的,因為平面視覺的話大部分模型還是比較簡單的
我之前也寫過一篇關于建模的一些基礎入門知識的文章,
你可以直接點擊閱讀-->《建模需要知道的基礎知識》
關于建模,對于初學者,優(yōu)先需要掌握以下幾個工具:擠壓、內部擠壓、滑動、線性|循環(huán)切割、縫合、焊接、旋轉邊,還有選擇菜單里面的選擇工具
當然還有幾大工具組:對象工具組、NURBS工具組、造型工具組、變形器工具組
關于這幾大工具組可以說是小C用到*多的地方了,你無論創(chuàng)建什么都始于這里,所以一定要認真看,當然對于初學者來說也沒必要全部都掌握精通,我把使用頻率*多的幾個列出來,供大家學習參考
NURBS工具組:除了貝塞爾之前都需要掌握
造型工具組:樣條布爾、布爾、對稱、融球
變形器工具組:扭曲、螺旋、融解、顫動、置換、倒角、碰撞、樣條約束
Tips:初學者先掌握這些就足夠了,不是說其他不重要,只是需要在初學階段時間內掌握*需要的核心內容。
3.第三步材質
這一步無論你是為什么學習的,都是逃不掉的,沒有材質你做的所有也都是"石膏像"而已。
所以材質對于初學者來說需要掌握的一些知識點如下:
1.反射:beckmann、GGX、反射(傳統(tǒng))
2.顏色
3.發(fā)光
4.透明
5.凹凸
6.置換
7.Alpha
紋理下來菜單中需要掌握的一些知識如:噪波、漸變、菲涅耳、次表面映射
4.第四步 燈光
只需要先掌握區(qū)域光即可,關于區(qū)域光里面要掌握的知識點:投影、衰減
以上4步就是我對初學者學習小C的一些個人建議,掌握了上面的這些知識,你就可以做出一些不錯的平面作品了,當然如果要進階的話還是要不斷繼續(xù)深入學習才可以呀!